Encyclopédie DQ9

Grrrgouille

Grrrgoyle · n° 233 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Elle étourdit ses ennemis d'un cri terrible, les empêchant d'agir. Levez un vent terrible si elle place une Mégaglace.

Cette créature provient en droite ligne des contes où de vilains monstres mangent les enfants qui ne sont pas sages.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Glace, rang 10 : 35 % des monstres visibles, 42 % des combats (qualité 141-180 : étages 13-16 ; 181-200 : étages 5-16 ; 201-220 : étages 5-12 ; 221-248 : étages 5-8)
  • Rapporte : 5 880 points d'expérience, 170 PO, Lazarite (1/32), Malicite (1/256)
  • Point faible : vent ×1,5
  • Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), confusion, antimagie, étourdissement

Famille : bêtes — armes qui font ×1,1 : lances

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
636605385982555 8801700 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : vent ×1,5 ; terre ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 50 % : sommeil, Kill (mort instantanée), poison, paralysie, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité), Intervention divine ; 5 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), confusion, Antimagie, étourdissement
  • Actions : Attaque 34 %, « laisse échapper un Cri perçant. » 17 %, attaque désespérée 17 %, Mégaglace 16 %, Mégaglace 16 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Mégaglace, « laisse échapper un Cri perçant. », Mégaglace, attaque désespérée

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Antre

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Antres (cartes au trésor)

  • Glace, rang 10 : 35 % des monstres visibles, 42 % des combats (qualité 141-180 : étages 13-16 ; 181-200 : étages 5-16 ; 201-220 : étages 5-12 ; 221-248 : étages 5-8)
  • Glace, rang 11 : 23 % des monstres visibles, 28 % des combats (qualité 181-200 : étages 9-16 ; 201-220 : étages 9-16 ; 221-248 : étages 9-12)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 246.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Lazarite : 3 ; Malicite : 6.

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