Encyclopédie DQ9

Tyrantule

Tyrantula · n° 264 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Énorme araignée qui nichait dans la Tanière des tyrans et se nourrissait de poison avant de devenir une mangeuse d'hommes.

On dit que les voyageurs perdus dont elle s'emparait servaient à nourrir ses innombrables couvées.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Tanière des tyrans, Finefleur : Tyrantule (une seule fois)
  • Rapporte : 5 231 points d'expérience, 1 500 PO, Ralentoile (100 %)
  • Point faible : foudre / explosion, ténèbres, lumière ×1,25
  • Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, kill (mort instantanée), confusion, antimagie, étourdissement, poison, paralysie

Famille : bestioles — armes qui font ×1,1 : poignards

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
1 09836100154965 2311 5002 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : foudre / explosion, ténèbres, lumière ×1,25 ; feu, glace, vent ×0,75
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : Altération (défense), Intervention divine ; 50 % : Décéléro (agilité) ; 25 % : Ramollo (attaque) ; 5 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
  • Actions : 2 actions par tour — Attaque 34 %, Venimissile 17 %, Vent coupant 17 %, Lumière sinistre 16 %, « tisse une toile bizarre ! » 16 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Attaque : pas sous Illusion, et seulement sur un personnage dont la défense est sous le double de son attaque ; Lumière sinistre : si un personnage n'est pas déjà sous Lumière sinistre ; « tisse une toile bizarre ! » : sur un personnage qui ne perd pas déjà son tour. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Lumière sinistre, Venimissile, « tisse une toile bizarre ! », Vent coupant

Objets

Histoire et quêtes

  • Tanière des tyrans, Finefleur : Tyrantule (une seule fois)

Habitat (liste des monstres du jeu)

Tanière des tyrans

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 307.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Ralentoile : 0.

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