Encyclopédie DQ9

Équinocte

Equinox · n° 283 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Destrier de la mort qui parcourt inlassablement les cieux, tuant quiconque croise son chemin. On l'appelle également l'Étoile noire.

Il parcourt le ciel nocturne au galop et n'obéit qu'aux étoiles. Il avait autrefois une toute autre forme...

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Boss de l'antre, cartes de qualité 2-60 : 36 % des antres
  • Rapporte : 10 000 points d'expérience, 825 PO, Écaille de dragon (à voler 1/16), Fouet du Dragon (à voler 1/128)
  • Point faible : lumière ×2
  • Sans effet sur lui : sommeil, kill (mort instantanée), confusion, poison, paralysie

Famille : bêtes — armes qui font ×1,1 : lances

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
1 80025518018011710 0008254 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : lumière ×2 ; ténèbres ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 50 % : Altération (défense), Décéléro (agilité), Intervention divine ; 25 % : Illusion (éblouissement), Antimagie, étourdissement, Ramollo (attaque) ; 5 % : Charme (envoûtement) ; immunité : sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, poison, paralysie
  • Actions : 1 action les tours impairs, 2 les tours pairs — Attaque 55 %, Vague de panique 27 %, Vague de sape 6,2 %, Souffle obscur 5,9 %, Orage d'éclairs 5,9 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Attaque : pas sous Illusion, et seulement sur un personnage dont la défense est sous le double de son attaque ; Vague de panique : si la défense ou l'agilité d'un personnage peut encore baisser ; Vague de sape : si l'attaque d'un personnage sans immunité peut encore baisser ; Souffle obscur : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Vague de panique, Vague de sape, Souffle obscur, Orage d'éclairs

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Antre

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Antres (cartes au trésor)

  • Boss de l'antre, cartes de qualité 2-60 : 36 % des antres
  • Boss de l'antre, cartes de qualité 201-248 : 18 % des antres
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 216.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Écaille de dragon : 2 ; Fouet du Dragon : 5.

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