Encyclopédie DQ9

Trauminator

Trauminator · n° 286 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Il détecte la force vitale des êtres de chair et de sang et ne s'arrête que lorsqu'il en a supprimé toute trace alentour.

On pense que cette machine de mort complètement détraquée existe depuis l'aube des temps.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Boss de l'antre, cartes de qualité 61-80 : 25 % des antres
  • Rapporte : 25 500 points d'expérience, 1 252 PO, Vrillons (à voler 1/32), Hache de pro (à voler 1/128)
  • Point faible : foudre / explosion ×1,5
  • Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, kill (mort instantanée), confusion, antimagie, étourdissement, poison, paralysie, charme (envoûtement)

Famille : machines — armes qui font ×1,1 : griffes

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
4 00025526435414825 5001 2520 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : foudre / explosion ×1,5
  • Effets (chance de réussite) : 50 % : Décéléro (agilité), Intervention divine ; 25 % : Altération (défense) ; 15 % : Ramollo (attaque) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie, Charme (envoûtement)
  • Actions : 2 actions par tour — Attaque 34 %, « lance une violente attaque coupante ! » 27 %, « tire une volée de flèches en l'air. Attention en dessous ! » 27 %, « rassemble toute son énergie. Un rayon laser mortel jaillit ! » 5,9 %, Gigentaille 5,9 %. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « lance une violente attaque coupante ! », « tire une volée de flèches en l'air. Attention en dessous ! », « rassemble toute son énergie. Un rayon laser mortel jaillit ! », Gigentaille

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Antre

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Antres (cartes au trésor)

  • Boss de l'antre, cartes de qualité 61-80 : 25 % des antres
  • Boss de l'antre, cartes de qualité 81-100 : 27 % des antres
  • Boss de l'antre, cartes de qualité 101-120 : 37 % des antres
  • Boss de l'antre, cartes de qualité 201-248 : 13 % des antres
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 227.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Vrillons : 3 ; Hache de pro : 5.

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