Encyclopédie DQ9

L'antre de Grizius

Greygnarl's Lair · Donjons et tours
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

L'essentiel

  • 7 coffres · 4 meubles
  • Dans les coffres rouges : Feuille d'Yggdrasil
  • Plan avec les coffres, pots et tonneaux : section « Plans ».

Coffres rouges

  • Intérieur - sommet : vide (vide)
  • Intérieur - sommet : vide (vide)
  • Intérieur - sommet : vide (vide)
  • Intérieur - sommet : vide (vide)
  • Intérieur - sommet : vide (vide)
  • Intérieur - sommet : vide (vide)
  • Intérieur - sommet : Feuille d'Yggdrasil

Pots, tonneaux, armoires

EndroitMeubleNiv.Nb
Intérieur - sommetpot101
Intérieur - sommetpot91
Intérieur - sommetpot81
Intérieur - sommetpot41

contenu par niveau : page Pots, tonneaux, armoires

Voyage et objets hors combat

  • Aile de chimère, Téléportation : l'équipe se cogne la tête au plafond
  • Eau sacrée, Invisibilité, régénération en marchant : non

Règles détaillées : Objets → Caractéristiques et effets → Effets des équipements

Plans

Coffre rouge (numéroté)Coffre bleu (numéroté)PotTonneau

Intérieur - sommet
Plan : Intérieur - sommet
  1. Coffre rouge : vide
  2. Coffre rouge : vide
  3. Coffre rouge : vide
  4. Coffre rouge : vide
  5. Coffre rouge : vide
  6. Coffre rouge : vide
  7. Coffre rouge : Feuille d'Yggdrasil

Mini-cartes du jeu ; positions lues dans les données des coffres (treasure.nsarc).

Sous le capot

Codes des cartes dessinées : D16M13 (mini-cartes minimap.gp2 <code>.bmmp / .obg ; coffres treasure.nsarc).

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