Encyclopédie DQ9

Cavalier de glace

Brrearthenwarrior · n° 127 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Ce cavalier a décidé de débarrasser le monde du mal à l'aide du Souffle froid et de l'Entaille mégaglace.

On dit parfois du froid qu'il est mordant. Vous comprendrez ce que froid veut vraiment dire avec le cavalier de glace.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Névéa — jour : 18 % (24 % des combats) ; nuit : 37 % (45 % des combats)
  • Rapporte : 800 points d'expérience, 149 PO, Cristal de glace (1/32), Bouclier de glace (1/256)
  • Point faible : feu ×1,5
  • Sans effet sur lui : drain magique, antimagie, poison, paralysie

Famille : matières — armes qui font ×1,1 : masses

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
12501251351058001490 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : feu ×1,5 ; terre ×0,75 ; glace ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité) ; 50 % : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), étourdissement ; 25 % : confusion, Charme (envoûtement) ; immunité : drain magique, Antimagie, poison, paralysie
  • Actions : Attaque 71 %, Entaille mégaglace 19 %, « envoie un Souffle frais ! » 11 %. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Entaille mégaglace, « envoie un Souffle frais ! »

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Névéa · Côte névéane · Côte pairoise

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sur la carte

Comportement : repère l'équipe devant lui (45°) jusqu'à 7 unités, puis la poursuit, mais l'ignore si l'attaque + la défense du meneur dépassent 3 fois les siennes.

Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.

LieuJourNuit
Névéa18 % (24 % des combats)37 % (45 % des combats)
Côte névéanerenfort, 4,8 % des combatsrenfort, 4,8 % des combats
Côte pairoise, sur la neige ou en forêt22 % (27 % des combats)22 % (32 % des combats)

Antres (cartes au trésor)

  • Glace, rang 3 : renfort, 12 % des combats (qualité 2-55 : étages 1-4 ; 56-75 : étages 1-6 ; 76-100 : étages 1-4)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 84.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Cristal de glace : 3 ; Bouclier de glace : 6.

Ouvrir dans l'encyclopédie complèterecherche, filtres, ma collection, outils des antres