Encyclopédie DQ9
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Cran

Guts · ligne de compétences
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

L'essentiel

Tous les paliers

PointsEffet
4PV max. +10
10apprend Grosse claque
16Force +10
22apprend Coup double
32PV max. +20
42apprend Double-lame
55Force +30
68apprend Frappaupif
82PV max. +30
100apprend Stoïcisme
livreBible du Gladiateur (dans la poche) : attaque normale (arme qui ne frappe pas un groupe) : 1 fois sur N, un coup de plus ; N selon la vocation : Guerrier 12, Prêtre 32, Mage 32, Artiste martial 12, Voleur 16, Troubadour 24, Gladiateur 8, Armagicien 12, Paladin 16, Sage 32, Sommité 24, Ranger 16

Les points se gagnent en montant de niveau et se répartissent entre les 5 lignes de la vocation ; une ligne partagée par plusieurs vocations garde les mêmes points dans chacune, et ses bonus de caractéristiques comptent dans toutes les vocations. Vocations

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