
Médhor
Chien de garde de Casa Nostra. Il n'obéit qu'aux ordres du chef de Casa Nostra, l'horrible Al Cappune.
Il a été abandonné sur le seuil de la maison d'Al Cappune qui a élevé ce vaurien et l'a vu se transformer en un dracal bestial.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Les foggaras, après la fin du jeu, quête 139 « Vanda et le registre » : Médhor (une seule fois)
- Rapporte : 42 500 points d'expérience, 3 750 PO, Peau de bête magique (100 %)
- Point faible : feu, lumière ×1,5
- Sans effet sur lui : sommeil, kill (mort instantanée), confusion, antimagie, poison, paralysie, ramollo (attaque)
Famille : bêtes — armes qui font ×1,1 : lances
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 000 | 50 | 325 | 278 | 152 | 42 500 | 3 750 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : feu, lumière ×1,5 ; glace, ténèbres ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 50 % : Altération (défense), Décéléro (agilité), Intervention divine ; 25 % : Illusion (éblouissement), étourdissement ; 15 % : Charme (envoûtement) ; immunité : sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, poison, paralysie, Ramollo (attaque)
- Actions : 2 actions par tour — Attaque 34 %, « lance une attaque violente. » 17 %, « frappe le sol avec férocité ! » 17 %, « envoie un Souffle glacial ! » 16 %, « mord sans retenue avec ses énormes crocs. » 16 %. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « envoie un Souffle glacial ! », « lance une attaque violente. », « mord sans retenue avec ses énormes crocs. », « frappe le sol avec férocité ! »
Objets
Histoire et quêtes
- Les foggaras, après la fin du jeu, quête 139 « Vanda et le registre » : Médhor (une seule fois)
Habitat (liste des monstres du jeu)
Les foggaras
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 341.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Peau de bête magique : 0.
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Encyclopédie DQ9
Peau de bête magique