
Index des Arts martiaux
“Martial Artist's Manual”
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire
Mettez-le dans votre poche pour transférer en partie de la tension d'un combat à l'autre.
L'essentiel
- Le plus simple : par une quête, Quête 98 « Un, deux, trois, golems ! » (Abbaye des Vocations) : 1re fois.
- Ne se revend pas.
« Le plus simple », dans cet ordre : l'acheter (le moins cher), le ramasser, sur un monstre (meilleur taux), le fabriquer, puis les autres sources.
Utilisation
- Dans la poche d'un personnage : en fin de combat, garde la tension moins un palier au lieu de la perdre
Lu dans le code Valeurs exactes, calculées comme le code du jeu
Quêtes Lu dans le code
- Quête 98 « Un, deux, trois, golems ! » (Abbaye des Vocations) : 1re fois
Sous le capot
N° interne de l'objet : 22282 ; fiche n° 1414 de prm/itemdt (ordre du fichier) ; prix de revente dans sa fiche (u16 en +0x1A) : 0 ; étoiles : +0x09 bits 1-3.
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Encyclopédie DQ9