L'antre de Grizius
Greygnarl's Lair · Donjons et tours
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire
L'essentiel
- 7 coffres · 4 meubles
- Dans les coffres rouges :
Feuille d'Yggdrasil - Plan avec les coffres, pots et tonneaux : section « Plans ».
Coffres rouges
- Intérieur - sommet : vide (vide)
- Intérieur - sommet : vide (vide)
- Intérieur - sommet : vide (vide)
- Intérieur - sommet : vide (vide)
- Intérieur - sommet : vide (vide)
- Intérieur - sommet : vide (vide)
- Intérieur - sommet :
Feuille d'Yggdrasil
Pots, tonneaux, armoires
| Endroit | Meuble | Niv. | Nb |
|---|---|---|---|
| Intérieur - sommet | pot | 10 | 1 |
| Intérieur - sommet | pot | 9 | 1 |
| Intérieur - sommet | pot | 8 | 1 |
| Intérieur - sommet | pot | 4 | 1 |
Voyage et objets hors combat
- Aile de chimère, Téléportation : l'équipe se cogne la tête au plafond
- Eau sacrée, Invisibilité, régénération en marchant : non
Règles détaillées : Objets → Caractéristiques et effets → Effets des équipements
Plans
Coffre rouge (numéroté)Coffre bleu (numéroté)PotTonneau

- Coffre rouge : vide
- Coffre rouge : vide
- Coffre rouge : vide
- Coffre rouge : vide
- Coffre rouge : vide
- Coffre rouge : vide
- Coffre rouge :
Feuille d'Yggdrasil
Mini-cartes du jeu ; positions lues dans les données des coffres (treasure.nsarc).
Sous le capot
Codes des cartes dessinées : D16M13 (mini-cartes minimap.gp2 <code>.bmmp / .obg ; coffres treasure.nsarc).
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Encyclopédie DQ9