Changer de vocation
- À l'Abbaye des Vocations. Les 6 vocations de base sont toujours proposées ; chaque vocation avancée s'ouvre quand on réussit sa quête (tableau ci-dessous).
- Chaque vocation a son propre niveau (1 à 99) et sa propre courbe : l'expérience demandée et les caractéristiques gagnées changent d'une vocation à l'autre.
- Points de compétence : gagnés en montant de niveau, à répartir entre les 5 lignes de la vocation. Le personnage les garde par ligne : une ligne commune à plusieurs vocations (Épée, Bouclier…) a les mêmes points dans chacune, et les bonus de caractéristiques des lignes (Force +10…) comptent dans toutes les vocations. Les points pas encore dépensés forment une seule réserve.
- Graines : le bonus d'une graine ne compte que dans la vocation qu'on avait en la mangeant.
- Livres : chaque ligne a un livre ; posé dans la poche d'un personnage, il lui donne le palier « livre » de la ligne. Une technique d'arme ne se choisit en combat qu'avec une arme de sa ligne en main.
- Coup de grâce : après chaque action, chance de base de 1 % (2 % pour l'artiste martial, la sommité et le ranger), plus celle de l'équipement ; il faut le niveau 10 dans la vocation. Tout le détail : Combat.
- Renouvocation : la 1re renouvocation dans une vocation donne sa médaille, une fois par partie (le jeu retient la vocation, pas le personnage).
- Compagnon créé chez Tulipe : seules les 6 vocations de base sont proposées. L'arme dépend de la vocation (épée de cuivre, lance de bambou, bâton de chêne, perche, couteau de cuisine, éventail de plumes) ; la tenue est commune : vêtement simple, pantalon de toile, sandales. Le héros, lui, commence avec la tenue céleste, sans arme.
| Vocation | Comment l'obtenir | Lignes de compétences | Coup de grâce | Exp. jusqu'au niveau 99 |
|---|---|---|---|---|
| Guerrier | vocation de base : toujours proposée | Épée, Lance, Poignard, Bouclier, Courage | Critique systématique | 4 333 515 |
| Prêtre | vocation de base : toujours proposée | Lance, Baguette, Bâton, Bouclier, Foi | Chœur des anges | 4 666 862 |
| Mage | vocation de base : toujours proposée | Baguette, Poignard, Fouet, Bouclier, Sorcellerie | Tour gratuit | 4 762 105 |
| Artiste martial | vocation de base : toujours proposée | Griffe, Bâton, Éventail, Poings, Concentration | Rugissement puissant | 4 285 894 |
| Voleur | vocation de base : toujours proposée | Poignard, Épée, Griffe, Poings, Coup de main | Pille-dépouille | 4 428 757 |
| Troubadour | vocation de base : toujours proposée | Épée, Fouet, Éventail, Bouclier, Dextérité | Flashdance | 4 523 999 |
| Gladiateur | vocation avancée : après la quête 103 « Objectif : gladiateur » | Hache, Masse, Épée, Poings, Cran | Hypertension | 4 857 347 |
| Armagicien | vocation avancée : après la quête 109 « Entraînement élément » | Arc, Épée, Baguette, Bouclier, Puissance | Expervescence | 4 952 589 |
| Paladin | vocation avancée : après la quête 106 « Supplément d'âme » | Masse, Lance, Baguette, Bouclier, Vertu | Paradin | 5 095 452 |
| Sage | vocation avancée : après la quête 115 « Le livre de sagesse » | Baguette, Arc, Boomerang, Bouclier, Instruction | Sort d'haleine | 5 238 315 |
| Sommité | vocation avancée : après la quête 118 « Une étoile est née » | Éventail, Fouet, Boomerang, Bouclier, Qque chose en + | Fièvre du samedi soir | 5 190 694 |
| Ranger | vocation avancée : après la quête 112 « Désarchimérisation » | Boomerang, Hache, Arc, Poings, Robustesse | Santa Fée | 4 904 968 |
Distinction du caméléon (médaille du troubadour) : portée en accessoire, elle permet les équipements réservés à l'autre sexe, sauf ces 20 :
Veste de lutteur,
Gilet de fourrure,
Gilet d'Olivier,
Ceinture de force,
Cuirasse tactique,
Robe de Jessica,
Haut de bikini dangereux,
Haut de bikini brûlant,
Haut de bikini torride,
Bustier dangereux,
Bustier de soie,
Bustier divin,
Haut de Maya,
Tunique retardantimagie,
Tunique anti-Antimagie,
Culotte d'Olivier,
Paréo dangereux,
Bas de bikini brûlant,
Bas de bikini torride,
Jupe de Maya.
Encyclopédie DQ9