Encyclopédie DQ9

Tyrannamort

Tyrannosaura Wrecks · n° 281 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Déesse de la destruction venue d'une autre dimension. Elle peut détruire des continents entiers en un tournemain.

Aînée du Pentamonium, elle a tué son frère aîné, Tyrannofort, et les benjamins, Tyrannogore et Tyrannagore.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Orion Express, après la fin du jeu, quête 150 « Désintégrannihilification !? » : Tyrannamort (une seule fois)
  • Rapporte : 45 550 points d'expérience, 5 000 PO, Pierre brute (100 %)
  • Point faible : foudre / explosion, lumière ×1,5
  • Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, kill (mort instantanée), confusion, antimagie, étourdissement, poison, paralysie

Famille : ??? (boss et monstres uniques)

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
5 00025528532516345 5505 0000 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

Combat : Orion Express, après la fin du jeu, quête 150 « Désintégrannihilification !? » — schéma A

  • Éléments (dégâts reçus) : foudre / explosion, lumière ×1,5 ; feu ×1,25 ; vent, terre, ténèbres ×0,75 ; glace ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 50 % : Altération (défense), Décéléro (agilité) ; 25 % : Intervention divine ; 15 % : Ramollo (attaque) ; 10 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
  • Actions : 3 actions par tour — Attaque 45 %, Mégaglace 23 %, Antimagie 15 %, Perturbonde 11 %, passe au schéma B 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Antimagie : si un personnage n'est pas sous Antimagie. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Mégaglace, Antimagie, Perturbonde

Combat : Orion Express, après la fin du jeu, quête 150 « Désintégrannihilification !? » — schéma B

  • Actions : 3 actions par tour — Attaque 27 %, Mégaglace 23 %, Méditation 19 %, passe au schéma A 15 %, coup critique 11 %, Désastre 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Mégaglace, Méditation, coup critique, Désastre

Objets

Histoire et quêtes

  • Orion Express, après la fin du jeu, quête 150 « Désintégrannihilification !? » : Tyrannamort (une seule fois)

Habitat (liste des monstres du jeu)

Orion Express

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 343, 761.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Pierre brute : 0.

Ouvrir dans l'encyclopédie complèterecherche, filtres, ma collection, outils des antres