
Tyrannamort
Déesse de la destruction venue d'une autre dimension. Elle peut détruire des continents entiers en un tournemain.
Aînée du Pentamonium, elle a tué son frère aîné, Tyrannofort, et les benjamins, Tyrannogore et Tyrannagore.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Orion Express, après la fin du jeu, quête 150 « Désintégrannihilification !? » : Tyrannamort (une seule fois)
- Rapporte : 45 550 points d'expérience, 5 000 PO, Pierre brute (100 %)
- Point faible : foudre / explosion, lumière ×1,5
- Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, kill (mort instantanée), confusion, antimagie, étourdissement, poison, paralysie
Famille : ??? (boss et monstres uniques)
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 000 | 255 | 285 | 325 | 163 | 45 550 | 5 000 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
Combat : Orion Express, après la fin du jeu, quête 150 « Désintégrannihilification !? » — schéma A
- Éléments (dégâts reçus) : foudre / explosion, lumière ×1,5 ; feu ×1,25 ; vent, terre, ténèbres ×0,75 ; glace ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 50 % : Altération (défense), Décéléro (agilité) ; 25 % : Intervention divine ; 15 % : Ramollo (attaque) ; 10 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
- Actions : 3 actions par tour — Attaque 45 %, Mégaglace 23 %, Antimagie 15 %, Perturbonde 11 %, passe au schéma B 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Antimagie : si un personnage n'est pas sous Antimagie. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Mégaglace, Antimagie, Perturbonde
Combat : Orion Express, après la fin du jeu, quête 150 « Désintégrannihilification !? » — schéma B
- Actions : 3 actions par tour — Attaque 27 %, Mégaglace 23 %, Méditation 19 %, passe au schéma A 15 %, coup critique 11 %, Désastre 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Mégaglace, Méditation, coup critique, Désastre
Objets
Histoire et quêtes
- Orion Express, après la fin du jeu, quête 150 « Désintégrannihilification !? » : Tyrannamort (une seule fois)
Habitat (liste des monstres du jeu)
Orion Express
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 343, 761.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Pierre brute : 0.
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Encyclopédie DQ9
Pierre brute