
Épidémon
Esprit de la maladie, il a été enfermé dans la Quarantombe pendant un siècle, mais est revenu hanter Bacilli.
Ce bacille toxique fut créé afin de veiller à ce que la créature innommable qui sommeillait dans la Quarantombe y reste à jamais.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Quarantombe, Bacilli : Épidémon (une seule fois)
- Rapporte : 2 295 points d'expérience, 600 PO, Terre sacrée (100 %)
- Point faible : feu, lumière ×1,25
- Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, kill (mort instantanée), confusion, antimagie, poison, paralysie, ramollo (attaque), charme (envoûtement)
Famille : élémentaires
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 696 | 255 | 68 | 68 | 50 | 2 295 | 600 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : feu, lumière ×1,25 ; vent, terre, ténèbres ×0,75
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Altération (défense) ; 50 % : Décéléro (agilité), Intervention divine ; 25 % : étourdissement ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, poison, paralysie, Ramollo (attaque), Charme (envoûtement)
- Actions : 2 actions par tour — Attaque 45 %, attaque + poison 23 %, Superdécéléro 15 %, Mégaltération 11 %, Haleine fraîche 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Superdécéléro : si l'agilité d'un personnage peut encore baisser ; Mégaltération : si la défense d'un personnage peut encore baisser ; Haleine fraîche : s'il reste un personnage éveillé, et moins d'un tiers a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : attaque + poison, Superdécéléro, Mégaltération, Haleine fraîche
Objets
Histoire et quêtes
- Quarantombe, Bacilli : Épidémon (une seule fois)
Habitat (liste des monstres du jeu)
Quarantombe
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 303.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Terre sacrée : 0.
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Encyclopédie DQ9
Terre sacrée