Encyclopédie DQ9

Droïde arachnoïde

Void droid · n° 228 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Il tire une pluie de flèches, fait de grands moulinets avec son épée et ne recule devant rien pour éliminer ses ennemis.

Invention d'un savant qui créa de nombreuses armes avant de mettre au point cette machine de massacres de masse.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Ruines, rang 12 : 22 % des monstres visibles, 23 % des combats (qualité 181-200 : étages 13-16 ; 201-220 : étages 13-16 ; 221-248 : étages 13-16)
  • Rapporte : 7 800 points d'expérience, 156 PO, Minerai de mithril (1/32), Cotte de combat (1/128)
  • Point faible : foudre / explosion ×2
  • Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, kill (mort instantanée), drain magique, confusion, antimagie, poison, paralysie, charme (envoûtement)

Famille : machines — armes qui font ×1,1 : griffes

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
1 32505756253487 8001562 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : foudre / explosion ×2 ; feu, glace, vent, terre ×0,75
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité) ; 50 % : étourdissement, Intervention divine ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), drain magique, confusion, Antimagie, poison, paralysie, Charme (envoûtement)
  • Actions : 2 actions par tour — Attaque 33 %, « lance une violente attaque coupante ! » 27 %, « tire une volée de flèches en l'air. Attention en dessous ! » 19 %, « tire sur le fil de son arc de toutes ses forces et décoche une flèche. » 15 %, coup critique 6,6 %. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « lance une violente attaque coupante ! », « tire une volée de flèches en l'air. Attention en dessous ! », « tire sur le fil de son arc de toutes ses forces et décoche une flèche. », coup critique

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Antre

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Antres (cartes au trésor)

  • Ruines, rang 12 : 22 % des monstres visibles, 23 % des combats (qualité 181-200 : étages 13-16 ; 201-220 : étages 13-16 ; 221-248 : étages 13-16)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 229.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Minerai de mithril : 3 ; Cotte de combat : 5.

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