
Esprit frappeur
Ce serviteur des enfers peut paraître menaçant, mais sa faible défense le rend très peu résistant.
Attention si vous voyez une lumière en pleine nuit. C'est peut-être un esprit frappeur qui espère attirer quelqu'un dans ses filets.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Région de Bacilli O, sur l'herbe ou en forêt — jour : renfort, 11 % des combats ; nuit : non
- Rapporte : 99 points d'expérience, 66 PO, Robe de soie (1/16), Chapeau à pointe (1/128)
- Point faible : lumière ×2
- Sans effet sur lui : kill (mort instantanée), antimagie, poison
Famille : zombies — armes qui font ×1,1 : bâtons
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 65 | 8 | 55 | 40 | 62 | 99 | 66 | 2 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : lumière ×2 ; feu ×1,25 ; glace, ténèbres ×0,75
- Effets (chance de réussite) : 50 % : Illusion (éblouissement), sommeil, confusion, étourdissement, paralysie, Altération (défense), Charme (envoûtement) ; immunité : Kill (mort instantanée), Antimagie, poison
- Actions : Attaque 34 %, « lève sa faux à deux reprises. » 33 %, Attaque-attaque 33 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Attaque-attaque : si l'attaque d'un personnage peut encore baisser. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « lève sa faux à deux reprises. », Attaque-attaque
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Région de Bacilli O · Quarantombe
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sur la carte
Comportement : repère l'équipe devant lui (45°) jusqu'à 3,5 unités, puis la poursuit, mais s'enfuit si l'attaque + la défense du meneur dépassent 3 fois les siennes.
Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.
| Lieu | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| Région de Bacilli O, sur l'herbe ou en forêt | renfort, 11 % des combats | |
| Quarantombe – intérieur - niveau 1 | 31 % (36 % des combats) | 31 % (36 % des combats) |
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 31.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Robe de soie : 2 ; Chapeau à pointe : 5.
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Encyclopédie DQ9
Robe de soie
Chapeau à pointe