Encyclopédie DQ9

Léviathon

Stale whale · n° 213 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Cétacé effrayant qui attaque ses ennemis avec la Brûlure et dont les arêtes étourdissent quiconque les touche.

Camarade de Moby Pick ayant passé un pacte avec un dieu maléfique pour rester parmi les mortels sous cette forme.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Grotte, rang 10 : 26 % des monstres visibles, 26 % des combats (qualité 141-180 : étages 13-16 ; 181-200 : étages 5-16 ; 201-220 : étages 5-12 ; 221-248 : étages 5-8)
  • Rapporte : 5 700 points d'expérience, 84 PO, Poussière de verre (1/16), Trident (1/64)
  • Point faible : foudre / explosion ×1,5
  • Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, confusion, étourdissement, paralysie

Famille : aquatiques — armes qui font ×1,1 : éventails

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
1 244245844961065 700840 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : foudre / explosion ×1,5
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité), Intervention divine ; 50 % : Kill (mort instantanée), Antimagie, poison ; 10 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, confusion, étourdissement, paralysie
  • Actions : Attaque 67 %, attaque + confusion 17 %, « crache un feu ardent ! » 16 %. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « crache un feu ardent ! », attaque + confusion

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Antre

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Antres (cartes au trésor)

  • Grotte, rang 10 : 26 % des monstres visibles, 26 % des combats (qualité 141-180 : étages 13-16 ; 181-200 : étages 5-16 ; 201-220 : étages 5-12 ; 221-248 : étages 5-8)
  • Grotte, rang 11 : 20 % des monstres visibles, 20 % des combats (qualité 181-200 : étages 9-16 ; 201-220 : étages 9-16 ; 221-248 : étages 9-12)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 327.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Poussière de verre : 2 ; Trident : 4.

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