Encyclopédie DQ9

Vocations

Les 12 vocations, lues dans la ROM et le code du jeu : caractéristiques niveau par niveau, sorts, lignes de compétences, livre, coup de grâce et médaille de renouvocation. Choisis une vocation dans le menu pour voir sa fiche.

Changer de vocation

  • À l'Abbaye des Vocations. Les 6 vocations de base sont toujours proposées ; chaque vocation avancée s'ouvre quand on réussit sa quête (tableau ci-dessous).
  • Chaque vocation a son propre niveau (1 à 99) et sa propre courbe : l'expérience demandée et les caractéristiques gagnées changent d'une vocation à l'autre.
  • Points de compétence : gagnés en montant de niveau, à répartir entre les 5 lignes de la vocation. Le personnage les garde par ligne : une ligne commune à plusieurs vocations (Épée, Bouclier…) a les mêmes points dans chacune, et les bonus de caractéristiques des lignes (Force +10…) comptent dans toutes les vocations. Les points pas encore dépensés forment une seule réserve.
  • Graines : le bonus d'une graine ne compte que dans la vocation qu'on avait en la mangeant.
  • Livres : chaque ligne a un livre ; posé dans la poche d'un personnage, il lui donne le palier « livre » de la ligne. Une technique d'arme ne se choisit en combat qu'avec une arme de sa ligne en main.
  • Coup de grâce : après chaque action, chance de base de 1 % (2 % pour l'artiste martial, la sommité et le ranger), plus celle de l'équipement ; il faut le niveau 10 dans la vocation. Tout le détail : Combat.
  • Renouvocation : la 1re renouvocation dans une vocation donne sa médaille, une fois par partie (le jeu retient la vocation, pas le personnage).
  • Compagnon créé chez Tulipe : seules les 6 vocations de base sont proposées. L'arme dépend de la vocation (épée de cuivre, lance de bambou, bâton de chêne, perche, couteau de cuisine, éventail de plumes) ; la tenue est commune : vêtement simple, pantalon de toile, sandales. Le héros, lui, commence avec la tenue céleste, sans arme.
VocationComment l'obtenirLignes de compétencesCoup de grâceExp. jusqu'au niveau 99
Guerriervocation de base : toujours proposéeÉpée, Lance, Poignard, Bouclier, CourageCritique systématique4 333 515
Prêtrevocation de base : toujours proposéeLance, Baguette, Bâton, Bouclier, FoiChœur des anges4 666 862
Magevocation de base : toujours proposéeBaguette, Poignard, Fouet, Bouclier, SorcellerieTour gratuit4 762 105
Artiste martialvocation de base : toujours proposéeGriffe, Bâton, Éventail, Poings, ConcentrationRugissement puissant4 285 894
Voleurvocation de base : toujours proposéePoignard, Épée, Griffe, Poings, Coup de mainPille-dépouille4 428 757
Troubadourvocation de base : toujours proposéeÉpée, Fouet, Éventail, Bouclier, DextéritéFlashdance4 523 999
Gladiateurvocation avancée : après la quête 103 « Objectif : gladiateur »Hache, Masse, Épée, Poings, CranHypertension4 857 347
Armagicienvocation avancée : après la quête 109 « Entraînement élément »Arc, Épée, Baguette, Bouclier, PuissanceExpervescence4 952 589
Paladinvocation avancée : après la quête 106 « Supplément d'âme »Masse, Lance, Baguette, Bouclier, VertuParadin5 095 452
Sagevocation avancée : après la quête 115 « Le livre de sagesse »Baguette, Arc, Boomerang, Bouclier, InstructionSort d'haleine5 238 315
Sommitévocation avancée : après la quête 118 « Une étoile est née »Éventail, Fouet, Boomerang, Bouclier, Qque chose en +Fièvre du samedi soir5 190 694
Rangervocation avancée : après la quête 112 « Désarchimérisation »Boomerang, Hache, Arc, Poings, RobustesseSanta Fée4 904 968

Distinction du caméléon (médaille du troubadour) : portée en accessoire, elle permet les équipements réservés à l'autre sexe, sauf ces 20 : Veste de lutteur, Gilet de fourrure, Gilet d'Olivier, Ceinture de force, Cuirasse tactique, Robe de Jessica, Haut de bikini dangereux, Haut de bikini brûlant, Haut de bikini torride, Bustier dangereux, Bustier de soie, Bustier divin, Haut de Maya, Tunique retardantimagie, Tunique anti-Antimagie, Culotte d'Olivier, Paréo dangereux, Bas de bikini brûlant, Bas de bikini torride, Jupe de Maya.

Les 12 vocations au niveau 99

Caractéristiques de base au niveau 99, sans équipement, compétences ni graines. En gras : la meilleure valeur de la colonne ; en gris : la plus faible. Total : somme des 9 caractéristiques.

VocationPV maxPM maxForceAgilitéVitalitéAdresseCharmeSoins mag.Puiss. mag.Total
Guerrier570864047840011189001 738
Prêtre42031520131220420614640002 204
Mage3903649640116230415504002 272
Artiste martial54038399500245255120002 097
Voleur510132299410241402588102 133
Troubadour4801792463592373042451951612 406
Gladiateur5404150012432225690001 873
Armagicien54022635117324311018502822 110
Paladin60017535473360911616401 851
Sage480500202218202572352082372 339
Sommité510220148361205259300318772 398
Ranger5102293052642415006120002 310
Moyenne508209292273255231150131962 144

Bonus permanents des lignes de compétences

Les bonus de caractéristiques des lignes comptent dans toutes les vocations. Total = toutes les lignes à 100 points.

CaractéristiqueTotalLignes (points)
Force+100Courage +10 (16), +30 (56) · Concentration +10 (22) · Cran +10 (16), +30 (55) · Puissance +10 (10)
Agilité+200Concentration +10 (10), +30 (68), +60 (100) · Coup de main +20 (16), +40 (82) · Qque chose en + +20 (16) · Robustesse +20 (22)
Vitalité+200Courage +20 (40), +40 (80) · Puissance +20 (22) · Vertu +10 (10), +30 (42), +60 (68) · Robustesse +20 (42)
Adresse+210Coup de main +20 (4), +40 (55) · Dextérité +50 (100) · Robustesse +10 (10), +30 (68), +60 (100)
Charme+100Dextérité +30 (22) · Puissance +10 (42) · Qque chose en + +10 (4), +20 (55), +30 (82)
Soins magiques+300Foi +20 (16), +60 (56), +100 (100) · Dextérité +30 (68) · Vertu +30 (22) · Instruction +20 (4), +40 (32)
Puissance magique+300Sorcellerie +20 (18), +60 (78), +100 (100) · Dextérité +30 (42) · Puissance +30 (68) · Instruction +20 (16), +40 (55)
PV max.+300Courage +60 (90) · Concentration +30 (42) · Coup de main +20 (32) · Cran +10 (4), +20 (32), +30 (82) · Puissance +30 (100) · Vertu +80 (100) · Qque chose en + +20 (32)
PM max.+220Baguette +10 (3), +30 (31), +60 (70) · Foi +10 (40), +20 (80) · Sorcellerie +10 (38), +20 (88) · Instruction +60 (82)

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