
Général Mac Léo
Membre du Triumicmac. Épéiste qui a prêté serment à l'Empire dans l'espoir d'affronter des adversaires dignes de ce nom.
Il est mort en protégeant son maître il y a près de trois siècles et est revenu sous la forme de ce félin.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Palais de Lanfair, Empire de Klenfer : Général Mac Léo (une seule fois)
- Rapporte : 18 000 – 20 000 points d'expérience, 0 – 4 550 PO, Fleuret antimagie (100 %), Bague d'Agilité (100 %)
- Point faible : vent, foudre / explosion, ténèbres ×1,25
- Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, kill (mort instantanée), confusion, antimagie, poison, paralysie, ramollo (attaque), charme (envoûtement)
Famille : bêtes — armes qui font ×1,1 : lances
Caractéristiques
| Variante | PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Combat : Palais de Lanfair, Empire de Klenfer | 2 306 | 25 | 220 | 256 | 162 | 20 000 | 4 550 | 4 % |
| Combat : Palais du Puissant, fin de l'histoire | 1 653 | 25 | 234 | 256 | 172 | 18 000 | 0 | 4 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
Combat : Palais de Lanfair, Empire de Klenfer
- Éléments (dégâts reçus) : vent, foudre / explosion, ténèbres ×1,25 ; feu, glace, lumière ×0,75
- Effets (chance de réussite) : 50 % : Altération (défense), Intervention divine ; 25 % : étourdissement, Décéléro (agilité) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, poison, paralysie, Ramollo (attaque), Charme (envoûtement)
- Actions : 2 actions par tour — Attaque 27 %, « réalise un coup rapide et montant sur la cible. » 23 %, Coupe claire 19 %, Multi-lame 15 %, Lame de feu 11 %, Entaille mégaglace 6,6 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Attaque : pas sous Illusion, et seulement sur un personnage dont la défense est sous le double de son attaque. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « réalise un coup rapide et montant sur la cible. », Coupe claire, Multi-lame, Lame de feu, Entaille mégaglace
Combat : Palais du Puissant, fin de l'histoire
- Éléments (dégâts reçus) : vent, foudre / explosion, ténèbres ×1,25 ; feu, glace ×0,75
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Intervention divine ; 50 % : Altération (défense) ; 25 % : étourdissement, Décéléro (agilité) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, poison, paralysie, Ramollo (attaque), Charme (envoûtement)
- Actions : 2 actions par tour — Attaque 27 %, « réalise un coup rapide et montant sur la cible. » 23 %, Coupe claire 19 %, Multi-lame 15 %, Lame de feu 11 %, Entaille mégaglace 6,6 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Attaque : pas sous Illusion, et seulement sur un personnage dont la défense est sous le double de son attaque. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « réalise un coup rapide et montant sur la cible. », Coupe claire, Multi-lame, Lame de feu, Entaille mégaglace
Objets
Histoire et quêtes
- Palais de Lanfair, Empire de Klenfer : Général Mac Léo (une seule fois)
- Palais du Puissant, fin de l'histoire : Général Mac Léo (une seule fois)
Habitat (liste des monstres du jeu)
Palais de Lanfair
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 315, 346.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Fleuret antimagie : 0 ; Bague d'Agilité : 0.
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Encyclopédie DQ9
Fleuret antimagie
Bague d'Agilité