
Oiseau de peuradis
Le souffle brûlant de ce volatile incinère tout sur son passage et sa Superconfusion étourdit les êtres encore vivants.
Son nom lui viendrait de Thierry Peuradis, l'homme le plus fort au monde, qui aurait découvert cette espèce lors d'un voyage.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Feu, rang 10 : 24 % des monstres visibles, 31 % des combats (qualité 141-180 : étages 13-16 ; 181-200 : étages 5-16 ; 201-220 : étages 5-12 ; 221-248 : étages 5-8)
- Rapporte : 5 560 points d'expérience, 185 PO, Éventail aviaire (1/64), Bouclier de feu (1/128)
- Point faible : glace ×1,5
- Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, antimagie, étourdissement, décéléro (agilité)
Famille : oiseaux — armes qui font ×1,1 : arcs
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 648 | 40 | 514 | 528 | 285 | 5 560 | 185 | 2 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : glace ×1,5 ; feu ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Ramollo (attaque), Altération (défense), Intervention divine ; 50 % : Kill (mort instantanée), confusion, poison, paralysie ; 10 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Antimagie, étourdissement, Décéléro (agilité)
- Actions : Attaque 60 %, « crache un feu ardent ! » 19 %, Superconfusion 15 %, Tout feu tout flamme 6,6 % ; peut choisir une action sans avoir assez de PM, ou un sort sous Antimagie (tour perdu). Une seule fois par tour pour tout son groupe : « crache un feu ardent ! », Superconfusion, Tout feu tout flamme
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Antre
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Antres (cartes au trésor)
- Feu, rang 10 : 24 % des monstres visibles, 31 % des combats (qualité 141-180 : étages 13-16 ; 181-200 : étages 5-16 ; 201-220 : étages 5-12 ; 221-248 : étages 5-8)
- Feu, rang 11 : 19 % des monstres visibles, 25 % des combats (qualité 181-200 : étages 9-16 ; 201-220 : étages 9-16 ; 221-248 : étages 9-12)
- Feu, rang 12 : 21 % des monstres visibles, 27 % des combats (qualité 181-200 : étages 13-16 ; 201-220 : étages 13-16 ; 221-248 : étages 13-16)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 199.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Éventail aviaire : 4 ; Bouclier de feu : 5.
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Encyclopédie DQ9
Éventail aviaire
Bouclier de feu