Encyclopédie DQ9

Atlas

Atlas · n° 289 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Mastodonte plus gros qu'une maison. Les étangs des villes et des villages sont parfois appelés « empreintes d'Atlas ».

Ce géant serait plus vieux que le temps lui-même. On dit qu'il vivait dans le palais d'un royaume tout-puissant et qu'il en fut exilé.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Boss de l'antre, cartes de qualité 81-100 : 11 % des antres
  • Rapporte : 50 000 points d'expérience, 1 680 PO, Tatouage de costaud (à voler 1/32), Marteau de géant (à voler 1/128)
  • Point faible : lumière ×2
  • Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), kill (mort instantanée), confusion, antimagie, poison, paralysie

Famille : démons — armes qui font ×1,1 : baguettes

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
6 50025546227416350 0001 6800 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : lumière ×2
  • Effets (chance de réussite) : 50 % : Décéléro (agilité), Intervention divine ; 25 % : sommeil, étourdissement, Altération (défense) ; 15 % : Ramollo (attaque), Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, poison, paralysie
  • Actions : 2 actions par tour — Attaque 79 %, Frappocalypse 15 %, coup critique 6,6 %. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Frappocalypse, coup critique

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Antre

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Antres (cartes au trésor)

  • Boss de l'antre, cartes de qualité 81-100 : 11 % des antres
  • Boss de l'antre, cartes de qualité 101-120 : 15 % des antres
  • Boss de l'antre, cartes de qualité 121-140 : 18 % des antres
  • Boss de l'antre, cartes de qualité 141-160 : 25 % des antres
  • Boss de l'antre, cartes de qualité 161-180 : 33 % des antres
  • Boss de l'antre, cartes de qualité 201-248 : 5,3 % des antres
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 219.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Tatouage de costaud : 3 ; Marteau de géant : 5.

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