Encyclopédie DQ9

Esprit frappeur

Mean spirit · n° 42 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Ce serviteur des enfers peut paraître menaçant, mais sa faible défense le rend très peu résistant.

Attention si vous voyez une lumière en pleine nuit. C'est peut-être un esprit frappeur qui espère attirer quelqu'un dans ses filets.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Région de Bacilli O, sur l'herbe ou en forêt — jour : renfort, 11 % des combats ; nuit : non
  • Rapporte : 99 points d'expérience, 66 PO, Robe de soie (1/16), Chapeau à pointe (1/128)
  • Point faible : lumière ×2
  • Sans effet sur lui : kill (mort instantanée), antimagie, poison

Famille : zombies — armes qui font ×1,1 : bâtons

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
65855406299662 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : lumière ×2 ; feu ×1,25 ; glace, ténèbres ×0,75
  • Effets (chance de réussite) : 50 % : Illusion (éblouissement), sommeil, confusion, étourdissement, paralysie, Altération (défense), Charme (envoûtement) ; immunité : Kill (mort instantanée), Antimagie, poison
  • Actions : Attaque 34 %, « lève sa faux à deux reprises. » 33 %, Attaque-attaque 33 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Attaque-attaque : si l'attaque d'un personnage peut encore baisser. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « lève sa faux à deux reprises. », Attaque-attaque

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Région de Bacilli O · Quarantombe

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sur la carte

Comportement : repère l'équipe devant lui (45°) jusqu'à 3,5 unités, puis la poursuit, mais s'enfuit si l'attaque + la défense du meneur dépassent 3 fois les siennes.

Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.

LieuJourNuit
Région de Bacilli O, sur l'herbe ou en forêtrenfort, 11 % des combats
Quarantombe – intérieur - niveau 131 % (36 % des combats)31 % (36 % des combats)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 31.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Robe de soie : 2 ; Chapeau à pointe : 5.

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