
Trauminator
Il détecte la force vitale des êtres de chair et de sang et ne s'arrête que lorsqu'il en a supprimé toute trace alentour.
On pense que cette machine de mort complètement détraquée existe depuis l'aube des temps.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Boss de l'antre, cartes de qualité 61-80 : 25 % des antres
- Rapporte : 25 500 points d'expérience, 1 252 PO, Vrillons (à voler 1/32), Hache de pro (à voler 1/128)
- Point faible : foudre / explosion ×1,5
- Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, kill (mort instantanée), confusion, antimagie, étourdissement, poison, paralysie, charme (envoûtement)
Famille : machines — armes qui font ×1,1 : griffes
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 000 | 255 | 264 | 354 | 148 | 25 500 | 1 252 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : foudre / explosion ×1,5
- Effets (chance de réussite) : 50 % : Décéléro (agilité), Intervention divine ; 25 % : Altération (défense) ; 15 % : Ramollo (attaque) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie, Charme (envoûtement)
- Actions : 2 actions par tour — Attaque 34 %, « lance une violente attaque coupante ! » 27 %, « tire une volée de flèches en l'air. Attention en dessous ! » 27 %, « rassemble toute son énergie. Un rayon laser mortel jaillit ! » 5,9 %, Gigentaille 5,9 %. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « lance une violente attaque coupante ! », « tire une volée de flèches en l'air. Attention en dessous ! », « rassemble toute son énergie. Un rayon laser mortel jaillit ! », Gigentaille
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Antre
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Antres (cartes au trésor)
- Boss de l'antre, cartes de qualité 61-80 : 25 % des antres
- Boss de l'antre, cartes de qualité 81-100 : 27 % des antres
- Boss de l'antre, cartes de qualité 101-120 : 37 % des antres
- Boss de l'antre, cartes de qualité 201-248 : 13 % des antres
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 227.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Vrillons : 3 ; Hache de pro : 5.
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Encyclopédie DQ9
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Hache de pro
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