
Balthézard
Forme dénaturée par la fygg du petit lézard de la reine d'Ouadi, qui en pinçait pour sa maîtresse.
Il pensait se transformer en mortel en mangeant une fygg, mais il n'a fait qu'un petit saut sur l'échelle de l'évolution.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Les foggaras, Ouadi, Mirage Mahal : Balthézard (une seule fois)
- Rapporte : 6 200 points d'expérience, 1 750 PO, Écaille de dragon (100 %)
- Point faible : ténèbres, lumière ×1,5
- Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, kill (mort instantanée), confusion, antimagie, poison, paralysie, ramollo (attaque)
Famille : dragons — armes qui font ×1,1 : épées
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 276 | 40 | 200 | 158 | 85 | 6 200 | 1 750 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : ténèbres, lumière ×1,5 ; glace ×1,25 ; vent, foudre / explosion, terre ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Intervention divine ; 50 % : Décéléro (agilité) ; 25 % : étourdissement, Altération (défense) ; 10 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, poison, paralysie, Ramollo (attaque)
- Actions : « souffle un feu brûlant ! » 33 %, Attaque 33 %, Cri de guerre 17 %, « donne des coups de griffes ! » 17 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : « souffle un feu brûlant ! » : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « souffle un feu brûlant ! », Cri de guerre, « donne des coups de griffes ! »
Objets
Histoire et quêtes
- Les foggaras, Ouadi, Mirage Mahal : Balthézard (une seule fois)
Habitat (liste des monstres du jeu)
Les foggaras
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 308.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Écaille de dragon : 0.
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Encyclopédie DQ9
Écaille de dragon