
Pélagosaure
Maître des mers, cet aquasaure suprême effraie ses ennemis par son cri à glacer le sang et les élimine avec un raz-de-marée.
Cet assassin aquatique surgit des profondeurs pour mettre tous les océans du monde à feu et à sang.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Eau, rang 12 : 25 % des monstres visibles, 32 % des combats (qualité 181-200 : étages 13-16 ; 201-220 : étages 13-16 ; 221-248 : étages 13-16)
- Rapporte : 7 000 points d'expérience, 87 PO, Cendres sacrées (1/32), Éventail cobra (1/64)
- Point faible : foudre / explosion, lumière ×1,5
- Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), confusion, antimagie, étourdissement, poison, paralysie
Famille : aquatiques — armes qui font ×1,1 : éventails
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 127 | 64 | 686 | 546 | 126 | 7 000 | 87 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : foudre / explosion, lumière ×1,5 ; feu, glace ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Altération (défense) ; 50 % : sommeil, Kill (mort instantanée), Ramollo (attaque), Décéléro (agilité) ; 10 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
- Actions : Attaque 50 %, Rugissement de rage 17 %, attaque désespérée 17 %, « déclenche un énorme Raz-de-marée ! » 16 %. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « déclenche un énorme Raz-de-marée ! », Rugissement de rage, attaque désespérée
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Antre
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Antres (cartes au trésor)
- Eau, rang 12 : 25 % des monstres visibles, 32 % des combats (qualité 181-200 : étages 13-16 ; 201-220 : étages 13-16 ; 221-248 : étages 13-16)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 264.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Cendres sacrées : 3 ; Éventail cobra : 4.
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Encyclopédie DQ9
Cendres sacrées
Éventail cobra