
Atlas
Mastodonte plus gros qu'une maison. Les étangs des villes et des villages sont parfois appelés « empreintes d'Atlas ».
Ce géant serait plus vieux que le temps lui-même. On dit qu'il vivait dans le palais d'un royaume tout-puissant et qu'il en fut exilé.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Boss de l'antre, cartes de qualité 81-100 : 11 % des antres
- Rapporte : 50 000 points d'expérience, 1 680 PO, Tatouage de costaud (à voler 1/32), Marteau de géant (à voler 1/128)
- Point faible : lumière ×2
- Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), kill (mort instantanée), confusion, antimagie, poison, paralysie
Famille : démons — armes qui font ×1,1 : baguettes
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 500 | 255 | 462 | 274 | 163 | 50 000 | 1 680 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : lumière ×2
- Effets (chance de réussite) : 50 % : Décéléro (agilité), Intervention divine ; 25 % : sommeil, étourdissement, Altération (défense) ; 15 % : Ramollo (attaque), Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, poison, paralysie
- Actions : 2 actions par tour — Attaque 79 %, Frappocalypse 15 %, coup critique 6,6 %. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Frappocalypse, coup critique
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Antre
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Antres (cartes au trésor)
- Boss de l'antre, cartes de qualité 81-100 : 11 % des antres
- Boss de l'antre, cartes de qualité 101-120 : 15 % des antres
- Boss de l'antre, cartes de qualité 121-140 : 18 % des antres
- Boss de l'antre, cartes de qualité 141-160 : 25 % des antres
- Boss de l'antre, cartes de qualité 161-180 : 33 % des antres
- Boss de l'antre, cartes de qualité 201-248 : 5,3 % des antres
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 219.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Tatouage de costaud : 3 ; Marteau de géant : 5.
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Encyclopédie DQ9
Tatouage de costaud
Marteau de géant
Tropotoge