
Grizius
Héros des cieux revenu d'entre les morts après sa soi-disant destruction et bien plus fort que jamais.
C'est Barbarus, le dragon des ténèbres, qui ramena Grizius, son frère de lumière, après Styrmus, le dragon sacré.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Boss de l'antre, cartes de qualité 181-200 : 12 % des antres
- Rapporte : 15 500 – 80 000 points d'expérience, 0 – 2 392 PO, Écaille de dragon (100 %), Feuille d'Yggdrasil (à voler 1/64)
- Point faible : glace, ténèbres ×1,5
- Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, kill (mort instantanée), confusion, antimagie, poison, paralysie, ramollo (attaque), charme (envoûtement)
Famille : dragons — armes qui font ×1,1 : épées
Caractéristiques
| Variante | PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Combat : Le Pahoehoe, Morteresse, Kilimagmaro | 2 280 | 50 | 188 | 214 | 145 | 15 500 | 0 | 2 % |
| Autre variante | 7 400 | 255 | 478 | 478 | 252 | 80 000 | 2 392 | 2 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
Combat : Le Pahoehoe, Morteresse, Kilimagmaro
- Éléments (dégâts reçus) : glace, ténèbres ×1,5 ; feu, lumière ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Intervention divine ; 50 % : Altération (défense), Décéléro (agilité) ; 25 % : étourdissement ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, poison, paralysie, Ramollo (attaque), Charme (envoûtement)
- Actions : Attaque 41 %, « souffle un feu brûlant ! » 23 %, « donne des coups de griffes ! » 19 %, « vomit un nuage de lumière éblouissante. » 11 %, « déclenche un terrible éclair ! » 6,6 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : « souffle un feu brûlant ! » : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire ; « vomit un nuage de lumière éblouissante. » : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « souffle un feu brûlant ! », « donne des coups de griffes ! », « vomit un nuage de lumière éblouissante. », « déclenche un terrible éclair ! »
Schéma A
- Éléments (dégâts reçus) : ténèbres ×2 ; lumière ×0,75
- Effets (chance de réussite) : 50 % : Décéléro (agilité), Intervention divine ; 25 % : Illusion (éblouissement), Altération (défense) ; 10 % : Ramollo (attaque) ; 5 % : Charme (envoûtement) ; immunité : sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
- Actions : 3 actions par tour — Attaque 68 %, Rugissement de rage 15 %, « déclenche un éclair apocalyptique ! » 11 %, passe au schéma B 6,6 %. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Rugissement de rage, « déclenche un éclair apocalyptique ! »
Schéma B
- Actions : 3 actions par tour — tour 1 : Perturbonde ou « vomit un nuage de lumière éblouissante. » ; tour 2 : Perturbonde ; tour 3 : passe au schéma C (une chance sur deux, puis on recommence). Une seule fois par tour pour tout son groupe : Perturbonde, « vomit un nuage de lumière éblouissante. »
Schéma C
- Actions : 3 actions par tour — dans l'ordre, une par tour : « déborde soudain d'une exubérance juvénile ! » → Explosion magique → Perturbonde → « ferme les yeux et se met à prier. » → Attaque → passe au schéma A (puis on recommence). Une seule fois par tour pour tout son groupe : « déborde soudain d'une exubérance juvénile ! », Explosion magique, Perturbonde, « ferme les yeux et se met à prier. »
Objets
Histoire et quêtes
- Le Pahoehoe, Morteresse, Kilimagmaro : Grizius (une seule fois)
Habitat (liste des monstres du jeu)
Antre
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Antres (cartes au trésor)
- Boss de l'antre, cartes de qualité 181-200 : 12 % des antres
- Boss de l'antre, cartes de qualité 201-248 : 1,8 % des antres
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 312, 338, 758, 759.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Écaille de dragon : 0 ; Feuille d'Yggdrasil : 4 ; Orichalque : 5.
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Encyclopédie DQ9
Écaille de dragon
Feuille d'Yggdrasil
Orichalque