Encyclopédie DQ9

Veuve venin

Widow's pique · n° 218 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Elle enveloppe sa victime dans une toile collante puis l'attaque violemment. Insensible à la terre et aux ténèbres.

Réincarnation d'une amoureuse éconduite, elle passe ses journées à tisser des toiles empoisonnées de deuil éternel.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Grotte, rang 12 : 22 % des monstres visibles, 30 % des combats (qualité 181-200 : étages 13-16 ; 201-220 : étages 13-16 ; 221-248 : étages 13-16)
  • Rapporte : 6 800 points d'expérience, 189 PO, Ralentoile (1/8), Robe de voleur (1/128)
  • Point faible : vent, lumière ×1,5
  • Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), drain magique, confusion, antimagie, poison, paralysie

Famille : bestioles — armes qui font ×1,1 : poignards

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
95505956253026 8001890 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : vent, lumière ×1,5 ; feu ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 50 % : sommeil, Kill (mort instantanée), étourdissement, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité), Intervention divine ; 5 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), drain magique, confusion, Antimagie, poison, paralysie
  • Actions : tour 1 : Tension ou « tisse une toile bizarre ! » ; tour 2 : Attaque ; tour 3 : Attaque ou attaque désespérée (une chance sur deux, puis on recommence). Une seule fois par tour pour tout son groupe : « tisse une toile bizarre ! », attaque désespérée

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Antre

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Antres (cartes au trésor)

  • Grotte, rang 12 : 22 % des monstres visibles, 30 % des combats (qualité 181-200 : étages 13-16 ; 201-220 : étages 13-16 ; 221-248 : étages 13-16)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 329.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Ralentoile : 1 ; Robe de voleur : 5.

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