
Veuve venin
Elle enveloppe sa victime dans une toile collante puis l'attaque violemment. Insensible à la terre et aux ténèbres.
Réincarnation d'une amoureuse éconduite, elle passe ses journées à tisser des toiles empoisonnées de deuil éternel.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Grotte, rang 12 : 22 % des monstres visibles, 30 % des combats (qualité 181-200 : étages 13-16 ; 201-220 : étages 13-16 ; 221-248 : étages 13-16)
- Rapporte : 6 800 points d'expérience, 189 PO, Ralentoile (1/8), Robe de voleur (1/128)
- Point faible : vent, lumière ×1,5
- Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), drain magique, confusion, antimagie, poison, paralysie
Famille : bestioles — armes qui font ×1,1 : poignards
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 955 | 0 | 595 | 625 | 302 | 6 800 | 189 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : vent, lumière ×1,5 ; feu ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 50 % : sommeil, Kill (mort instantanée), étourdissement, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité), Intervention divine ; 5 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), drain magique, confusion, Antimagie, poison, paralysie
- Actions : tour 1 : Tension ou « tisse une toile bizarre ! » ; tour 2 : Attaque ; tour 3 : Attaque ou attaque désespérée (une chance sur deux, puis on recommence). Une seule fois par tour pour tout son groupe : « tisse une toile bizarre ! », attaque désespérée
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Antre
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Antres (cartes au trésor)
- Grotte, rang 12 : 22 % des monstres visibles, 30 % des combats (qualité 181-200 : étages 13-16 ; 201-220 : étages 13-16 ; 221-248 : étages 13-16)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 329.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Ralentoile : 1 ; Robe de voleur : 5.
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Encyclopédie DQ9
Ralentoile
Robe de voleur