Caractéristiques et effets
Toutes les armes, armures et accessoires avec leurs caractéristiques lues dans la ROM : clique sur un en-tête pour trier (par exemple la meilleure attaque ou le meilleur style), tape dans le filtre une catégorie (« Épées », « Tête »…), une vocation ou une résistance (« poison »). Pourcentages : parade, esquive, coups critiques et absorption de PM. Style : meilleure des six catégories (voir le lexique).
Armes, armures, accessoires Lu dans le code
| Objet | Catégorie | Att. | Déf. | Agi. | Adr. | P. mag. | Soins | PM | Parade % | Esq. % | Crit. % | Abs. PM % | Style | Résistances | Effets et bonus | Vocations |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Épée de cuivre | Épées | 7 | 4 (Naïf) | ×1,1 contre les dragons | Guerrier, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien | |||||||||||
Épée de soldat | Épées | 13 | 6 (Chic) | ×1,1 contre les dragons | Guerrier, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien | |||||||||||
Épée du guerrier | Épées | 63 | 35 (Coquet) | ×1,1 contre les dragons | Guerrier, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien | |||||||||||
Rapière | Épées | 19 | 35 (Chic) | ×1,1 contre les dragons | Guerrier, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien | |||||||||||
Fleuret antimagie | Épées | 67 | 49 (Chic) | ×1,1 contre les dragons | Guerrier, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien | |||||||||||
Épée large de fer | Épées | 27 | 22 (Décontracté) | ×1,1 contre les dragons | Guerrier, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien | |||||||||||
Épée large d'acier | Épées | 45 | 24 (Coquet) | ×1,1 contre les dragons | Guerrier, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien | |||||||||||
Épée large trempacier | Épées | 62 | 30 (Coquet) | ×1,1 contre les dragons | Guerrier, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien | |||||||||||
Épée ardente | Épées | 42 | 28 (Chic) | ×1,1 contre les dragons | Guerrier, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien | |||||||||||
Lame de l'aurore | Épées | 70 | 38 (Coquet) | ×1,1 contre les dragons | Guerrier, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien | |||||||||||
Épée de platine | Épées | 51 | 40 (Chic) | ×1,1 contre les dragons | Guerrier, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien | |||||||||||
Lame de brigand | Épées | 58 | 29 (Décontracté) | ×1,1 contre les dragons | Guerrier, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien | |||||||||||
Épée de Valkyrie | Épées | 64 | 48 (Distant) | ×1,1 contre les dragons | Guerrier, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien | |||||||||||
Fléau des dragons | Épées | 73 | 36 (Décontracté) | ×1,2 contre les dragons | Guerrier, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien | |||||||||||
Tueuse de dragons | Épées | 88 | 40 (Coquet) | ×1,2 contre les dragons | Guerrier, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien | |||||||||||
Lame du Faucon | Épées | 12 (×2 coups) | 52 (Distant) | ×1,1 contre les dragons ; frappe deux fois la même cible, à pleine puissance | Guerrier, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien | |||||||||||
Pure lame du Faucon | Épées | 26 (×2 coups) | 60 (Distant) | ×1,1 contre les dragons ; frappe deux fois la même cible, à pleine puissance | Guerrier, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien | |||||||||||
Épée miracle | Épées | 77 | 55 (Distant) | ×1,1 contre les dragons ; rend en PV 1/4 des dégâts infligés | Guerrier, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien | |||||||||||
Pure épée miracle | Épées | 93 | 61 (Distant) | ×1,1 contre les dragons ; rend en PV 1/4 des dégâts infligés | Guerrier, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien | |||||||||||
Lame de feu | Épées | 83 | 54 (Décontracté) | ×1,1 contre les dragons | Guerrier, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien | |||||||||||
Lame des limbes | Épées | 99 | 60 (Coquet) | ×1,1 contre les dragons | Guerrier, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien | |||||||||||
Épée de gluant de métal | Épées | 110 | 67 (Décontracté) | ×1,1 contre les dragons ; +1 dégât contre les monstres de métal (1 ou 2 au lieu de 0 ou 1) | Guerrier, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien | |||||||||||
Épée de mercure | Épées | 124 | 72 (Séduisant) | ×1,1 contre les dragons ; +1 dégât contre les monstres de métal (1 ou 2 au lieu de 0 ou 1) | Guerrier, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien | |||||||||||
Épée royale | Épées | 137 | 78 (Séduisant) | ×1,1 contre les dragons ; +1 dégât contre les monstres de métal (1 ou 2 au lieu de 0 ou 1) | Guerrier, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien | |||||||||||
Épée rouillée | Épées | 35 | -30 (Coquet) | ×1,1 contre les dragons ; rate son coup 1 fois sur 4 | Guerrier, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien | |||||||||||
Épée d'Elric | Épées | 158 | 90 (Coquet) | ×1,1 contre les dragons | Guerrier, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien | |||||||||||
Épée nébuleuse | Épées | 145 | 82 (Chic) | ×1,1 contre les dragons ; baisse la défense de l'ennemi 20 % du temps | Guerrier, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien | |||||||||||
Épée stellaire | Épées | 155 | 87 (Coquet) | ×1,1 contre les dragons ; baisse la défense de l'ennemi 20 % du temps | Guerrier, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien | |||||||||||
Épée galactique | Épées | 168 | 94 (Coquet) | ×1,1 contre les dragons ; baisse la défense de l'ennemi 20 % du temps | Guerrier, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien | |||||||||||
Épée cosmique | Épées | 180 | 100 (Coquet) | ×1,1 contre les dragons ; baisse la défense de l'ennemi 20 % du temps | Guerrier, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien | |||||||||||
Lance de bambou | Lances | 6 | 8 (Naïf) | ×1,1 contre les bêtes | Guerrier, Prêtre, Paladin | |||||||||||
Lance de fer | Lances | 17 | 8 (Coquet) | ×1,1 contre les bêtes | Guerrier, Prêtre, Paladin | |||||||||||
Lance d'acier | Lances | 33 | 16 (Coquet) | ×1,1 contre les bêtes | Guerrier, Prêtre, Paladin | |||||||||||
Lance de trempacier | Lances | 50 | 24 (Coquet) | ×1,1 contre les bêtes | Guerrier, Prêtre, Paladin | |||||||||||
Grande lance | Lances | 29 | 20 (Coquet) | ×1,1 contre les bêtes | Guerrier, Prêtre, Paladin | |||||||||||
Lance céleste | Lances | 70 | 51 (Coquet) | ×1,2 contre les zombies ; ×1,1 contre les bêtes | Guerrier, Prêtre, Paladin | |||||||||||
Lance sacrée | Lances | 39 | 40 (Chic) | ×1,2 contre les zombies ; ×1,1 contre les bêtes | Guerrier, Prêtre, Paladin | |||||||||||
Fourche de combat | Lances | 47 | 28 (Coquet) | ×1,2 contre les aquatiques ; ×1,1 contre les bêtes | Guerrier, Prêtre, Paladin | |||||||||||
Trident | Lances | 65 | 32 (Coquet) | ×1,2 contre les aquatiques ; ×1,1 contre les bêtes | Guerrier, Prêtre, Paladin | |||||||||||
Trident de Gracos | Lances | 88 | 37 (Distant) | ×1,2 contre les aquatiques ; ×1,1 contre les bêtes | Guerrier, Prêtre, Paladin | |||||||||||
Lance des sables | Lances | 54 | 43 (Chic) | ×1,1 contre les bêtes | Guerrier, Prêtre, Paladin | |||||||||||
Pertuisane | Lances | 61 | 53 (Coquet) | ×1,1 contre les bêtes | Guerrier, Prêtre, Paladin | |||||||||||
Hallebarde | Lances | 75 | 60 (Coquet) | ×1,1 contre les bêtes | Guerrier, Prêtre, Paladin | |||||||||||
Lance de foudre | Lances | 85 | 48 (Coquet) | élément foudre / explosion ; ×1,1 contre les bêtes | Guerrier, Prêtre, Paladin | |||||||||||
Lance des tempêtes | Lances | 97 | 64 (Coquet) | élément foudre / explosion ; ×1,1 contre les bêtes | Guerrier, Prêtre, Paladin | |||||||||||
Lance de démon | Lances | 93 | 61 (Distant) | ×1,1 contre les bêtes ; tue net 11 % du temps (même les monstres de métal) | Guerrier, Prêtre, Paladin | |||||||||||
Lance de héros | Lances | 107 | 84 (Chic) | ×1,1 contre les bêtes ; rend en PV 1/4 des dégâts infligés | Guerrier, Prêtre, Paladin | |||||||||||
Lance de gluant de métal | Lances | 115 | 67 (Coquet) | ×1,1 contre les bêtes ; +1 dégât contre les monstres de métal (1 ou 2 au lieu de 0 ou 1) | Guerrier, Prêtre, Paladin | |||||||||||
Lance de mercure | Lances | 125 | 71 (Coquet) | ×1,1 contre les bêtes ; +1 dégât contre les monstres de métal (1 ou 2 au lieu de 0 ou 1) | Guerrier, Prêtre, Paladin | |||||||||||
Lance royale | Lances | 136 | 75 (Coquet) | ×1,1 contre les bêtes ; +1 dégât contre les monstres de métal (1 ou 2 au lieu de 0 ou 1) | Guerrier, Prêtre, Paladin | |||||||||||
Peurtuisane | Lances | 144 | 74 (Coquet) | ×1,1 contre les bêtes ; coups impossibles à parer | Guerrier, Prêtre, Paladin | |||||||||||
Supertuisane | Lances | 155 | 78 (Coquet) | ×1,1 contre les bêtes ; coups impossibles à parer | Guerrier, Prêtre, Paladin | |||||||||||
Hypertuisane | Lances | 166 | 82 (Coquet) | ×1,1 contre les bêtes ; coups impossibles à parer | Guerrier, Prêtre, Paladin | |||||||||||
Étripertuisane | Lances | 176 | 86 (Coquet) | ×1,1 contre les bêtes ; coups impossibles à parer | Guerrier, Prêtre, Paladin | |||||||||||
Couteau de cuisine | Poignards | 4 | 6 (Séduisant) | ×1,1 contre les bestioles | Guerrier, Mage, Voleur | |||||||||||
Poignard de bronze | Poignards | 10 | 12 (Séduisant) | ×1,1 contre les bestioles | Guerrier, Mage, Voleur | |||||||||||
Dague divine | Poignards | 18 | 25 (Chic) | ×1,2 contre les zombies ; ×1,1 contre les bestioles | Guerrier, Mage, Voleur | |||||||||||
Poignard empoisonné | Poignards | 24 | 23 (Séduisant) | ×1,1 contre les bestioles ; paralyse 10 % du temps | Guerrier, Mage, Voleur | |||||||||||
Poignard de peurpillon | Poignards | 38 | 34 (Séduisant) | ×1,2 contre les bestioles ; paralyse 10 % du temps | Guerrier, Mage, Voleur | |||||||||||
Dague de papilon | Poignards | 57 | 39 (Séduisant) | ×1,2 contre les bestioles ; paralyse 10 % du temps | Guerrier, Mage, Voleur | |||||||||||
Aiguille empoisonnée | Poignards | 1 | 36 (Décontracté) | ×1,1 contre les bestioles ; coups impossibles à parer ; inflige toujours 1 dégât, sans esquive ni parade possible ; tue net 11 % du temps (même les monstres de métal) | Guerrier, Mage, Voleur | |||||||||||
Ombrelame | Poignards | 42 | 38 (Séduisant) | ×1,1 contre les bestioles | Guerrier, Mage, Voleur | |||||||||||
Dague d'oreille | Poignards | 1 (×2 coups) | 76 (Séduisant) | ×1,1 contre les bestioles ; frappe deux fois la même cible, à pleine puissance | Guerrier, Mage, Voleur | |||||||||||
Dague d'assassin | Poignards | 54 | 56 (Décontracté) | ×1,1 contre les bestioles ; tue net 11 % du temps (même les monstres de métal) | Guerrier, Mage, Voleur | |||||||||||
Dague de glace | Poignards | 62 | 55 (Distant) | ×1,1 contre les bestioles | Guerrier, Mage, Voleur | |||||||||||
Croc de Fenrir | Poignards | 80 | 59 (Distant) | ×1,1 contre les bestioles | Guerrier, Mage, Voleur | |||||||||||
Brise-sabre | Poignards | 74 | 58 (Naïf) | ×1,1 contre les bestioles ; baisse l'attaque de l'ennemi 20 % du temps | Guerrier, Mage, Voleur | |||||||||||
Brise-âme | Poignards | 87 | 63 (Naïf) | ×1,1 contre les bestioles ; baisse l'attaque de l'ennemi 20 % du temps | Guerrier, Mage, Voleur | |||||||||||
Gladius | Poignards | 102 | 65 (Séduisant) | ×1,1 contre les bestioles | Guerrier, Mage, Voleur | |||||||||||
Flammèche | Poignards | 122 | 72 (Séduisant) | élément feu ; ×1,1 contre les bestioles | Guerrier, Mage, Voleur | |||||||||||
Serpette | Poignards | 114 | 82 (Distant) | ×1,1 contre les bestioles ; tue net 11 % du temps (même les monstres de métal) | Guerrier, Mage, Voleur | |||||||||||
Dague d'adresse | Poignards | 132 | 75 (Séduisant) | ×1,1 contre les bestioles ; attaque toujours en premier (en tête du tour) | Guerrier, Mage, Voleur | |||||||||||
Dague dard | Poignards | 140 | 80 (Séduisant) | ×1,1 contre les bestioles ; attaque toujours en premier (en tête du tour) | Guerrier, Mage, Voleur | |||||||||||
Dague filante | Poignards | 148 | 85 (Séduisant) | ×1,1 contre les bestioles ; attaque toujours en premier (en tête du tour) | Guerrier, Mage, Voleur | |||||||||||
Dague fulgurante | Poignards | 155 | 90 (Séduisant) | ×1,1 contre les bestioles ; attaque toujours en premier (en tête du tour) | Guerrier, Mage, Voleur | |||||||||||
Bâton de chêne | Baguettes | 3 | 1 | 4 (Naïf) | ×1,1 contre les démons | Prêtre, Mage, Armagicien, Paladin, Sage | ||||||||||
Bâton de sorcier | Baguettes | 7 | 1,5 | 5 (Chic) | ×1,1 contre les démons | Prêtre, Mage, Armagicien, Paladin, Sage | ||||||||||
Bâton du Jugement | Baguettes | 11 | 2 | 9 (Chic) | ×1,1 contre les démons | Prêtre, Mage, Armagicien, Paladin, Sage | ||||||||||
Bâton du Courroux | Baguettes | 20 | 2,5 | 20 (Chic) | ×1,1 contre les démons | Prêtre, Mage, Armagicien, Paladin, Sage | ||||||||||
Bâton de Stolos | Baguettes | 18 | 2,5 | 18 (Chic) | ×1,1 contre les démons | Prêtre, Mage, Armagicien, Paladin, Sage | ||||||||||
Bâton du déluge | Baguettes | 25 | 5 | 32 (Chic) | ×1,2 contre les aquatiques ; ×1,1 contre les démons | Prêtre, Mage, Armagicien, Paladin, Sage | ||||||||||
Bâton tsunami | Baguettes | 36 | 5,5 | 37 (Chic) | ×1,2 contre les aquatiques ; ×1,1 contre les démons | Prêtre, Mage, Armagicien, Paladin, Sage | ||||||||||
Bâton de foudre | Baguettes | 28 | 3,5 | 24 (Chic) | ×1,1 contre les démons | Prêtre, Mage, Armagicien, Paladin, Sage | ||||||||||
Bâton paratonnerre | Baguettes | 40 | 4,5 | 29 (Chic) | ×1,1 contre les démons | Prêtre, Mage, Armagicien, Paladin, Sage | ||||||||||
Bâton de lave | Baguettes | 34 | 4 | 25 (Chic) | ×1,1 contre les démons | Prêtre, Mage, Armagicien, Paladin, Sage | ||||||||||
Bâton de fée | Baguettes | 5 | 1 | 33 (Séduisant) | ×1,1 contre les démons | Prêtre, Mage, Armagicien, Paladin, Sage | ||||||||||
Bâton du tumulte | Baguettes | 50 | 7 | 49 (Séduisant) | ×1,1 contre les démons | Prêtre, Mage, Armagicien, Paladin, Sage | ||||||||||
Bâton runique | Baguettes | 45 | 8 | 6,5 | 47 (Chic) | ×1,1 contre les démons | Prêtre, Mage, Armagicien, Paladin, Sage | |||||||||
Bâton futhark | Baguettes | 54 | 15 | 7,5 | 52 (Chic) | ×1,1 contre les démons | Prêtre, Mage, Armagicien, Paladin, Sage | |||||||||
Masse magique | Baguettes | 57 | 8 | 57 (Décontracté) | ×1,1 contre les démons | Prêtre, Mage, Armagicien, Paladin, Sage | ||||||||||
Masse mégamagique | Baguettes | 65 | 9 | 63 (Décontracté) | ×1,1 contre les démons | Prêtre, Mage, Armagicien, Paladin, Sage | ||||||||||
Sceptre de Klenfer | Baguettes | 70 | 7,5 | 66 (Chic) | ×1,1 contre les démons | Prêtre, Mage, Armagicien, Paladin, Sage | ||||||||||
Bâton du sage | Baguettes | 73 | 12 | 8 | 73 (Chic) | ×1,1 contre les démons | Prêtre, Mage, Armagicien, Paladin, Sage | |||||||||
Bâton de l'érudit | Baguettes | 80 | 20 | 8,5 | 78 (Chic) | ×1,1 contre les démons | Prêtre, Mage, Armagicien, Paladin, Sage | |||||||||
Dracobâton | Baguettes | 88 | 7,5 | 80 (Coquet) | ×1,1 contre les démons | Prêtre, Mage, Armagicien, Paladin, Sage | ||||||||||
Bâton lumineux | Baguettes | 85 | 8 | 8,5 | 88 (Chic) | ×1,1 contre les démons | Prêtre, Mage, Armagicien, Paladin, Sage | |||||||||
Bâton brillant | Baguettes | 90 | 12 | 9 | 91 (Chic) | ×1,1 contre les démons | Prêtre, Mage, Armagicien, Paladin, Sage | |||||||||
Bâton éclatant | Baguettes | 94 | 15 | 9,5 | 94 (Chic) | ×1,1 contre les démons | Prêtre, Mage, Armagicien, Paladin, Sage | |||||||||
Bâton de l'aurore | Baguettes | 98 | 18 | 10 | 100 (Chic) | ×1,1 contre les démons | Prêtre, Mage, Armagicien, Paladin, Sage | |||||||||
Fouet de cuir | Fouets | 4 | 5 (Coquet) | ×1,1 contre les humanoïdes ; touche tout un groupe (dégâts ×1 ; 0,8 ; 0,6 ; 0,4 puis 0,2 selon l'ordre des cibles) | Mage, Troubadour, Sommité | |||||||||||
Fouet d'épines | Fouets | 11 | 7 (Coquet) | ×1,1 contre les humanoïdes ; touche tout un groupe (dégâts ×1 ; 0,8 ; 0,6 ; 0,4 puis 0,2 selon l'ordre des cibles) | Mage, Troubadour, Sommité | |||||||||||
Fouet de combat | Fouets | 17 | 24 (Séduisant) | ×1,1 contre les humanoïdes ; touche tout un groupe (dégâts ×1 ; 0,8 ; 0,6 ; 0,4 puis 0,2 selon l'ordre des cibles) | Mage, Troubadour, Sommité | |||||||||||
Fouet du Serpent | Fouets | 23 | 14 (Décontracté) | ×1,1 contre les humanoïdes ; touche tout un groupe (dégâts ×1 ; 0,8 ; 0,6 ; 0,4 puis 0,2 selon l'ordre des cibles) | Mage, Troubadour, Sommité | |||||||||||
Fouet reptilien | Fouets | 33 | 18 (Décontracté) | ×1,1 contre les humanoïdes ; touche tout un groupe (dégâts ×1 ; 0,8 ; 0,6 ; 0,4 puis 0,2 selon l'ordre des cibles) | Mage, Troubadour, Sommité | |||||||||||
Claque-vent | Fouets | 43 | 22 (Coquet) | ×1,1 contre les humanoïdes ; touche tout un groupe (dégâts ×1 ; 0,8 ; 0,6 ; 0,4 puis 0,2 selon l'ordre des cibles) | Mage, Troubadour, Sommité | |||||||||||
Fouet de chaîne | Fouets | 28 | 26 (Chic) | ×1,1 contre les humanoïdes ; touche tout un groupe (dégâts ×1 ; 0,8 ; 0,6 ; 0,4 puis 0,2 selon l'ordre des cibles) | Mage, Troubadour, Sommité | |||||||||||
Fouet de fer | Fouets | 38 | 31 (Coquet) | ×1,1 contre les humanoïdes ; touche tout un groupe (dégâts ×1 ; 0,8 ; 0,6 ; 0,4 puis 0,2 selon l'ordre des cibles) | Mage, Troubadour, Sommité | |||||||||||
Fouet d'acier | Fouets | 54 | 37 (Coquet) | ×1,1 contre les humanoïdes ; touche tout un groupe (dégâts ×1 ; 0,8 ; 0,6 ; 0,4 puis 0,2 selon l'ordre des cibles) | Mage, Troubadour, Sommité | |||||||||||
Gigafouet d'acier | Fouets | 68 | 43 (Coquet) | ×1,1 contre les humanoïdes ; touche tout un groupe (dégâts ×1 ; 0,8 ; 0,6 ; 0,4 puis 0,2 selon l'ordre des cibles) | Mage, Troubadour, Sommité | |||||||||||
Fouet du Dragon | Fouets | 50 | 47 (Coquet) | ×1,1 contre les humanoïdes ; touche tout un groupe (dégâts ×1 ; 0,8 ; 0,6 ; 0,4 puis 0,2 selon l'ordre des cibles) | Mage, Troubadour, Sommité | |||||||||||
Fouet de démon | Fouets | 72 | 52 (Distant) | ×1,1 contre les humanoïdes ; touche tout un groupe (dégâts ×1 ; 0,8 ; 0,6 ; 0,4 puis 0,2 selon l'ordre des cibles) ; maudit : perd son tour 1 fois sur 4 | Mage, Troubadour, Sommité | |||||||||||
Fouet d'archidémon | Fouets | 86 | 55 (Distant) | ×1,1 contre les humanoïdes ; touche tout un groupe (dégâts ×1 ; 0,8 ; 0,6 ; 0,4 puis 0,2 selon l'ordre des cibles) ; maudit : perd son tour 1 fois sur 4 | Mage, Troubadour, Sommité | |||||||||||
Fouet de discipline | Fouets | 86 | 56 (Décontracté) | ×1,1 contre les humanoïdes ; touche tout un groupe (dégâts ×1 ; 0,8 ; 0,6 ; 0,4 puis 0,2 selon l'ordre des cibles) | Mage, Troubadour, Sommité | |||||||||||
Fouet de reine | Fouets | 80 | 71 (Chic) | ×1,2 contre les humanoïdes ; touche tout un groupe (dégâts ×1 ; 0,8 ; 0,6 ; 0,4 puis 0,2 selon l'ordre des cibles) | Mage, Troubadour, Sommité | |||||||||||
Fouet d'impératrice | Fouets | 93 | 74 (Chic) | ×1,2 contre les humanoïdes ; touche tout un groupe (dégâts ×1 ; 0,8 ; 0,6 ; 0,4 puis 0,2 selon l'ordre des cibles) | Mage, Troubadour, Sommité | |||||||||||
Fouet de la Déesse | Fouets | 106 | 77 (Chic) | ×1,2 contre les humanoïdes ; touche tout un groupe (dégâts ×1 ; 0,8 ; 0,6 ; 0,4 puis 0,2 selon l'ordre des cibles) | Mage, Troubadour, Sommité | |||||||||||
Fouet ensorcelé | Fouets | 100 | 70 (Coquet) | ×1,1 contre les humanoïdes ; touche tout un groupe (dégâts ×1 ; 0,8 ; 0,6 ; 0,4 puis 0,2 selon l'ordre des cibles) | Mage, Troubadour, Sommité | |||||||||||
Fouet de Gringham | Fouets | 118 | 68 (Naïf) | ×1,1 contre les humanoïdes ; touche tous les ennemis (dégâts ×1 ; 0,8 ; 0,6 ; 0,4 puis 0,2 selon l'ordre des cibles) | Mage, Troubadour, Sommité | |||||||||||
Mégafouet de Gringham | Fouets | 124 | 74 (Coquet) | ×1,1 contre les humanoïdes ; touche tous les ennemis (dégâts ×1 ; 0,8 ; 0,6 ; 0,4 puis 0,2 selon l'ordre des cibles) | Mage, Troubadour, Sommité | |||||||||||
Gigafouet de Gringham | Fouets | 132 | 82 (Coquet) | ×1,1 contre les humanoïdes ; touche tous les ennemis (dégâts ×1 ; 0,8 ; 0,6 ; 0,4 puis 0,2 selon l'ordre des cibles) | Mage, Troubadour, Sommité | |||||||||||
Topfouet de Gringham | Fouets | 140 | 90 (Coquet) | ×1,1 contre les humanoïdes ; touche tous les ennemis (dégâts ×1 ; 0,8 ; 0,6 ; 0,4 puis 0,2 selon l'ordre des cibles) | Mage, Troubadour, Sommité | |||||||||||
Perche | Bâtons | 5 | 4 (Naïf) | ×1,1 contre les zombies | Prêtre, Artiste martial | |||||||||||
Perche de transport | Bâtons | 15 | 11 (Naïf) | ×1,1 contre les zombies | Prêtre, Artiste martial | |||||||||||
Battoir de chêne | Bâtons | 22 | 19 (Naïf) | ×1,1 contre les zombies | Prêtre, Artiste martial | |||||||||||
Barre de fer | Bâtons | 36 | 24 (Naïf) | ×1,1 contre les zombies | Prêtre, Artiste martial | |||||||||||
Barre d'acier | Bâtons | 49 | 29 (Naïf) | ×1,1 contre les zombies | Prêtre, Artiste martial | |||||||||||
Barre de trempacier | Bâtons | 62 | 34 (Naïf) | ×1,1 contre les zombies | Prêtre, Artiste martial | |||||||||||
Matraque de force | Bâtons | 47 | 40 (Naïf) | ×1,1 contre les zombies | Prêtre, Artiste martial | |||||||||||
Jô d'entraînement | Bâtons | 60 | 45 (Naïf) | ×1,1 contre les zombies | Prêtre, Artiste martial | |||||||||||
Jô de combat | Bâtons | 75 | 49 (Naïf) | ×1,1 contre les zombies | Prêtre, Artiste martial | |||||||||||
Baguette de somnolence | Bâtons | 65 | 42 (Naïf) | ×1,1 contre les zombies ; endort 21 % du temps | Prêtre, Artiste martial | |||||||||||
Baguette de léthargie | Bâtons | 85 | 47 (Naïf) | ×1,1 contre les zombies ; endort 21 % du temps | Prêtre, Artiste martial | |||||||||||
Bâton de pluie | Bâtons | 82 | 53 (Naïf) | ×1,1 contre les zombies | Prêtre, Artiste martial | |||||||||||
Bâton de grand vent | Bâtons | 93 | 57 (Naïf) | ×1,1 contre les zombies | Prêtre, Artiste martial | |||||||||||
Bâton de tempête | Bâtons | 104 | 61 (Naïf) | ×1,1 contre les zombies | Prêtre, Artiste martial | |||||||||||
Massue d'armes | Bâtons | 90 | 65 (Naïf) | ×1,1 contre les zombies | Prêtre, Artiste martial | |||||||||||
Baguette du Dragon | Bâtons | 113 | 72 (Naïf) | ×1,1 contre les zombies | Prêtre, Artiste martial | |||||||||||
Baguette de Xenlon | Bâtons | 121 | 77 (Naïf) | ×1,1 contre les zombies | Prêtre, Artiste martial | |||||||||||
Gourdin d'orichalque | Bâtons | 133 | 81 (Naïf) | ×1,1 contre les zombies | Prêtre, Artiste martial | |||||||||||
Assommoir | Bâtons | 142 | 86 (Naïf) | ×1,2 contre les élémentaires ; ×1,1 contre les zombies | Prêtre, Artiste martial | |||||||||||
Gourdin de KO | Bâtons | 153 | 90 (Naïf) | ×1,2 contre les élémentaires ; ×1,1 contre les zombies | Prêtre, Artiste martial | |||||||||||
Matraque catatonique | Bâtons | 162 | 94 (Naïf) | ×1,2 contre les élémentaires ; ×1,1 contre les zombies | Prêtre, Artiste martial | |||||||||||
Matracoma | Bâtons | 170 | 98 (Naïf) | ×1,2 contre les élémentaires ; ×1,1 contre les zombies | Prêtre, Artiste martial | |||||||||||
Griffes de pierre | Griffes | 7 | 4 (Naïf) | ×1,1 contre les machines | Artiste martial, Voleur | |||||||||||
Griffes de fer | Griffes | 17 | 7 (Coquet) | ×1,1 contre les machines | Artiste martial, Voleur | |||||||||||
Griffes d'acier | Griffes | 31 | 17 (Coquet) | ×1,1 contre les machines | Artiste martial, Voleur | |||||||||||
Griffes de trempacier | Griffes | 47 | 23 (Coquet) | ×1,1 contre les machines | Artiste martial, Voleur | |||||||||||
Griffes sabre | Griffes | 28 | 28 (Coquet) | ×1,1 contre les machines | Artiste martial, Voleur | |||||||||||
Griffes sacrées | Griffes | 43 | 23 (Chic) | ×1,2 contre les élémentaires ; ×1,1 contre les machines | Artiste martial, Voleur | |||||||||||
Serres de corbeau | Griffes | 51 | 10 | 34 (Coquet) | ×1,1 contre les machines | Artiste martial, Voleur | ||||||||||
Serres de crécerelle | Griffes | 63 | 15 | 40 (Coquet) | ×1,1 contre les machines | Artiste martial, Voleur | ||||||||||
Serres de milan | Griffes | 72 | 20 | 45 (Coquet) | ×1,1 contre les machines | Artiste martial, Voleur | ||||||||||
Vrillons | Griffes | 61 | 49 (Coquet) | ×1,2 contre les machines | Artiste martial, Voleur | |||||||||||
Vrillons à percussion | Griffes | 83 | 56 (Coquet) | ×1,2 contre les machines | Artiste martial, Voleur | |||||||||||
Griffes de dragon | Griffes | 78 | 52 (Coquet) | ×1,1 contre les machines | Artiste martial, Voleur | |||||||||||
Griffes de feu | Griffes | 88 | 44 (Naïf) | ×1,1 contre les machines | Artiste martial, Voleur | |||||||||||
Combustigriffes | Griffes | 99 | 48 (Naïf) | ×1,1 contre les machines | Artiste martial, Voleur | |||||||||||
Dents de cobra | Griffes | 93 | 62 (Coquet) | ×1,1 contre les machines ; empoisonne 13 % du temps | Artiste martial, Voleur | |||||||||||
Dents de cobra royal | Griffes | 106 | 69 (Coquet) | ×1,1 contre les machines ; empoisonne 13 % du temps | Artiste martial, Voleur | |||||||||||
Griffes de monstre | Griffes | 114 | 60 (Naïf) | ×1,2 contre les bêtes ; ×1,1 contre les machines | Artiste martial, Voleur | |||||||||||
Griffes maître-monstre | Griffes | 125 | 66 (Naïf) | ×1,2 contre les bêtes ; ×1,1 contre les machines | Artiste martial, Voleur | |||||||||||
Griffes d'orichalque | Griffes | 138 | 77 (Coquet) | ×1,1 contre les machines | Artiste martial, Voleur | |||||||||||
Griffes de lordragon | Griffes | 143 | 75 (Coquet) | ×1,2 contre les dragons ; ×1,1 contre les machines | Artiste martial, Voleur | |||||||||||
Griffes dragoviennes | Griffes | 153 | 80 (Coquet) | ×1,2 contre les dragons ; ×1,1 contre les machines | Artiste martial, Voleur | |||||||||||
Griffes de sgr dragovien | Griffes | 163 | 86 (Coquet) | ×1,2 contre les dragons ; ×1,1 contre les machines | Artiste martial, Voleur | |||||||||||
Griffes de Xenlon | Griffes | 173 | 91 (Coquet) | ×1,2 contre les dragons ; ×1,1 contre les machines | Artiste martial, Voleur | |||||||||||
Éventail de plumes | Éventails | 9 | 8 (Distant) | ×1,1 contre les aquatiques | Artiste martial, Troubadour, Sommité | |||||||||||
Éventail de fer | Éventails | 14 | 12 (Distant) | ×1,1 contre les aquatiques | Artiste martial, Troubadour, Sommité | |||||||||||
Éventail d'acier | Éventails | 30 | 17 (Coquet) | ×1,1 contre les aquatiques | Artiste martial, Troubadour, Sommité | |||||||||||
Éventail de trempacier | Éventails | 45 | 25 (Coquet) | ×1,1 contre les aquatiques | Artiste martial, Troubadour, Sommité | |||||||||||
Éventail de guerre | Éventails | 24 | 30 (Distant) | ×1,1 contre les aquatiques | Artiste martial, Troubadour, Sommité | |||||||||||
Éventail du vent | Éventails | 40 | 35 (Distant) | ×1,1 contre les aquatiques | Artiste martial, Troubadour, Sommité | |||||||||||
Éventail de bourrasque | Éventails | 62 | 41 (Distant) | ×1,1 contre les aquatiques | Artiste martial, Troubadour, Sommité | |||||||||||
Éventail cobra | Éventails | 56 | 45 (Coquet) | élément foudre / explosion ; ×1,1 contre les aquatiques | Artiste martial, Troubadour, Sommité | |||||||||||
Éventail Dragon azur | Éventails | 70 | 53 (Coquet) | élément foudre / explosion ; ×1,1 contre les aquatiques | Artiste martial, Troubadour, Sommité | |||||||||||
Éventail aviaire | Éventails | 52 | 45 (Décontracté) | élément feu ; ×1,1 contre les aquatiques | Artiste martial, Troubadour, Sommité | |||||||||||
Éventail Oiseau vermillon | Éventails | 66 | 53 (Décontracté) | élément feu ; ×1,1 contre les aquatiques | Artiste martial, Troubadour, Sommité | |||||||||||
Éventail félin | Éventails | 54 | 45 (Séduisant) | élément glace ; ×1,1 contre les aquatiques | Artiste martial, Troubadour, Sommité | |||||||||||
Éventail Tigre blanc | Éventails | 68 | 53 (Séduisant) | élément glace ; ×1,1 contre les aquatiques | Artiste martial, Troubadour, Sommité | |||||||||||
Éventail tortue | Éventails | 50 | 45 (Naïf) | élément terre ; ×1,1 contre les aquatiques | Artiste martial, Troubadour, Sommité | |||||||||||
Éventail Tortue noire | Éventails | 64 | 53 (Naïf) | élément terre ; ×1,1 contre les aquatiques | Artiste martial, Troubadour, Sommité | |||||||||||
Éventail stellaire | Éventails | 77 | 59 (Distant) | ×1,1 contre les aquatiques | Artiste martial, Troubadour, Sommité | |||||||||||
Éventail lunaire | Éventails | 88 | 64 (Distant) | ×1,1 contre les aquatiques | Artiste martial, Troubadour, Sommité | |||||||||||
Éventail solaire | Éventails | 100 | 74 (Séduisant) | ×1,1 contre les aquatiques | Artiste martial, Troubadour, Sommité | |||||||||||
Bouquet blanc | Éventails | 92 | 70 (Chic) | ×1,1 contre les aquatiques | Artiste martial, Troubadour, Sommité | |||||||||||
Éventail évolué | Éventails | 112 | 80 (Séduisant) | ×1,1 contre les aquatiques | Artiste martial, Troubadour, Sommité | |||||||||||
Caractéventail | Éventails | 123 | 66 (Naïf) | ×1,1 contre les aquatiques ; +1 dégât contre les monstres de métal (1 ou 2 au lieu de 0 ou 1) ; coups impossibles à parer ; attaque toujours en premier (en tête du tour) ; annule la tension de l'ennemi touché | Artiste martial, Troubadour, Sommité | |||||||||||
Éventail critique | Éventails | 130 | 72 (Distant) | ×1,1 contre les aquatiques | Artiste martial, Troubadour, Sommité | |||||||||||
Éventail surcritique | Éventails | 142 | 77 (Distant) | ×1,1 contre les aquatiques | Artiste martial, Troubadour, Sommité | |||||||||||
Éventail hypercritique | Éventails | 152 | 83 (Séduisant) | ×1,1 contre les aquatiques | Artiste martial, Troubadour, Sommité | |||||||||||
Éventail ultracritique | Éventails | 164 | 90 (Séduisant) | ×1,1 contre les aquatiques | Artiste martial, Troubadour, Sommité | |||||||||||
Hache de fer | Haches | 30 | 6 (Coquet) | ×1,1 contre les plantes | Gladiateur, Ranger | |||||||||||
Hache d'acier | Haches | 47 | 10 (Coquet) | ×1,1 contre les plantes | Gladiateur, Ranger | |||||||||||
Hache de trempacier | Haches | 68 | 15 (Naïf) | ×1,1 contre les plantes | Gladiateur, Ranger | |||||||||||
Hache d'or | Haches | 26 | 24 (Chic) | ×1,1 contre les plantes | Gladiateur, Ranger | |||||||||||
Hache de guerre | Haches | 52 | 28 (Coquet) | ×1,1 contre les plantes | Gladiateur, Ranger | |||||||||||
Hache de lune | Haches | 65 | 34 (Coquet) | ×1,1 contre les plantes ; rend confus 11 % du temps | Gladiateur, Ranger | |||||||||||
Hache de pleine lune | Haches | 82 | 39 (Coquet) | ×1,1 contre les plantes ; rend confus 11 % du temps | Gladiateur, Ranger | |||||||||||
Hache de roi | Haches | 78 | 49 (Coquet) | ×1,1 contre les plantes | Gladiateur, Ranger | |||||||||||
Hache d'empereur | Haches | 92 | 54 (Coquet) | ×1,1 contre les plantes | Gladiateur, Ranger | |||||||||||
Hache de pro | Haches | 87 | 43 (Coquet) | ×1,2 contre les plantes | Gladiateur, Ranger | |||||||||||
Hache de bourreau | Haches | 98 | 51 (Coquet) | ×1,1 contre les plantes | Gladiateur, Ranger | |||||||||||
Hache d'exécuteur | Haches | 115 | 57 (Coquet) | ×1,1 contre les plantes | Gladiateur, Ranger | |||||||||||
Hache de glace | Haches | 108 | 65 (Distant) | élément glace ; ×1,1 contre les plantes | Gladiateur, Ranger | |||||||||||
Hache avalanche | Haches | 126 | 70 (Distant) | élément glace ; ×1,1 contre les plantes | Gladiateur, Ranger | |||||||||||
Hache lourde | Haches | 134 | 75 (Coquet) | ×1,2 contre les matières ; ×1,1 contre les plantes | Gladiateur, Ranger | |||||||||||
Hache oar | Haches | 146 | 72 (Coquet) | ×1,1 contre les plantes ; annule la tension de l'ennemi touché | Gladiateur, Ranger | |||||||||||
Méghache | Haches | 157 | 78 (Coquet) | ×1,1 contre les plantes ; annule la tension de l'ennemi touché | Gladiateur, Ranger | |||||||||||
Hache hop | Haches | 168 | 83 (Coquet) | ×1,1 contre les plantes ; annule la tension de l'ennemi touché | Gladiateur, Ranger | |||||||||||
Hache galactique | Haches | 178 | 87 (Coquet) | ×1,1 contre les plantes ; annule la tension de l'ennemi touché | Gladiateur, Ranger | |||||||||||
Massue de chêne | Masses | 7 | 8 (Naïf) | ×1,1 contre les matières | Gladiateur, Paladin | |||||||||||
Massup | Masses | 35 | 14 (Naïf) | ×1,1 contre les matières | Gladiateur, Paladin | |||||||||||
Masse de guerre | Masses | 28 | 20 (Naïf) | ×1,1 contre les matières | Gladiateur, Paladin | |||||||||||
Marteau d'armes | Masses | 55 | 26 (Naïf) | ×1,1 contre les matières | Gladiateur, Paladin | |||||||||||
Marteau suprême | Masses | 70 | 32 (Naïf) | ×1,1 contre les matières | Gladiateur, Paladin | |||||||||||
Clef géante | Masses | 64 | 27 (Décontracté) | ×1,2 contre les machines ; ×1,1 contre les matières | Gladiateur, Paladin | |||||||||||
Géomarteau | Masses | 75 | 40 (Naïf) | élément terre ; ×1,1 contre les matières | Gladiateur, Paladin | |||||||||||
Géomaillet | Masses | 87 | 46 (Naïf) | élément terre ; ×1,1 contre les matières | Gladiateur, Paladin | |||||||||||
Géomasse | Masses | 100 | 51 (Naïf) | élément terre ; ×1,1 contre les matières | Gladiateur, Paladin | |||||||||||
Massue de maraudeur | Masses | 93 | 56 (Naïf) | ×1,1 contre les matières | Gladiateur, Paladin | |||||||||||
Marteau de géant | Masses | 109 | 67 (Naïf) | ×1,2 contre les matières | Gladiateur, Paladin | |||||||||||
Marteau de titan | Masses | 118 | 72 (Naïf) | ×1,2 contre les matières | Gladiateur, Paladin | |||||||||||
Marteau de Hela | Masses | 132 | 61 (Naïf) | ×1,1 contre les matières ; rate son coup 1 fois sur 4 | Gladiateur, Paladin | |||||||||||
Marteau mégatonne | Masses | 127 | 76 (Naïf) | ×1,1 contre les matières | Gladiateur, Paladin | |||||||||||
Marteau de guerre | Masses | 140 | 81 (Naïf) | ×1,1 contre les matières | Gladiateur, Paladin | |||||||||||
Pilon | Masses | 151 | 85 (Naïf) | ×1,1 contre les matières | Gladiateur, Paladin | |||||||||||
Pilon terrestre | Masses | 160 | 90 (Naïf) | ×1,1 contre les matières | Gladiateur, Paladin | |||||||||||
Pilon lunaire | Masses | 169 | 95 (Naïf) | ×1,1 contre les matières | Gladiateur, Paladin | |||||||||||
Pilon stellaire | Masses | 176 | 100 (Naïf) | ×1,1 contre les matières | Gladiateur, Paladin | |||||||||||
Boomerang | Boomerangs | 13 | 4 (Séduisant) | touche tous les ennemis (dégâts ×1 ; 0,8 ; 0,6 ; 0,4 puis 0,2 selon l'ordre des cibles) | Sage, Sommité, Ranger | |||||||||||
Boomerang renforcé | Boomerangs | 26 | 13 (Décontracté) | touche tous les ennemis (dégâts ×1 ; 0,8 ; 0,6 ; 0,4 puis 0,2 selon l'ordre des cibles) | Sage, Sommité, Ranger | |||||||||||
Boomerang à lames | Boomerangs | 22 | 21 (Décontracté) | touche tous les ennemis (dégâts ×1 ; 0,8 ; 0,6 ; 0,4 puis 0,2 selon l'ordre des cibles) | Sage, Sommité, Ranger | |||||||||||
Boomerang tranchant | Boomerangs | 35 | 28 (Décontracté) | touche tous les ennemis (dégâts ×1 ; 0,8 ; 0,6 ; 0,4 puis 0,2 selon l'ordre des cibles) | Sage, Sommité, Ranger | |||||||||||
Boomerang cruciforme | Boomerangs | 30 | 33 (Décontracté) | touche tous les ennemis (dégâts ×1 ; 0,8 ; 0,6 ; 0,4 puis 0,2 selon l'ordre des cibles) | Sage, Sommité, Ranger | |||||||||||
Boomerang acéré | Boomerangs | 38 | 37 (Décontracté) | touche tous les ennemis (dégâts ×1 ; 0,8 ; 0,6 ; 0,4 puis 0,2 selon l'ordre des cibles) | Sage, Sommité, Ranger | |||||||||||
Boomerang coupe-chou | Boomerangs | 50 | 41 (Décontracté) | touche tous les ennemis (dégâts ×1 ; 0,8 ; 0,6 ; 0,4 puis 0,2 selon l'ordre des cibles) | Sage, Sommité, Ranger | |||||||||||
Boomerang rasoir | Boomerangs | 58 | 44 (Décontracté) | touche tous les ennemis (dégâts ×1 ; 0,8 ; 0,6 ; 0,4 puis 0,2 selon l'ordre des cibles) | Sage, Sommité, Ranger | |||||||||||
Boomerang de l'Ange | Boomerangs | 48 | 48 (Décontracté) | touche tous les ennemis (dégâts ×1 ; 0,8 ; 0,6 ; 0,4 puis 0,2 selon l'ordre des cibles) | Sage, Sommité, Ranger | |||||||||||
Aile d'aigle | Boomerangs | 65 | 52 (Décontracté) | touche tous les ennemis (dégâts ×1 ; 0,8 ; 0,6 ; 0,4 puis 0,2 selon l'ordre des cibles) | Sage, Sommité, Ranger | |||||||||||
Boomerang rafale | Boomerangs | 61 | 55 (Décontracté) | élément vent ; touche tous les ennemis (dégâts ×1 ; 0,8 ; 0,6 ; 0,4 puis 0,2 selon l'ordre des cibles) | Sage, Sommité, Ranger | |||||||||||
Boomerang tempête | Boomerangs | 75 | 60 (Décontracté) | élément vent ; touche tous les ennemis (dégâts ×1 ; 0,8 ; 0,6 ; 0,4 puis 0,2 selon l'ordre des cibles) | Sage, Sommité, Ranger | |||||||||||
Boomerang de feu | Boomerangs | 71 | 64 (Décontracté) | élément feu ; touche tous les ennemis (dégâts ×1 ; 0,8 ; 0,6 ; 0,4 puis 0,2 selon l'ordre des cibles) | Sage, Sommité, Ranger | |||||||||||
Boomerang incandescent | Boomerangs | 80 | 67 (Décontracté) | élément feu ; touche tous les ennemis (dégâts ×1 ; 0,8 ; 0,6 ; 0,4 puis 0,2 selon l'ordre des cibles) | Sage, Sommité, Ranger | |||||||||||
Pentaboomerang | Boomerangs | 89 | 75 (Séduisant) | ×1,2 contre les démons ; touche tous les ennemis (dégâts ×1 ; 0,8 ; 0,6 ; 0,4 puis 0,2 selon l'ordre des cibles) | Sage, Sommité, Ranger | |||||||||||
Hexaboomerang | Boomerangs | 101 | 75 (Décontracté) | ×1,2 contre les démons ; touche tous les ennemis (dégâts ×1 ; 0,8 ; 0,6 ; 0,4 puis 0,2 selon l'ordre des cibles) | Sage, Sommité, Ranger | |||||||||||
Météorang | Boomerangs | 111 | 78 (Décontracté) | touche tous les ennemis (dégâts ×1 ; 0,8 ; 0,6 ; 0,4 puis 0,2 selon l'ordre des cibles) | Sage, Sommité, Ranger | |||||||||||
Astérang | Boomerangs | 120 | 82 (Décontracté) | touche tous les ennemis (dégâts ×1 ; 0,8 ; 0,6 ; 0,4 puis 0,2 selon l'ordre des cibles) | Sage, Sommité, Ranger | |||||||||||
Stellarang | Boomerangs | 129 | 86 (Décontracté) | touche tous les ennemis (dégâts ×1 ; 0,8 ; 0,6 ; 0,4 puis 0,2 selon l'ordre des cibles) | Sage, Sommité, Ranger | |||||||||||
Galaxirang | Boomerangs | 138 | 90 (Décontracté) | touche tous les ennemis (dégâts ×1 ; 0,8 ; 0,6 ; 0,4 puis 0,2 selon l'ordre des cibles) | Sage, Sommité, Ranger | |||||||||||
Arc court | Arcs | 20 | 14 (Distant) | ×1,1 contre les oiseaux | Armagicien, Sage, Ranger | |||||||||||
Arc long | Arcs | 40 | 20 (Distant) | ×1,1 contre les oiseaux | Armagicien, Sage, Ranger | |||||||||||
Arc de chasseur | Arcs | 57 | 26 (Distant) | ×1,1 contre les oiseaux | Armagicien, Sage, Ranger | |||||||||||
Arc de confusion | Arcs | 64 | 35 (Séduisant) | ×1,1 contre les oiseaux ; rend confus 11 % du temps | Armagicien, Sage, Ranger | |||||||||||
Arc de débutant | Arcs | 70 | 41 (Distant) | ×1,2 contre les oiseaux | Armagicien, Sage, Ranger | |||||||||||
Arc de précision | Arcs | 82 | 46 (Distant) | ×1,2 contre les oiseaux | Armagicien, Sage, Ranger | |||||||||||
Arc du vent | Arcs | 77 | 58 (Séduisant) | élément vent ; ×1,1 contre les oiseaux | Armagicien, Sage, Ranger | |||||||||||
Arc des bourrasques | Arcs | 88 | 62 (Séduisant) | élément vent ; ×1,1 contre les oiseaux | Armagicien, Sage, Ranger | |||||||||||
Arc des tempêtes | Arcs | 101 | 68 (Séduisant) | élément vent ; ×1,1 contre les oiseaux | Armagicien, Sage, Ranger | |||||||||||
Arc de Chiron | Arcs | 92 | 66 (Coquet) | ×1,1 contre les oiseaux | Armagicien, Sage, Ranger | |||||||||||
Grand arc | Arcs | 99 | 55 (Naïf) | ×1,1 contre les oiseaux | Armagicien, Sage, Ranger | |||||||||||
Arc aveuglant | Arcs | 110 | 71 (Distant) | ×1,1 contre les oiseaux | Armagicien, Sage, Ranger | |||||||||||
Arc de cécité | Arcs | 120 | 76 (Coquet) | ×1,1 contre les oiseaux | Armagicien, Sage, Ranger | |||||||||||
Anarc | Arcs | 130 | 87 (Distant) | ×1,1 contre les oiseaux ; rate son coup 1 fois sur 4 ; maudit : perd son tour 1 fois sur 4 | Armagicien, Sage, Ranger | |||||||||||
Arc d'Odin | Arcs | 130 | 88 (Distant) | ×1,1 contre les oiseaux | Armagicien, Sage, Ranger | |||||||||||
Arc d'ange | Arcs | 142 | 80 (Coquet) | ×1,2 contre les démons ; ×1,1 contre les oiseaux | Armagicien, Sage, Ranger | |||||||||||
Arc d'archange | Arcs | 154 | 86 (Coquet) | ×1,2 contre les démons ; ×1,1 contre les oiseaux | Armagicien, Sage, Ranger | |||||||||||
Arc de chérubin | Arcs | 166 | 91 (Coquet) | ×1,2 contre les démons ; ×1,1 contre les oiseaux | Armagicien, Sage, Ranger | |||||||||||
Arc de séraphin | Arcs | 178 | 96 (Coquet) | ×1,2 contre les démons ; ×1,1 contre les oiseaux | Armagicien, Sage, Ranger | |||||||||||
Couvercle de tonneau | Boucliers | 1 | 4 (Naïf) | Guerrier, Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | ||||||||||||
Bouclier de cuir | Boucliers | 3 | 5 (Naïf) | Guerrier, Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | ||||||||||||
Bouclier d'écailles | Boucliers | 5 | 5 (Naïf) | Guerrier, Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | ||||||||||||
Plateau d'argent | Boucliers | 6 | 1 | 8 (Chic) | Guerrier, Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | |||||||||||
Plateau d'or | Boucliers | 9 | 2 | 10 (Chic) | Guerrier, Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | |||||||||||
Plateau de platine | Boucliers | 12 | 3 | 13 (Chic) | Guerrier, Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | |||||||||||
Bouclier de bronze | Boucliers | 6 | 0,5 | 6 (Chic) | Guerrier, Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | |||||||||||
Bouclier chélonien | Boucliers | 8 | 0,5 | 9 (Naïf) | Guerrier, Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | |||||||||||
Bouclier de fer | Boucliers | 10 | 1 | 9 (Chic) | feu, glace −5 % de dégâts | Guerrier, Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | ||||||||||
Bouclier d'acier | Boucliers | 13 | 1,5 | 11 (Chic) | feu, glace −7 % de dégâts | Guerrier, Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | ||||||||||
Bouclier de trempacier | Boucliers | 16 | 2 | 13 (Chic) | feu, glace −9 % de dégâts | Guerrier, Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | ||||||||||
Bouclier léger | Boucliers | 10 | 1,5 | 17 (Naïf) | Guerrier, Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | |||||||||||
Bouclier chat | Boucliers | 11 | 2 | 20 (Séduisant) | Guerrier, Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | |||||||||||
Bouclier félin | Boucliers | 13 | 2,5 | 22 (Séduisant) | Guerrier, Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | |||||||||||
Bouclier de platine | Boucliers | 15 | 2 | 24 (Chic) | feu −5 % de dégâts | Guerrier, Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | ||||||||||
Bouclier gluant | Boucliers | 16 | 2,5 | 32 (Séduisant) | Guerrier, Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | |||||||||||
Bouclier magique | Boucliers | 17 | 8 | 8 | 2,5 | 14 (Décontracté) | feu, glace, vent, foudre / explosion, ténèbres −5 % de dégâts | Guerrier, Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | ||||||||
Bouclier enchanté | Boucliers | 20 | 10 | 10 | 3 | 16 (Décontracté) | feu, glace, vent, foudre / explosion, ténèbres −7 % de dégâts | Guerrier, Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | ||||||||
Bouclier ésotérique | Boucliers | 23 | 12 | 12 | 3,5 | 18 (Décontracté) | feu, glace, vent, foudre / explosion, ténèbres −10 % de dégâts | Guerrier, Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | ||||||||
Bouclier de feu | Boucliers | 18 | 2,5 | 24 (Décontracté) | feu −10 % de dégâts | Guerrier, Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | ||||||||||
Bouclier de glace | Boucliers | 18 | 2,5 | 30 (Distant) | glace −10 % de dégâts | Guerrier, Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | ||||||||||
Bouclier blanc | Boucliers | 20 | 3 | 20 (Chic) | feu −5 % de dégâts | Guerrier, Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | ||||||||||
Bouclier de guerrier | Boucliers | 21 | 3,5 | 18 (Naïf) | feu, glace, vent, foudre / explosion, ténèbres −5 % de dégâts | Guerrier, Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | ||||||||||
Bouclier du Dragon | Boucliers | 24 | 3,5 | 22 (Coquet) | feu, glace −10 % de dégâts | Guerrier, Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | ||||||||||
Bouclier du Vent | Boucliers | 25 | 3,5 | 22 (Chic) | Guerrier, Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | |||||||||||
Écu de chevalier blanc | Boucliers | 25 | 4 | 35 (Chic) | feu, glace −5 % de dégâts ; ténèbres −10 % de dégâts | Guerrier, Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | ||||||||||
Bouclier de puissance | Boucliers | 27 | 4 | 27 (Chic) | feu, glace −5 % de dégâts | Guerrier, Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | ||||||||||
Bouclier surpuissant | Boucliers | 29 | 4,5 | 31 (Chic) | feu, glace −5 % de dégâts | Guerrier, Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | ||||||||||
Bouclier des ténèbres | Boucliers | 30 | 5 | 40 (Distant) | feu, glace −5 % de dégâts | Guerrier, Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | ||||||||||
Bouclier d'ogre | Boucliers | 33 | 5,5 | 38 (Distant) | feu, glace −7 % de dégâts | Guerrier, Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | ||||||||||
Bouclier autoritaire | Boucliers | 31 | 5,5 | 45 (Naïf) | Guerrier, Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | |||||||||||
Bouclier dominateur | Boucliers | 34 | 6 | 55 (Naïf) | Guerrier, Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | |||||||||||
Bouclier d'argent | Boucliers | 32 | 6 | 42 (Chic) | feu −10 % de dégâts ; foudre / explosion −18 % de dégâts ; drain magique −25 % de réussite | Guerrier, Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | ||||||||||
Bouclier du Désastre | Boucliers | 6,5 | -5 (Décontracté) | feu, glace, vent, foudre / explosion, ténèbres +50 % de dégâts | Guerrier, Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | |||||||||||
Bouclier de la Sainte | Boucliers | 32 | 6,5 | 54 (Chic) | feu, glace, vent, foudre / explosion, ténèbres −7 % de dégâts | Guerrier, Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | ||||||||||
Bouclier de la Déesse | Boucliers | 35 | 7 | 60 (Chic) | feu, glace, vent, foudre / explosion, ténèbres −10 % de dégâts | Guerrier, Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | ||||||||||
Écu de gluant de métal | Boucliers | 33 | 7,5 | 44 (Décontracté) | tous les éléments −5 % de dégâts | Guerrier, Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | ||||||||||
Bouclier de mercure | Boucliers | 35 | 8 | 47 (Décontracté) | tous les éléments −7 % de dégâts | Guerrier, Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | ||||||||||
Bouclier royal | Boucliers | 37 | 8,5 | 50 (Décontracté) | tous les éléments −10 % de dégâts | Guerrier, Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | ||||||||||
Bouclier rouillé | Boucliers | 5 | 2,5 | -30 (Coquet) | Guerrier, Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | |||||||||||
Bouclier d'Elric | Boucliers | 39 | 9 | 54 (Coquet) | feu, glace, vent, foudre / explosion, ténèbres −10 % de dégâts | Guerrier, Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | ||||||||||
Boucliéponge | Boucliers | 34 | 8,5 | 48 (Distant) | feu, glace, vent, foudre / explosion, ténèbres −10 % de dégâts | Guerrier, Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | ||||||||||
Aimental | Boucliers | 36 | 9 | 52 (Distant) | feu, glace, vent, foudre / explosion, ténèbres −10 % de dégâts | Guerrier, Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | ||||||||||
Qommaléfice | Boucliers | 38 | 9,5 | 56 (Distant) | feu, glace, vent, foudre / explosion, ténèbres −10 % de dégâts | Guerrier, Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | ||||||||||
Désâmenteur | Boucliers | 40 | 10 | 60 (Distant) | feu, glace, vent, foudre / explosion, ténèbres −10 % de dégâts | Guerrier, Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | ||||||||||
Heaume de fer | Tête | 11 | 8 (Coquet) | Guerrier, Prêtre, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | ||||||||||||
Heaume d'acier | Tête | 15 | 10 (Coquet) | Guerrier, Prêtre, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | ||||||||||||
Heaume de trempacier | Tête | 19 | 13 (Coquet) | Guerrier, Prêtre, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | ||||||||||||
Couronne de gluant | Tête | 13 | 15 (Séduisant) | toutes | ||||||||||||
Masque de fer | Tête | 14 | 15 (Chic) | Guerrier, Gladiateur, Paladin | ||||||||||||
Masque filigrane | Tête | 20 | 17 (Coquet) | Guerrier, Gladiateur, Paladin | ||||||||||||
Casque de dracoguerrier | Tête | 17 | 20 (Coquet) | feu, ténèbres −5 % de dégâts | réservé au héros | toutes | ||||||||||
Heaume de guerrier | Tête | 18 | 18 (Coquet) | Guerrier | ||||||||||||
Heaume de platine | Tête | 19 | 30 (Chic) | Guerrier, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | ||||||||||||
Cagoule de mailles | Tête | 20 | 4 | 25 (Chic) | Paladin | |||||||||||
Cagoule de mythril | Tête | 23 | 8 | 29 (Chic) | Paladin | |||||||||||
Coiffe de réflexion | Tête | 18 | 12 | 12 | 23 (Chic) | Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | ||||||||||
Coiffe d'érudit | Tête | 20 | 16 | 16 | 28 (Chic) | Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | ||||||||||
Heaume à cornes | Tête | 22 | 25 (Naïf) | Guerrier, Voleur, Gladiateur, Ranger | ||||||||||||
Casque de minotaure | Tête | 30 | 40 (Naïf) | Guerrier, Voleur, Gladiateur, Ranger | ||||||||||||
Heaume d'Hadès | Tête | 22 | 29 (Distant) | maudit : perd son tour 1 fois sur 4 | Guerrier, Gladiateur, Paladin | |||||||||||
Grand heaume | Tête | 27 | 30 (Naïf) | Guerrier, Gladiateur, Paladin | ||||||||||||
Heaume de mythril | Tête | 25 | 36 (Chic) | Guerrier, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | ||||||||||||
Casque de vétéran | Tête | 28 | 30 (Coquet) | Guerrier | ||||||||||||
Couronne de lucidité | Tête | 23 | 18 | 18 | 31 (Distant) | Sage | ||||||||||
Bandeau renforcé | Tête | 21 | 34 (Distant) | Ramollo (attaque) −40 % de réussite | Artiste martial | |||||||||||
Heaume d'os | Tête | 32 | 36 (Naïf) | maudit : perd son tour 1 fois sur 4 | Prêtre, Voleur, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité, Ranger | |||||||||||
Couronne solaire | Tête | 32 | 48 (Chic) | sommeil, confusion −30 % de réussite | Prêtre, Voleur, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité, Ranger | |||||||||||
Couronne sidérale | Tête | 36 | 50 (Chic) | sommeil, confusion −30 % de réussite | Prêtre, Voleur, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité, Ranger | |||||||||||
Heaume gluant de métal | Tête | 33 | 42 (Coquet) | sommeil, Kill (mort instantanée), Antimagie −15 % de réussite | Guerrier, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | |||||||||||
Heaume de mercure | Tête | 37 | 45 (Coquet) | sommeil, Kill (mort instantanée), Antimagie −20 % de réussite | Guerrier, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | |||||||||||
Heaume royal | Tête | 41 | 48 (Coquet) | sommeil, Kill (mort instantanée), Antimagie −25 % de réussite | Guerrier, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | |||||||||||
Heaume rouillé | Tête | 21 | -30 (Coquet) | Guerrier, Troubadour, Gladiateur, Paladin, Sommité | ||||||||||||
Heaume d'Elric | Tête | 42 | 55 (Coquet) | Illusion (éblouissement), Kill (mort instantanée), paralysie −30 % de réussite | Guerrier, Troubadour, Gladiateur, Paladin, Sommité | |||||||||||
Heaume sacré | Tête | 40 | 51 (Coquet) | Illusion (éblouissement), confusion −20 % de réussite | Guerrier, Prêtre, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | |||||||||||
Heaume béni | Tête | 44 | 54 (Coquet) | Illusion (éblouissement), confusion, poison −25 % de réussite | Guerrier, Prêtre, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | |||||||||||
Heaume miraculeux | Tête | 47 | 57 (Coquet) | Illusion (éblouissement), confusion, poison −30 % de réussite | Guerrier, Prêtre, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | |||||||||||
Heaume divin | Tête | 50 | 60 (Coquet) | Illusion (éblouissement), Kill (mort instantanée), confusion, poison −35 % de réussite | Guerrier, Prêtre, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | |||||||||||
Foulard | Tête | 1 | 2 | 8 (Décontracté) | toutes | |||||||||||
Foulard de pionnier | Tête | 7 | 5 | 24 (Décontracté) | toutes | |||||||||||
Foulard d'Hermès | Tête | 11 | 20 | 8 | 28 (Décontracté) | toutes | ||||||||||
Diadème | Tête | 2 | 2 | 15 (Décontracté) | toutes | |||||||||||
Casque de cuir | Tête | 3 | 2 | 5 (Naïf) | toutes | |||||||||||
Casque de bois | Tête | 4 | 2 | 12 (Naïf) | Guerrier, Prêtre, Mage, Voleur, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sage, Ranger | |||||||||||
Tiare d'argent | Tête | 6 | 8 | 12 (Séduisant) | réservé aux femmes | toutes | ||||||||||
Tiare d'or | Tête | 11 | 12 | 14 (Séduisant) | réservé aux femmes | toutes | ||||||||||
Turban | Tête | 7 | 3 | 3 | 10 (Décontracté) | Guerrier, Prêtre, Mage, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité, Ranger | ||||||||||
Chapeau à plumes | Tête | 7 | 5 | 5 | 10 (Séduisant) | Prêtre, Mage, Artiste martial, Voleur, Troubadour, Armagicien, Sage, Sommité, Ranger | ||||||||||
Capuche de fourrure | Tête | 8 | 3 | 5 | 16 (Naïf) | glace −10 % de dégâts | toutes | |||||||||
Chapeau à pointe | Tête | 9 | 6 | 4 | 12 (Naïf) | toutes | ||||||||||
Oreilles de lapin | Tête | 10 | 5 | 8 | 25 (Séduisant) | toutes | ||||||||||
Oreilles de chat | Tête | 10 | 8 | 5 | 28 (Séduisant) | toutes | ||||||||||
Glurin | Tête | 13 | 8 | 8 | 16 (Séduisant) | toutes | ||||||||||
Turban à plume | Tête | 12 | 5 | 5 | 15 (Naïf) | Troubadour | ||||||||||
Troubandeau | Tête | 9 | 8 | 6 | 15 (Séduisant) | Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Sage, Sommité | ||||||||||
Bandeau d'or | Tête | 11 | 11 | 9 | 18 (Séduisant) | Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Sage, Sommité | ||||||||||
Bandeau stellaire | Tête | 13 | 14 | 12 | 21 (Séduisant) | confusion −25 % de réussite | Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Sage, Sommité | |||||||||
Chapeau de chasseur | Tête | 15 | 25 (Naïf) | Ranger | ||||||||||||
Toque de fourrure | Tête | 16 | 27 (Naïf) | glace −10 % de dégâts | Ranger | |||||||||||
Casque sacré | Tête | 11 | 18 | 20 (Naïf) | Kill (mort instantanée) −25 % de réussite | Prêtre | ||||||||||
Chapeau hermétique | Tête | 14 | 22 | 22 (Naïf) | Kill (mort instantanée) −35 % de réussite | Prêtre | ||||||||||
Abracadacoiffe | Tête | 12 | 18 | 15 (Coquet) | Antimagie −25 % de réussite | Mage | ||||||||||
Turban talisman | Tête | 11 | 18 | 18 (Séduisant) | drain magique −25 % de réussite | Mage | ||||||||||
Turban de voleur | Tête | 13 | 15 (Distant) | poison −25 % de réussite | Voleur | |||||||||||
Turban troublant | Tête | 16 | 20 (Distant) | ténèbres −10 % de dégâts ; poison −25 % de réussite | Voleur | |||||||||||
Masque de mobilité | Tête | 13 | 8 | 6 | 21 (Distant) | paralysie −25 % de réussite | Prêtre, Mage, Artiste martial, Voleur, Troubadour, Armagicien, Sage, Sommité, Ranger | |||||||||
Masque papillon | Tête | 17 | 12 | 8 | 25 (Distant) | paralysie −30 % de réussite | Prêtre, Mage, Artiste martial, Voleur, Troubadour, Armagicien, Sage, Sommité, Ranger | |||||||||
Chapeau magique | Tête | 13 | 16 | 38 (Séduisant) | Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Sage, Sommité | |||||||||||
Chapeau mégamagique | Tête | 15 | 20 | 42 (Séduisant) | Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Sage, Sommité | |||||||||||
Coiffe de mousquetaire | Tête | 12 | 18 | 41 (Chic) | Armagicien | |||||||||||
Chapeau de cavalier | Tête | 16 | 21 | 44 (Chic) | Armagicien | |||||||||||
Bandeau d'effort | Tête | 21 | 24 (Naïf) | Gladiateur | ||||||||||||
Mitre de Minerve | Tête | 14 | 20 | 20 | 47 (Séduisant) | Sage | ||||||||||
Galurin malin | Tête | 13 | 18 | 18 | 30 (Décontracté) | Sage | ||||||||||
Haut-de-forme | Tête | 18 | 15 | 15 | 38 (Décontracté) | réservé aux hommes | Sommité | |||||||||
Ruban ravissant | Tête | 18 | 14 | 16 | 38 (Séduisant) | réservé aux femmes | Sommité | |||||||||
Chapeau de sorcier | Tête | 16 | 25 | 43 (Séduisant) | drain magique −25 % de réussite | Mage | ||||||||||
Chapeau de sorcière | Tête | 16 | 24 | 45 (Séduisant) | Antimagie −25 % de réussite | Mage | ||||||||||
Mitre | Tête | 16 | 25 | 41 (Séduisant) | Kill (mort instantanée) −25 % de réussite | Prêtre | ||||||||||
Chapeau misérable | Tête | 17 | 12 | 12 | -50 (Coquet) | Prêtre, Mage, Voleur, Troubadour, Armagicien, Sage, Sommité, Ranger | ||||||||||
Chapeau de félicité | Tête | 17 | 15 | 15 | 60 (Séduisant) | rend 1 PM toutes les 1,37 s de marche hors des villes (+1 par objet de ce type porté) | Prêtre, Mage, Voleur, Troubadour, Armagicien, Sage, Sommité, Ranger | |||||||||
Tiare antisort | Tête | 19 | 19 | 19 | 55 (Séduisant) | sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie −25 % de réussite | réservé aux femmes | Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Sage, Sommité | ||||||||
Masque de fantôme | Tête | 20 | 25 | 16 | 14 | 48 (Distant) | Prêtre, Mage, Artiste martial, Voleur, Troubadour, Armagicien, Sage, Sommité, Ranger | |||||||||
Coiffe printanière | Tête | 22 | 16 | 31 | 54 (Séduisant) | Illusion (éblouissement) −40 % de réussite | Prêtre, Mage, Artiste martial, Voleur, Troubadour, Armagicien, Sage, Sommité, Ranger | |||||||||
Coiffe estivale | Tête | 23 | 20 | 26 | 54 (Séduisant) | Kill (mort instantanée) −40 % de réussite | Prêtre, Mage, Artiste martial, Voleur, Troubadour, Armagicien, Sage, Sommité, Ranger | |||||||||
Coiffe automnale | Tête | 24 | 26 | 19 | 50 (Distant) | confusion −40 % de réussite | Prêtre, Mage, Artiste martial, Voleur, Troubadour, Armagicien, Sage, Sommité, Ranger | |||||||||
Coiffe hivernale | Tête | 25 | 30 | 14 | 50 (Distant) | sommeil −40 % de réussite | Prêtre, Mage, Artiste martial, Voleur, Troubadour, Armagicien, Sage, Sommité, Ranger | |||||||||
Masque de brute | Tête | 20 | 12 (Naïf) | toutes | ||||||||||||
Coiffe de servante | Tête | 20 | 4 | 6 | 30 (Séduisant) | toutes | ||||||||||
Auréole | Tête | 22 | 8 | 7 | 25 (Séduisant) | toutes | ||||||||||
Haut-de-forme de luxe | Tête | 22 | 12 | 48 (Chic) | réservé aux hommes | toutes | ||||||||||
Haut-de-forme élégant | Tête | 22 | 12 | 48 (Chic) | réservé aux hommes | toutes | ||||||||||
Voile de soie | Tête | 19 | 15 | 37 (Séduisant) | réservé aux femmes | toutes | ||||||||||
Bonnet de Père Noël | Tête | 25 | 7 | 8 | 31 (Séduisant) | toutes | ||||||||||
Lunettes surnaturelles | Tête | 13 | 12 | 30 (Décontracté) | toutes | |||||||||||
Lunettes à rayons X | Tête | 13 | 12 | 29 (Chic) | toutes | |||||||||||
Lunettes d'argent | Tête | 14 | 18 | 18 | 30 (Distant) | toutes | ||||||||||
Lunettes pointues | Tête | 15 | 20 | 35 (Distant) | toutes | |||||||||||
Noble moustache | Tête | 10 | 7 | 7 | 35 (Chic) | toutes | ||||||||||
Cagoule squelette | Tête | 20 | 5 | 5 | 23 (Décontracté) | toutes | ||||||||||
Chapeau de pirate | Tête | 23 | 10 | 8 | 60 (Décontracté) | toutes | ||||||||||
Tête de citrouille | Tête | 21 | 14 | 30 (Séduisant) | toutes | |||||||||||
Perruque afro brune | Tête | 18 | 9 | 6 | 42 (Décontracté) | toutes | ||||||||||
Perruque afro rousse | Tête | 18 | 6 | 9 | 42 (Décontracté) | toutes | ||||||||||
Casque d'Alefgard | Tête | 32 | 32 (Coquet) | toutes | ||||||||||||
Casque de Médiévande | Tête | 33 | 36 (Coquet) | toutes | ||||||||||||
Coiffe d'Aliah | Tête | 30 | 31 (Coquet) | toutes | ||||||||||||
Casque zénithien | Tête | 31 | 34 (Distant) | toutes | ||||||||||||
Turban de Gotha | Tête | 22 | 8 | 15 | 31 (Décontracté) | toutes | ||||||||||
Coiffure de Somnia | Tête | 23 | 12 | 12 | 29 (Coquet) | toutes | ||||||||||
Capuche de Melyor | Tête | 22 | 9 | 13 | 30 (Décontracté) | toutes | ||||||||||
Foulard de Trodain | Tête | 26 | 15 | 8 | 32 (Décontracté) | toutes | ||||||||||
Casque de Cannock | Tête | 17 | 10 | 27 (Coquet) | toutes | |||||||||||
Capuche de Ruisselune | Tête | 15 | 12 | 26 (Séduisant) | toutes | |||||||||||
Casque de Ragnar | Tête | 24 | 24 (Chic) | toutes | ||||||||||||
Chapeau d'Alina | Tête | 20 | 26 (Décontracté) | toutes | ||||||||||||
Kamilavka de Kiryl | Tête | 17 | 12 | 23 (Naïf) | toutes | |||||||||||
Bouille de Borya | Tête | 16 | 11 | 28 (Distant) | toutes | |||||||||||
Chapeau de Torneko | Tête | 19 | 18 (Naïf) | toutes | ||||||||||||
Chevelure de Maya | Tête | 17 | 10 | 21 (Séduisant) | toutes | |||||||||||
Chevelure de Mina | Tête | 17 | 10 | 21 (Décontracté) | toutes | |||||||||||
Tresse de Bianca | Tête | 18 | 7 | 7 | 23 (Décontracté) | toutes | ||||||||||
Coiffure de Nera | Tête | 18 | 9 | 24 (Chic) | toutes | |||||||||||
Barrette de Pandora | Tête | 20 | 9 | 26 (Décontracté) | toutes | |||||||||||
Chevelure d'Olivier | Tête | 22 | 18 (Naïf) | toutes | ||||||||||||
Chevelure d'Émilie | Tête | 19 | 10 | 20 (Distant) | toutes | |||||||||||
Chevelure de Lauraline | Tête | 19 | 10 | 21 (Séduisant) | toutes | |||||||||||
Chevelure de Killyan | Tête | 23 | 21 (Distant) | toutes | ||||||||||||
Capuchon de Maribel | Tête | 20 | 21 (Naïf) | toutes | ||||||||||||
Tête de Trode | Tête | 23 | 18 (Décontracté) | toutes | ||||||||||||
Casque de Yangus | Tête | 24 | 23 (Naïf) | toutes | ||||||||||||
Couettes de Jess | Tête | 21 | 11 | 24 (Séduisant) | toutes | |||||||||||
Chevelure de Templier | Tête | 21 | 11 | 25 (Distant) | toutes | |||||||||||
Coiffure de Morry | Tête | 18 | 6 | 6 | 18 (Distant) | toutes | ||||||||||
Fleur de Fleurette | Tête | 19 | 10 | 38 (Séduisant) | toutes | |||||||||||
Fleur stellaire | Tête | 23 | 8 | 8 | 36 (Séduisant) | toutes | ||||||||||
Mouchoir de Bérangère | Tête | 7 | 5 | 5 | 15 (Décontracté) | étourdissement −30 % de réussite | toutes | |||||||||
Armure de cuir | Bustes | 6 | 10 (Naïf) | Guerrier, Prêtre, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité, Ranger | ||||||||||||
Armure d'écailles | Bustes | 9 | 6 (Naïf) | Guerrier, Prêtre, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité, Ranger | ||||||||||||
Armure d'écailles blindée | Bustes | 17 | 8 (Naïf) | Guerrier, Prêtre, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité, Ranger | ||||||||||||
Cotte de mailles | Bustes | 11 | 17 (Coquet) | Guerrier, Prêtre, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité, Ranger | ||||||||||||
Armure de bronze | Bustes | 14 | 15 (Coquet) | Guerrier, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | ||||||||||||
Plastron de fer | Bustes | 16 | 15 (Chic) | Guerrier, Prêtre, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité, Ranger | ||||||||||||
Plastron d'argent | Bustes | 25 | 19 (Chic) | Guerrier, Prêtre, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité, Ranger | ||||||||||||
Armure de fer | Bustes | 18 | 24 (Coquet) | Guerrier, Voleur, Gladiateur, Armagicien, Paladin | ||||||||||||
Armure de plates | Bustes | 28 | 27 (Coquet) | Guerrier, Voleur, Gladiateur, Armagicien, Paladin | ||||||||||||
Armure de trempacier | Bustes | 36 | 32 (Distant) | Guerrier, Voleur, Gladiateur, Armagicien, Paladin | ||||||||||||
Carapace de tortue | Bustes | 22 | 32 (Naïf) | Guerrier, Prêtre, Artiste martial, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité, Ranger | ||||||||||||
Armure chélonienne | Bustes | 30 | 35 (Naïf) | Guerrier, Prêtre, Artiste martial, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité, Ranger | ||||||||||||
Cuirasse d'argent | Bustes | 31 | 35 (Coquet) | feu, glace, vent, foudre / explosion −8 % de dégâts ; ténèbres −5 % de dégâts | Guerrier, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | |||||||||||
Cuirasse d'or | Bustes | 38 | 39 (Coquet) | feu, glace, vent, foudre / explosion −10 % de dégâts ; ténèbres −8 % de dégâts | Guerrier, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | |||||||||||
Cuirasse de platine | Bustes | 43 | 43 (Coquet) | feu, glace, vent, foudre / explosion −12 % de dégâts ; ténèbres −10 % de dégâts | Guerrier, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | |||||||||||
Armure lourde | Bustes | 35 | -4 (Séduisant) | feu, glace −18 % de dégâts | Guerrier, Gladiateur, Paladin | |||||||||||
Armure de guerrier | Bustes | 41 | 55 (Coquet) | Guerrier | ||||||||||||
Cuirasse de Fémiscyra | Bustes | 40 | 58 (Coquet) | réservé aux femmes | Guerrier | |||||||||||
Armure magique | Bustes | 37 | 4 | 4 | 40 (Coquet) | feu, glace, vent, foudre / explosion −12 % de dégâts ; ténèbres −10 % de dégâts | Guerrier, Prêtre, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | |||||||||
Armure enchantée | Bustes | 42 | 7 | 7 | 44 (Distant) | feu, glace, vent, foudre / explosion −15 % de dégâts ; ténèbres −12 % de dégâts | Guerrier, Prêtre, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | |||||||||
Armure ésotérique | Bustes | 47 | 10 | 10 | 47 (Coquet) | feu, glace, vent, foudre / explosion −18 % de dégâts ; ténèbres −15 % de dégâts | Guerrier, Prêtre, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | |||||||||
Armure de piques | Bustes | 39 | 46 (Coquet) | 1 fois sur 2, renvoie à l'attaquant 20 % des dégâts d'un coup reçu | Guerrier, Troubadour, Gladiateur, Paladin, Sommité | |||||||||||
Cuirasse du Dragon | Bustes | 44 | 58 (Coquet) | feu, glace −20 % de dégâts | Guerrier, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Paladin, Sommité, Ranger | |||||||||||
Cuirasse tactique | Bustes | 46 | 57 (Coquet) | réservé aux hommes (même avec : Distinction du caméléon) | Gladiateur | |||||||||||
Cotte de combat | Bustes | 45 | 60 (Coquet) | réservé aux femmes | Gladiateur | |||||||||||
Cotte de mailles sacrée | Bustes | 47 | 59 (Coquet) | ténèbres −20 % de dégâts | réservé aux hommes | Paladin | ||||||||||
Cocotte de mailles | Bustes | 48 | 56 (Chic) | ténèbres −20 % de dégâts | réservé aux femmes | Paladin | ||||||||||
Armure de dracoguerrier | Bustes | 38 | 65 (Chic) | feu, ténèbres −10 % de dégâts | réservé au héros | toutes | ||||||||||
Armure sacrée | Bustes | 46 | 74 (Distant) | rend 25 PV à la fin de chaque tour | Guerrier, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | |||||||||||
Armure sainte | Bustes | 53 | 78 (Distant) | rend 25 PV à la fin de chaque tour | Guerrier, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | |||||||||||
Armure de vétéran | Bustes | 56 | 66 (Distant) | Guerrier | ||||||||||||
Armure miroir | Bustes | 52 | 80 (Distant) | renvoie les sorts 1 fois sur 4 | Guerrier, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | |||||||||||
Armure catoptrique | Bustes | 60 | 86 (Distant) | renvoie les sorts 1 fois sur 4 | Guerrier, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | |||||||||||
Armure de géant | Bustes | 58 | 75 (Naïf) | feu, glace, foudre / explosion −15 % de dégâts | Guerrier, Voleur, Gladiateur, Ranger | |||||||||||
Cotte de gluant de métal | Bustes | 63 | 82 (Distant) | tous les éléments −15 % de dégâts | Guerrier, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | |||||||||||
Armure de mercure | Bustes | 70 | 86 (Distant) | tous les éléments −18 % de dégâts | Guerrier, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | |||||||||||
Armure royale | Bustes | 77 | 90 (Distant) | tous les éléments −20 % de dégâts | Guerrier, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | |||||||||||
Armure rouillée | Bustes | 26 | -30 (Coquet) | Guerrier, Troubadour, Gladiateur, Paladin, Sommité | ||||||||||||
Armure d'Elric | Bustes | 82 | 108 (Distant) | feu, glace, vent, foudre / explosion, ténèbres −20 % de dégâts | Guerrier, Troubadour, Gladiateur, Paladin, Sommité | |||||||||||
Armure victorieuse | Bustes | 78 | 88 (Coquet) | feu, glace −18 % de dégâts | rend 1 PV toutes les 1,37 s de marche hors des villes (+1 par objet de ce type porté) ; rend 1 PM toutes les 1,37 s de marche hors des villes (+1 par objet de ce type porté) | Guerrier, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | ||||||||||
Armure glorieuse | Bustes | 85 | 92 (Coquet) | feu, glace −20 % de dégâts | rend 1 PV toutes les 1,37 s de marche hors des villes (+1 par objet de ce type porté) ; rend 1 PM toutes les 1,37 s de marche hors des villes (+1 par objet de ce type porté) | Guerrier, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | ||||||||||
Armure mythique | Bustes | 93 | 95 (Coquet) | feu, glace −22 % de dégâts | rend 1 PV toutes les 1,37 s de marche hors des villes (+1 par objet de ce type porté) ; rend 1 PM toutes les 1,37 s de marche hors des villes (+1 par objet de ce type porté) | Guerrier, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | ||||||||||
Armure légendaire | Bustes | 100 | 100 (Coquet) | feu, glace −25 % de dégâts | rend 1 PV toutes les 1,37 s de marche hors des villes (+1 par objet de ce type porté) ; rend 1 PM toutes les 1,37 s de marche hors des villes (+1 par objet de ce type porté) | Guerrier, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | ||||||||||
Vêtement simple | Bustes | 2 | 3 (Naïf) | toutes | ||||||||||||
Tenue de voyageur | Bustes | 4 | 4 (Distant) | toutes | ||||||||||||
Robe de cuir | Bustes | 6 | 3 | 10 (Séduisant) | réservé aux femmes | toutes | ||||||||||
Robe simple | Bustes | 15 | 25 (Séduisant) | réservé aux femmes | toutes | |||||||||||
Robe d'été | Bustes | 24 | 45 (Naïf) | réservé aux femmes | toutes | |||||||||||
Costume jaguar | Bustes | 45 | 78 (Naïf) | réservé aux femmes | toutes | |||||||||||
Veste d'entraînement | Bustes | 7 | 8 (Coquet) | Artiste martial, Voleur | ||||||||||||
Veste de lutte | Bustes | 15 | 11 (Coquet) | Artiste martial, Voleur | ||||||||||||
Cape de cuir | Bustes | 8 | 10 (Naïf) | toutes | ||||||||||||
Blazer Saint-Sévaire | Bustes | 10 | 22 (Chic) | toutes | ||||||||||||
Costume de danseuse | Bustes | 13 | 16 (Séduisant) | réservé aux femmes | toutes | |||||||||||
Tenue voyante | Bustes | 12 | 14 (Décontracté) | réservé aux hommes | toutes | |||||||||||
Poncho de fourrure | Bustes | 15 | 20 (Naïf) | feu, glace −12 % de dégâts | toutes | |||||||||||
T-shirt blanc | Bustes | 11 | 18 (Décontracté) | toutes | ||||||||||||
Marinière | Bustes | 19 | 28 (Décontracté) | toutes | ||||||||||||
Chemise de pirate | Bustes | 25 | 45 (Décontracté) | toutes | ||||||||||||
Manteau d'esquive | Bustes | 13 | 3 | 15 (Coquet) | toutes | |||||||||||
Manteau de dissimulation | Bustes | 18 | 4 | 18 (Décontracté) | toutes | |||||||||||
Tenue de gluant | Bustes | 21 | 28 (Séduisant) | toutes | ||||||||||||
Costume de lapin | Bustes | 22 | 36 (Séduisant) | réservé aux femmes | toutes | |||||||||||
Costume chic | Bustes | 18 | 36 (Chic) | réservé aux hommes | toutes | |||||||||||
Robe à paillettes | Bustes | 18 | 35 (Chic) | réservé aux femmes | toutes | |||||||||||
Cape de velours | Bustes | 20 | 31 (Chic) | Prêtre, Mage, Voleur, Troubadour, Armagicien, Sage, Sommité | ||||||||||||
Manteau majestueux | Bustes | 26 | 38 (Chic) | Prêtre, Mage, Voleur, Troubadour, Armagicien, Sage, Sommité | ||||||||||||
Veste de lutteur | Bustes | 31 | 32 (Naïf) | réservé aux hommes (même avec : Distinction du caméléon) | Artiste martial | |||||||||||
Cheongsam | Bustes | 32 | 26 (Distant) | réservé aux femmes | Artiste martial | |||||||||||
Robe du Dragon | Bustes | 40 | 29 (Distant) | feu, glace −15 % de dégâts | réservé aux femmes | Artiste martial | ||||||||||
Chemise flamenco | Bustes | 38 | 51 (Décontracté) | réservé aux hommes | Troubadour | |||||||||||
Robe de danseuse | Bustes | 38 | 55 (Séduisant) | réservé aux femmes | Troubadour | |||||||||||
Robe de voleur | Bustes | 39 | 41 (Distant) | réservé aux hommes | Voleur | |||||||||||
Robe de voleuse | Bustes | 39 | 43 (Distant) | réservé aux femmes | Voleur | |||||||||||
Gilet de fourrure | Bustes | 36 | 46 (Naïf) | feu, glace −15 % de dégâts | réservé aux hommes (même avec : Distinction du caméléon) | toutes | ||||||||||
Del de nomade | Bustes | 39 | 48 (Séduisant) | terre −25 % de dégâts | Ranger | |||||||||||
Habit de star | Bustes | 44 | 85 (Décontracté) | Sommité | ||||||||||||
Habit de superstar | Bustes | 53 | 100 (Décontracté) | Sommité | ||||||||||||
Tutu teintastique | Bustes | 44 | 85 (Décontracté) | réservé aux femmes | Sommité | |||||||||||
Tutu technicolor | Bustes | 53 | 100 (Décontracté) | réservé aux femmes | Sommité | |||||||||||
Haut de bikini dangereux | Bustes | 1 | 76 (Séduisant) | réservé aux femmes (même avec : Distinction du caméléon) | toutes | |||||||||||
Haut de bikini brûlant | Bustes | 34 | 80 (Séduisant) | feu, foudre / explosion −10 % de dégâts | réservé aux femmes (même avec : Distinction du caméléon) | toutes | ||||||||||
Haut de bikini torride | Bustes | 45 | 85 (Séduisant) | feu, foudre / explosion −15 % de dégâts | réservé aux femmes (même avec : Distinction du caméléon) | toutes | ||||||||||
Tunique draconique | Bustes | 39 | 52 (Coquet) | feu, glace −18 % de dégâts | Artiste martial | |||||||||||
Mantelet sombre | Bustes | 37 | 2 | 77 (Naïf) | Prêtre, Artiste martial, Voleur, Troubadour, Armagicien, Sage, Sommité, Ranger | |||||||||||
Manteau macabre | Bustes | 42 | 3 | 82 (Naïf) | Prêtre, Artiste martial, Voleur, Troubadour, Armagicien, Sage, Sommité, Ranger | |||||||||||
Veste de combat | Bustes | 47 | 67 (Naïf) | réservé aux hommes | Artiste martial | |||||||||||
Tenue de combat | Bustes | 48 | 72 (Naïf) | réservé aux femmes | Artiste martial | |||||||||||
Smoking scintillant | Bustes | 35 | 99 (Chic) | renvoie les sorts 1 fois sur 4 ; réservé aux hommes | toutes | |||||||||||
Robe chatoyante | Bustes | 35 | 100 (Chic) | renvoie les sorts 1 fois sur 4 ; réservé aux femmes | toutes | |||||||||||
Bustier dangereux | Bustes | 1 | 92 (Séduisant) | réservé aux femmes (même avec : Distinction du caméléon) | toutes | |||||||||||
Bustier de soie | Bustes | 34 | 96 (Séduisant) | réservé aux femmes (même avec : Distinction du caméléon) | toutes | |||||||||||
Bustier divin | Bustes | 58 | 3 | 100 (Séduisant) | réservé aux femmes (même avec : Distinction du caméléon) | toutes | ||||||||||
Pallium regale | Bustes | 63 | 110 (Chic) | tous les éléments −20 % de dégâts | réservé aux hommes | Prêtre, Voleur, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité, Ranger | ||||||||||
Tropotoge | Bustes | 61 | 95 (Naïf) | feu, glace −20 % de dégâts ; sommeil, poison, paralysie −20 % de réussite | Prêtre, Artiste martial, Voleur, Troubadour, Sage, Sommité, Ranger | |||||||||||
Stratotoge | Bustes | 66 | 100 (Naïf) | feu, glace −22 % de dégâts ; sommeil, poison, paralysie −25 % de réussite | Prêtre, Artiste martial, Voleur, Troubadour, Sage, Sommité, Ranger | |||||||||||
Mésotoge | Bustes | 70 | 105 (Naïf) | feu, glace, vent, foudre / explosion, ténèbres −22 % de dégâts ; sommeil, poison, paralysie −30 % de réussite | Prêtre, Artiste martial, Voleur, Troubadour, Sage, Sommité, Ranger | |||||||||||
Exotoge | Bustes | 75 | 115 (Naïf) | feu, glace, vent, foudre / explosion, ténèbres −25 % de dégâts ; sommeil, poison, paralysie −35 % de réussite | Prêtre, Artiste martial, Voleur, Troubadour, Sage, Sommité, Ranger | |||||||||||
Robe de soie | Bustes | 3 | 3 | 9 (Séduisant) | toutes | |||||||||||
Manteau de sérénité | Bustes | 9 | 5 | 5 | 13 (Séduisant) | sommeil −25 % de réussite | toutes | |||||||||
Manteau des rêves | Bustes | 14 | 8 | 10 | 17 (Séduisant) | sommeil −40 % de réussite | toutes | |||||||||
Gilet d'apparat | Bustes | 12 | 8 | 8 | 32 (Chic) | toutes | ||||||||||
Manteau magique | Bustes | 15 | 12 | 12 | 19 (Séduisant) | feu, glace, vent, foudre / explosion, ténèbres −18 % de dégâts | Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | |||||||||
Manteau enchanté | Bustes | 20 | 16 | 16 | 22 (Séduisant) | feu, glace, vent, foudre / explosion, ténèbres −20 % de dégâts | Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | |||||||||
Manteau ésotérique | Bustes | 26 | 20 | 20 | 40 (Chic) | feu, glace, vent, foudre / explosion, ténèbres −22 % de dégâts | Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | |||||||||
Tunique d'ascète | Bustes | 19 | 18 | 30 (Naïf) | drain magique −30 % de réussite | réservé aux hommes | Prêtre | |||||||||
Tunique de saint | Bustes | 25 | 24 | 35 (Naïf) | drain magique −40 % de réussite | réservé aux hommes | Prêtre | |||||||||
Robe chasuble | Bustes | 19 | 18 | 33 (Naïf) | drain magique −30 % de réussite | réservé aux femmes | Prêtre | |||||||||
Tunique retardantimagie | Bustes | 18 | 18 | 28 (Séduisant) | Antimagie −30 % de réussite | réservé aux hommes (même avec : Distinction du caméléon) | Mage | |||||||||
Tunique anti-Antimagie | Bustes | 24 | 24 | 32 (Séduisant) | Antimagie −40 % de réussite | réservé aux hommes (même avec : Distinction du caméléon) | Mage | |||||||||
Blouse retardantimagie | Bustes | 18 | 18 | 38 (Séduisant) | Antimagie −30 % de réussite | réservé aux femmes | Mage | |||||||||
Absorboléro | Bustes | 20 | 16 | -10 (Coquet) | regagne en PM le coût des sorts offensifs reçus | toutes | ||||||||||
Veste d'escrime | Bustes | 45 | 15 | 35 (Distant) | feu, glace, vent, foudre / explosion, ténèbres −15 % de dégâts | réservé aux hommes | Armagicien | |||||||||
Tenue d'escrime | Bustes | 44 | 16 | 33 (Chic) | feu, glace, vent, foudre / explosion, ténèbres −15 % de dégâts | réservé aux femmes | Armagicien | |||||||||
Manteau de Sagesse | Bustes | 32 | 22 | 18 | 36 (Chic) | feu, glace, vent, foudre / explosion, ténèbres −15 % de dégâts | Sage | |||||||||
Manteau d'érudite | Bustes | 32 | 18 | 22 | 33 (Chic) | feu, glace, vent, foudre / explosion, ténèbres −12 % de dégâts | réservé aux femmes | Sage | ||||||||
Robe flottante | Bustes | 25 | 18 | 18 | 50 (Séduisant) | feu, glace −25 % de dégâts | Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité, Ranger | |||||||||
Robe de magicien | Bustes | 27 | 27 | 43 (Séduisant) | Antimagie −40 % de réussite | réservé aux hommes | Mage | |||||||||
Robe de sorcière | Bustes | 27 | 28 | 45 (Séduisant) | Antimagie −40 % de réussite | réservé aux femmes | Mage | |||||||||
Surplis | Bustes | 30 | 27 | 47 (Séduisant) | drain magique −40 % de réussite | Prêtre | ||||||||||
Robe karmique | Bustes | 35 | 23 | 23 | 55 (Naïf) | drain magique, Antimagie −30 % de réussite | réservé aux hommes | Sage | ||||||||
Robe divine | Bustes | 35 | 23 | 25 | 52 (Naïf) | drain magique, Antimagie −30 % de réussite | réservé aux femmes | Sage | ||||||||
Habit de prince | Bustes | 30 | 20 | 20 | 80 (Chic) | tous les éléments −15 % de dégâts | réservé aux hommes | Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Sage, Sommité | ||||||||
Habit de roi | Bustes | 34 | 25 | 25 | 90 (Chic) | tous les éléments −18 % de dégâts | réservé aux hommes | Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Sage, Sommité | ||||||||
Habit d'empereur | Bustes | 38 | 30 | 30 | 100 (Chic) | tous les éléments −20 % de dégâts | réservé aux hommes | Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Sage, Sommité | ||||||||
Robe de princesse | Bustes | 30 | 20 | 20 | 85 (Chic) | tous les éléments −15 % de dégâts | réservé aux femmes | Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Sage, Sommité | ||||||||
Robe de reine | Bustes | 34 | 25 | 25 | 95 (Chic) | tous les éléments −18 % de dégâts | réservé aux femmes | Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Sage, Sommité | ||||||||
Robe d'impératrice | Bustes | 38 | 30 | 30 | 110 (Chic) | tous les éléments −20 % de dégâts | réservé aux femmes | Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Sage, Sommité | ||||||||
Robe cauchemardesque | Bustes | 37 | 55 (Distant) | Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, paralysie +80 % de réussite | Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Sage, Sommité, Ranger | |||||||||||
Toge de Célestelle | Bustes | 37 | 32 | 106 (Séduisant) | sommeil, Kill (mort instantanée) −30 % de réussite | rend 25 PV à la fin de chaque tour | Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Sage, Sommité, Ranger | |||||||||
Robe de Célestelle | Bustes | 43 | 40 | 110 (Séduisant) | sommeil, Kill (mort instantanée) −40 % de réussite | rend 25 PV à la fin de chaque tour | Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Sage, Sommité, Ranger | |||||||||
Manteau du Dragon | Bustes | 39 | 32 | 76 (Décontracté) | feu, glace, vent, foudre / explosion, ténèbres −18 % de dégâts | Prêtre, Mage, Artiste martial, Troubadour, Armagicien, Sage, Sommité, Ranger | ||||||||||
Manteau de Xenlon | Bustes | 45 | 42 | 80 (Décontracté) | feu, glace, vent, foudre / explosion, ténèbres −20 % de dégâts | Prêtre, Mage, Artiste martial, Troubadour, Armagicien, Sage, Sommité, Ranger | ||||||||||
Manteau d'ange | Bustes | 41 | 30 | 30 | 105 (Distant) | tous les éléments −18 % de dégâts ; Kill (mort instantanée) −25 % de réussite | Prêtre, Mage, Troubadour, Sage, Sommité | |||||||||
Manteau d'archange | Bustes | 44 | 34 | 34 | 112 (Distant) | tous les éléments −20 % de dégâts ; Kill (mort instantanée) −30 % de réussite | Prêtre, Mage, Troubadour, Sage, Sommité | |||||||||
Manteau de chérubin | Bustes | 47 | 38 | 38 | 116 (Distant) | tous les éléments −22 % de dégâts ; Kill (mort instantanée) −35 % de réussite | Prêtre, Mage, Troubadour, Sage, Sommité | |||||||||
Manteau de séraphin | Bustes | 50 | 42 | 42 | 120 (Distant) | tous les éléments −25 % de dégâts ; Kill (mort instantanée) −40 % de réussite | Prêtre, Mage, Troubadour, Sage, Sommité | |||||||||
Ceinture de force | Bustes | 24 | 43 (Naïf) | réservé aux hommes (même avec : Distinction du caméléon) | toutes | |||||||||||
Tenue de servante | Bustes | 25 | 75 (Séduisant) | toutes | ||||||||||||
Costume céleste | Bustes | 2 | 8 (Séduisant) | réservé au héros | toutes | |||||||||||
Smoking blanc | Bustes | 48 | 105 (Chic) | ténèbres −20 % de dégâts | réservé aux hommes | toutes | ||||||||||
Robe de mariée | Bustes | 45 | 105 (Chic) | ténèbres −20 % de dégâts | réservé aux femmes | toutes | ||||||||||
Veste de Père Noël | Bustes | 52 | 78 (Séduisant) | glace −20 % de dégâts | réservé aux hommes | toutes | ||||||||||
Tenue de lutin de Noël | Bustes | 50 | 82 (Séduisant) | glace −20 % de dégâts | réservé aux femmes | toutes | ||||||||||
Veste squelette | Bustes | 38 | 65 (Distant) | toutes | ||||||||||||
Capote du Cap'taine | Bustes | 53 | 105 (Décontracté) | toutes | ||||||||||||
Armure d'Alefgard | Bustes | 60 | 77 (Coquet) | toutes | ||||||||||||
Tenue de Médiévande | Bustes | 55 | 72 (Coquet) | toutes | ||||||||||||
Tenue d'Aliah | Bustes | 58 | 78 (Coquet) | toutes | ||||||||||||
Tenue zénithienne | Bustes | 54 | 80 (Distant) | réservé aux hommes | toutes | |||||||||||
Body zénithien | Bustes | 53 | 78 (Distant) | réservé aux femmes | toutes | |||||||||||
Tenue de Gotha | Bustes | 40 | 12 | 20 | 66 (Naïf) | toutes | ||||||||||
Tenue de Somnia | Bustes | 47 | 65 (Coquet) | toutes | ||||||||||||
Tenue de Melyor | Bustes | 50 | 60 (Coquet) | toutes | ||||||||||||
Tenue de Trodain | Bustes | 52 | 70 (Coquet) | toutes | ||||||||||||
Cape de Cannock | Bustes | 36 | 67 (Coquet) | toutes | ||||||||||||
Robe de Ruisselune | Bustes | 20 | 10 | 5 | 82 (Séduisant) | réservé aux femmes | toutes | |||||||||
Armure de Ragnar | Bustes | 38 | 58 (Coquet) | toutes | ||||||||||||
Robe d'Alina | Bustes | 32 | 74 (Séduisant) | toutes | ||||||||||||
Tenue de Kiryl | Bustes | 22 | 12 | 69 (Coquet) | toutes | |||||||||||
Tenue de Borya | Bustes | 18 | 12 | 55 (Coquet) | toutes | |||||||||||
Tenue de Torneko | Bustes | 30 | 48 (Naïf) | toutes | ||||||||||||
Haut de Maya | Bustes | 17 | 11 | 85 (Séduisant) | réservé aux femmes (même avec : Distinction du caméléon) | toutes | ||||||||||
Robe de Mina | Bustes | 20 | 11 | 76 (Séduisant) | réservé aux femmes | toutes | ||||||||||
Tenue de Bianca | Bustes | 31 | 82 (Séduisant) | réservé aux femmes | toutes | |||||||||||
Robe de Nera | Bustes | 27 | 5 | 85 (Séduisant) | réservé aux femmes | toutes | ||||||||||
Robe de Pandora | Bustes | 32 | 87 (Séduisant) | réservé aux femmes | toutes | |||||||||||
Gilet d'Olivier | Bustes | 34 | 62 (Naïf) | réservé aux hommes (même avec : Distinction du caméléon) | toutes | |||||||||||
Tenue d'Émilie | Bustes | 33 | 77 (Coquet) | toutes | ||||||||||||
Tenue de Lauraline | Bustes | 32 | 79 (Séduisant) | toutes | ||||||||||||
Tenue de Killyan | Bustes | 35 | 68 (Coquet) | toutes | ||||||||||||
Tenue de Maribel | Bustes | 30 | 68 (Naïf) | toutes | ||||||||||||
Robe de Trode | Bustes | 23 | 6 | 66 (Naïf) | toutes | |||||||||||
Gilet de Yangus | Bustes | 33 | 65 (Naïf) | toutes | ||||||||||||
Robe de Jessica | Bustes | 29 | 80 (Séduisant) | réservé aux femmes (même avec : Distinction du caméléon) | toutes | |||||||||||
Tenue de Templier | Bustes | 35 | 75 (Distant) | toutes | ||||||||||||
Habit magnifico | Bustes | 40 | 80 (Coquet) | toutes | ||||||||||||
Robe de Fleurette | Bustes | 27 | 93 (Séduisant) | réservé aux femmes | toutes | |||||||||||
Tenue stellaire | Bustes | 33 | 89 (Décontracté) | réservé aux femmes | toutes | |||||||||||
Tenue de Bérangère | Bustes | 20 | 18 (Naïf) | réservé aux femmes | toutes | |||||||||||
Robe de Tulipe | Bustes | 25 | 14 (Coquet) | réservé aux femmes | toutes | |||||||||||
Robe de Vanda | Bustes | 30 | 33 (Chic) | réservé aux femmes | toutes | |||||||||||
Armure d'Aquila | Bustes | 35 | 21 (Coquet) | toutes | ||||||||||||
Gantelets de cuir | Bras | 2 | 3 (Coquet) | toutes | ||||||||||||
Gantelets de fer | Bras | 5 | 6 (Coquet) | Guerrier, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | ||||||||||||
Gantelets d'acier | Bras | 8 | 9 (Coquet) | Guerrier, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | ||||||||||||
Gantelets de trempacier | Bras | 11 | 12 (Coquet) | Guerrier, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | ||||||||||||
Bracelets d'argent | Bras | 7 | 10 (Naïf) | toutes | ||||||||||||
Mitaines magiques | Bras | 9 | 4 | 4 | 15 (Coquet) | feu, glace, vent, foudre / explosion, ténèbres −5 % de dégâts | Guerrier, Prêtre, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | |||||||||
Gants enchantés | Bras | 12 | 7 | 7 | 18 (Coquet) | feu, glace, vent, foudre / explosion, ténèbres −7 % de dégâts | Guerrier, Prêtre, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | |||||||||
Gants ésotériques | Bras | 15 | 10 | 10 | 21 (Coquet) | feu, glace, vent, foudre / explosion, ténèbres −10 % de dégâts | Guerrier, Prêtre, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité | |||||||||
Gants de Fémiscyra | Bras | 11 | 16 (Séduisant) | réservé aux femmes | Guerrier | |||||||||||
Brassards de brute | Bras | 12 | 22 (Coquet) | Artiste martial | ||||||||||||
Gants de dracoguerrier | Bras | 10 | 20 (Coquet) | feu, ténèbres −5 % de dégâts | réservé au héros | toutes | ||||||||||
Gantelets légers | Bras | 13 | 24 (Coquet) | Guerrier, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | ||||||||||||
Gantelets solides | Bras | 16 | 26 (Coquet) | Guerrier, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | ||||||||||||
Gantelets lourds | Bras | 19 | 29 (Coquet) | Guerrier, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | ||||||||||||
Mitaines de métal | Bras | 16 | 19 (Coquet) | Gladiateur | ||||||||||||
Brassards d'effort | Bras | 12 | 25 (Distant) | Guerrier, Prêtre, Artiste martial, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité, Ranger | ||||||||||||
Poignets d'émeutier | Bras | 16 | 27 (Coquet) | Artiste martial | ||||||||||||
Poignets bénis | Bras | 17 | 10 | 10 | 28 (Coquet) | Sage | ||||||||||
Gants gluant de métal | Bras | 20 | 39 (Séduisant) | Ramollo (attaque), Altération (défense) −20 % de réussite | Guerrier, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | |||||||||||
Gants gluant de mercure | Bras | 22 | 41 (Séduisant) | Ramollo (attaque), Altération (défense) −25 % de réussite | Guerrier, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | |||||||||||
Gants roi gluant métal | Bras | 24 | 44 (Séduisant) | Ramollo (attaque), Altération (défense) −30 % de réussite | Guerrier, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | |||||||||||
Gantelets rouillés | Bras | 10 | -30 (Coquet) | Guerrier, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | ||||||||||||
Gantelets d'Elric | Bras | 25 | 40 (Chic) | Intervention divine −40 % de réussite | Guerrier, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | |||||||||||
Gantelets de Vesta | Bras | 24 | 34 (Coquet) | Guerrier, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | ||||||||||||
Gantelets de Diane | Bras | 26 | 36 (Coquet) | Guerrier, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | ||||||||||||
Gantelets de Jupiter | Bras | 28 | 38 (Coquet) | Guerrier, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | ||||||||||||
Gants de Sol Invictus | Bras | 30 | 40 (Coquet) | Guerrier, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | ||||||||||||
Gants de coton | Bras | 5 | 6 (Chic) | toutes | ||||||||||||
Gants de lin | Bras | 10 | 4 (Naïf) | toutes | ||||||||||||
Gants de cuir | Bras | 16 | 5 (Coquet) | toutes | ||||||||||||
Gants de caoutchouc | Bras | 23 | 3 (Naïf) | foudre / explosion −10 % de dégâts | toutes | |||||||||||
Gants de voyageur | Bras | 30 | 10 (Coquet) | toutes | ||||||||||||
Mitaines outremer | Bras | 37 | 14 (Distant) | toutes | ||||||||||||
Gants de guerrier | Bras | 6 | 43 | 17 (Coquet) | réservé aux hommes | Guerrier | ||||||||||
Mitaines de crocheteur | Bras | 52 | 16 (Coquet) | Voleur | ||||||||||||
Gantelets-mitaines | Bras | 58 | 20 (Coquet) | Voleur | ||||||||||||
Gants d'archer | Bras | 50 | 18 (Coquet) | Ranger | ||||||||||||
Gants élégants | Bras | 45 | 28 (Séduisant) | Armagicien | ||||||||||||
Mitaines psychiques | Bras | 50 | 29 (Coquet) | Armagicien | ||||||||||||
Einhänder | Bras | 56 | 22 (Coquet) | toutes | ||||||||||||
Gants de dame | Bras | 60 | 36 (Séduisant) | Illusion (éblouissement), confusion −12 % de réussite | Prêtre, Mage, Voleur, Troubadour, Armagicien, Sage, Sommité, Ranger | |||||||||||
Gants de marquise | Bras | 65 | 40 (Séduisant) | Illusion (éblouissement), confusion −15 % de réussite | Prêtre, Mage, Voleur, Troubadour, Armagicien, Sage, Sommité, Ranger | |||||||||||
Gants de reine | Bras | 70 | 40 (Séduisant) | Illusion (éblouissement), confusion −18 % de réussite | Prêtre, Mage, Voleur, Troubadour, Armagicien, Sage, Sommité, Ranger | |||||||||||
Gants épais | Bras | 8 | 63 | 22 (Naïf) | Guerrier, Prêtre, Artiste martial, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité, Ranger | |||||||||||
Gants de vétéran | Bras | 65 | 20 (Coquet) | Guerrier | ||||||||||||
Gants d'enchanteresse | Bras | 66 | 15 | 29 (Séduisant) | Mage | |||||||||||
Gants de prêtre | Bras | 68 | 16 | 25 (Séduisant) | Prêtre | |||||||||||
Mitaines | Bras | 73 | 24 (Décontracté) | Artiste martial | ||||||||||||
Gants de gloire | Bras | 76 | 22 (Distant) | Voleur | ||||||||||||
Gants de gourou | Bras | 77 | 10 | 10 | 31 (Naïf) | Sage | ||||||||||
Gantelets pourpres | Bras | 83 | 37 (Coquet) | Prêtre, Mage, Artiste martial, Voleur, Troubadour, Sage, Sommité, Ranger | ||||||||||||
Gants lugubres | Bras | 80 | 45 (Naïf) | ténèbres −8 % de dégâts | toutes | |||||||||||
Gants ténébreux | Bras | 86 | 50 (Naïf) | ténèbres −10 % de dégâts | toutes | |||||||||||
Gants de matador | Bras | 85 | 40 (Décontracté) | Guerrier, Artiste martial, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité, Ranger | ||||||||||||
Gants d'apprenti | Bras | 8 | 88 | 32 (Coquet) | Prêtre, Mage, Artiste martial, Voleur, Troubadour, Armagicien, Sage, Sommité, Ranger | |||||||||||
Gants de maître | Bras | 10 | 92 | 33 (Coquet) | Prêtre, Mage, Artiste martial, Voleur, Troubadour, Armagicien, Sage, Sommité, Ranger | |||||||||||
Gants de grand maître | Bras | 12 | 96 | 36 (Coquet) | Prêtre, Mage, Artiste martial, Voleur, Troubadour, Armagicien, Sage, Sommité, Ranger | |||||||||||
Gants divins | Bras | 15 | 100 | 39 (Coquet) | Prêtre, Mage, Artiste martial, Voleur, Troubadour, Armagicien, Sage, Sommité, Ranger | |||||||||||
Gants d'Alefgard | Bras | 64 | 33 (Coquet) | toutes | ||||||||||||
Gants de Médiévande | Bras | 60 | 40 (Naïf) | toutes | ||||||||||||
Gants d'Aliah | Bras | 62 | 32 (Coquet) | toutes | ||||||||||||
Gantelet zénithien | Bras | 68 | 33 (Coquet) | toutes | ||||||||||||
Poignets de Gotha | Bras | 18 | 33 (Chic) | toutes | ||||||||||||
Gants de Somnia | Bras | 66 | 32 (Coquet) | toutes | ||||||||||||
Gants de Cannock | Bras | 54 | 31 (Distant) | toutes | ||||||||||||
Gants de McRyan | Bras | 46 | 32 (Séduisant) | toutes | ||||||||||||
Gants d'Alina | Bras | 44 | 28 (Séduisant) | toutes | ||||||||||||
Bracelets de Maya | Bras | 12 | 33 (Séduisant) | toutes | ||||||||||||
Bracelets de Mina | Bras | 12 | 31 (Séduisant) | toutes | ||||||||||||
Bracelets de Bianca | Bras | 13 | 30 (Décontracté) | toutes | ||||||||||||
Bracelets de Nera | Bras | 14 | 32 (Chic) | toutes | ||||||||||||
Bracelets d'Olivier | Bras | 16 | 30 (Décontracté) | toutes | ||||||||||||
Brassards d'Émilie | Bras | 13 | 30 (Séduisant) | toutes | ||||||||||||
Gants de Lauraline | Bras | 50 | 26 (Décontracté) | toutes | ||||||||||||
Gants de Killyan | Bras | 46 | 26 (Coquet) | toutes | ||||||||||||
Brassards éblouissants | Bras | 14 | 32 (Naïf) | toutes | ||||||||||||
Gants d'Angelo | Bras | 52 | 32 (Distant) | toutes | ||||||||||||
Gants belissimi | Bras | 54 | 35 (Coquet) | toutes | ||||||||||||
Caleçon | Jambes | 2 | 3 (Naïf) | réservé aux hommes | toutes | |||||||||||
Kilt de cuir | Jambes | 5 | 4 (Naïf) | réservé aux hommes | toutes | |||||||||||
Pantalon de toile | Jambes | 2 | 3 (Décontracté) | toutes | ||||||||||||
Jupe rouge | Jambes | 5 | 3 | 25 (Séduisant) | réservé aux femmes | toutes | ||||||||||
Jupe bleue | Jambes | 12 | 8 | 30 (Séduisant) | réservé aux femmes | toutes | ||||||||||
Mini kilt | Jambes | 15 | 11 | 38 (Séduisant) | réservé aux femmes | toutes | ||||||||||
Jupe printanière | Jambes | 6 | 2 | 30 (Séduisant) | réservé aux femmes | toutes | ||||||||||
Jupe voyante | Jambes | 10 | 6 | 30 (Chic) | réservé aux femmes | toutes | ||||||||||
Jupe magique | Jambes | 13 | 9 | 9 | 34 (Séduisant) | feu, glace, vent, foudre / explosion, ténèbres −7 % de dégâts | réservé aux femmes | toutes | ||||||||
Jupe légère | Jambes | 17 | 12 | 36 (Décontracté) | réservé aux femmes | toutes | ||||||||||
Pantalon Saint-Sévaire | Jambes | 11 | 28 (Chic) | réservé aux hommes | toutes | |||||||||||
Jupe Saint-Sévaire | Jambes | 11 | 30 (Séduisant) | réservé aux femmes | toutes | |||||||||||
Pantalon d'entraînement | Jambes | 4 | 6 (Décontracté) | Artiste martial, Voleur | ||||||||||||
Pantalon d'exercice | Jambes | 9 | 9 (Décontracté) | Artiste martial, Voleur | ||||||||||||
Chaussettes hautes | Jambes | 7 | 26 (Séduisant) | réservé aux femmes | toutes | |||||||||||
Bas résille | Jambes | 9 | 22 (Séduisant) | réservé aux femmes | toutes | |||||||||||
Slip kangourou | Jambes | 8 | 4 | 4 | 13 (Distant) | réservé aux hommes | toutes | |||||||||
Super slip | Jambes | 12 | 8 | 8 | 15 (Distant) | glace −7 % de dégâts | réservé aux hommes | toutes | ||||||||
Culotte bleue | Jambes | 5 | 21 (Séduisant) | réservé aux femmes | toutes | |||||||||||
Culotte noire | Jambes | 14 | 26 (Séduisant) | réservé aux femmes | toutes | |||||||||||
Genouillères de fer | Jambes | 9 | 14 (Distant) | Guerrier, Prêtre, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | ||||||||||||
Genouillères d'acier | Jambes | 12 | 16 (Distant) | Guerrier, Prêtre, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | ||||||||||||
Genoux de trempacier | Jambes | 16 | 18 (Distant) | Guerrier, Prêtre, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | ||||||||||||
Pantalon de guerrier | Jambes | 14 | 26 (Coquet) | Guerrier | ||||||||||||
Bas de Fémiscyra | Jambes | 13 | 25 (Séduisant) | réservé aux femmes | Guerrier | |||||||||||
Pantalon de magicien | Jambes | 10 | 12 | 21 (Coquet) | Mage | |||||||||||
Pantalon béni | Jambes | 14 | 18 | 25 (Décontracté) | Mage | |||||||||||
Pantalon de sorcier | Jambes | 11 | 14 | 27 (Séduisant) | Mage | |||||||||||
Pantalon de lutteur | Jambes | 13 | 22 (Naïf) | Artiste martial | ||||||||||||
Pantalon de ninja | Jambes | 14 | 15 | 28 (Coquet) | Artiste martial | |||||||||||
Pantalon de furtivité | Jambes | 13 | 10 | 27 (Décontracté) | Voleur | |||||||||||
Pantalon criard | Jambes | 12 | 35 (Décontracté) | sommeil −25 % de réussite | Troubadour | |||||||||||
Pantalon fantaisie | Jambes | 15 | 46 (Décontracté) | Illusion (éblouissement), sommeil −25 % de réussite | Troubadour | |||||||||||
Jean | Jambes | 12 | 40 (Décontracté) | toutes | ||||||||||||
Jupe en jean | Jambes | 12 | 38 (Décontracté) | réservé aux femmes | toutes | |||||||||||
Pantalon de bataille | Jambes | 17 | 29 (Coquet) | étourdissement −25 % de réussite | Gladiateur | |||||||||||
Grèves de mailles | Jambes | 17 | 27 (Coquet) | Kill (mort instantanée) −30 % de réussite | Paladin | |||||||||||
Pantalon d'escrime | Jambes | 16 | 32 (Coquet) | Antimagie −25 % de réussite | Armagicien | |||||||||||
Pantalon des steppes | Jambes | 16 | 30 (Naïf) | paralysie −30 % de réussite | Ranger | |||||||||||
Collants rouges | Jambes | 13 | 31 (Séduisant) | feu, foudre / explosion −7 % de dégâts | toutes | |||||||||||
Collants verts | Jambes | 13 | 31 (Séduisant) | Kill (mort instantanée), poison, paralysie −25 % de réussite | toutes | |||||||||||
Collants blancs | Jambes | 13 | 50 (Chic) | glace, vent −7 % de dégâts | toutes | |||||||||||
Collants transparents | Jambes | 18 | 18 (Coquet) | Illusion (éblouissement), confusion −25 % de réussite | toutes | |||||||||||
Paréo dangereux | Jambes | 1 | 41 (Décontracté) | réservé aux femmes (même avec : Distinction du caméléon) | toutes | |||||||||||
Bas de bikini brûlant | Jambes | 10 | 44 (Décontracté) | feu, foudre / explosion −7 % de dégâts | réservé aux femmes (même avec : Distinction du caméléon) | toutes | ||||||||||
Bas de bikini torride | Jambes | 19 | 47 (Décontracté) | feu, foudre / explosion −10 % de dégâts | réservé aux femmes (même avec : Distinction du caméléon) | toutes | ||||||||||
Culotte de dracoguerrier | Jambes | 14 | 35 (Coquet) | feu, ténèbres −5 % de dégâts | réservé au héros | toutes | ||||||||||
Pantalon du Dragon | Jambes | 16 | 37 (Coquet) | feu, glace −7 % de dégâts | Artiste martial | |||||||||||
Collants sacrés | Jambes | 18 | 20 | 33 (Décontracté) | Prêtre | |||||||||||
Pantalon de combat | Jambes | 19 | 42 (Coquet) | Artiste martial | ||||||||||||
Pantalon tantrique | Jambes | 19 | 10 | 10 | 34 (Naïf) | Sage | ||||||||||
Pantalon robuste | Jambes | 18 | 45 (Décontracté) | Altération (défense) −50 % de réussite | toutes | |||||||||||
Pantalon ultrarésistant | Jambes | 22 | 50 (Décontracté) | Altération (défense) −50 % de réussite | toutes | |||||||||||
Pantalon d'invincibilité | Jambes | 21 | 8 | 8 | 42 (Chic) | Kill (mort instantanée) −25 % de réussite | toutes | |||||||||
Pantalon d'immortalité | Jambes | 24 | 10 | 10 | 44 (Coquet) | sommeil, Kill (mort instantanée) −25 % de réussite | toutes | |||||||||
Pantalon d'éternité | Jambes | 27 | 12 | 12 | 47 (Coquet) | sommeil, Kill (mort instantanée), paralysie −25 % de réussite | toutes | |||||||||
Pantalon de l'infini | Jambes | 30 | 15 | 15 | 50 (Coquet) | Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), paralysie −25 % de réussite | toutes | |||||||||
Pantalon de brute | Jambes | 12 | 30 (Décontracté) | toutes | ||||||||||||
Collants célestes | Jambes | 2 | 6 (Séduisant) | réservé au héros | toutes | |||||||||||
Bas de smoking blanc | Jambes | 18 | 50 (Chic) | réservé aux hommes | toutes | |||||||||||
Pantalon de Père Noël | Jambes | 19 | 32 (Séduisant) | toutes | ||||||||||||
Pantalon squelette | Jambes | 16 | 29 (Distant) | toutes | ||||||||||||
Pantalon de pirate | Jambes | 20 | 29 (Naïf) | toutes | ||||||||||||
Pantalon d'Alefgard | Jambes | 18 | 30 (Distant) | toutes | ||||||||||||
Pantalon de Médiévande | Jambes | 20 | 36 (Coquet) | toutes | ||||||||||||
Pantalon d'Aliah | Jambes | 21 | 30 (Coquet) | toutes | ||||||||||||
Pantalon zénithien | Jambes | 19 | 39 (Coquet) | réservé aux hommes | toutes | |||||||||||
Jambières zénithiennes | Jambes | 18 | 35 (Coquet) | réservé aux femmes | toutes | |||||||||||
Short de Somnia | Jambes | 20 | 29 (Coquet) | toutes | ||||||||||||
Pantalon de Melyor | Jambes | 18 | 32 (Coquet) | toutes | ||||||||||||
Pantalon de Trodain | Jambes | 19 | 30 (Naïf) | toutes | ||||||||||||
Pantalon de Cannock | Jambes | 13 | 30 (Coquet) | toutes | ||||||||||||
Collants d'Alina | Jambes | 12 | 29 (Séduisant) | toutes | ||||||||||||
Pantalon de Kiryl | Jambes | 15 | 29 (Coquet) | toutes | ||||||||||||
Pantalon de Torneko | Jambes | 14 | 25 (Naïf) | toutes | ||||||||||||
Jupe de Maya | Jambes | 9 | 25 (Séduisant) | réservé aux femmes (même avec : Distinction du caméléon) | toutes | |||||||||||
Culotte d'Olivier | Jambes | 12 | 28 (Naïf) | réservé aux hommes (même avec : Distinction du caméléon) | toutes | |||||||||||
Pantalon d'Émilie | Jambes | 16 | 27 (Coquet) | toutes | ||||||||||||
Pantalon de Killyan | Jambes | 15 | 28 (Coquet) | toutes | ||||||||||||
Pantalon saperlipopette | Jambes | 16 | 35 (Naïf) | toutes | ||||||||||||
Pantalon de Templier | Jambes | 13 | 32 (Distant) | toutes | ||||||||||||
Collants PASSIONE | Jambes | 12 | 22 (Décontracté) | toutes | ||||||||||||
Jambières de Fleurette | Jambes | 13 | 35 (Séduisant) | réservé aux femmes | toutes | |||||||||||
Jambières stellaires | Jambes | 15 | 33 (Séduisant) | réservé aux femmes | toutes | |||||||||||
Pantalon d'Aquila | Jambes | 17 | 16 (Coquet) | toutes | ||||||||||||
Bottes de cuir | Pieds | 2 | 4 (Coquet) | toutes | ||||||||||||
Chaussures ferrées | Pieds | 8 | 9 (Coquet) | toutes | ||||||||||||
Bottes en caoutchouc | Pieds | 5 | 6 (Naïf) | foudre / explosion −10 % de dégâts | toutes | |||||||||||
Solerets de fer | Pieds | 7 | 12 (Coquet) | Guerrier, Prêtre, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | ||||||||||||
Solerets d'acier | Pieds | 11 | 15 (Coquet) | Guerrier, Prêtre, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | ||||||||||||
Solerets de trempacier | Pieds | 15 | 18 (Coquet) | Guerrier, Prêtre, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | ||||||||||||
Bottes de guerrier | Pieds | 11 | 20 (Coquet) | Guerrier | ||||||||||||
Bottes de Fémiscyra | Pieds | 11 | 20 (Décontracté) | réservé aux femmes | Guerrier | |||||||||||
Bottes ordinaires | Pieds | 9 | 5 | 13 (Séduisant) | Prêtre | |||||||||||
Brodequins de magicien | Pieds | 9 | 5 | 19 (Décontracté) | Mage | |||||||||||
Bottes de bandit | Pieds | 9 | 5 | 21 (Coquet) | Voleur | |||||||||||
Acrobottes | Pieds | 9 | 8 | 20 (Coquet) | Troubadour | |||||||||||
Chaussures à talion | Pieds | 14 | 25 (Coquet) | 1 fois sur 2, renvoie à l'attaquant 20 % des dégâts d'un coup reçu | Gladiateur | |||||||||||
Bottes de cow-boy | Pieds | 13 | 29 (Décontracté) | Armagicien | ||||||||||||
Bottes tendance | Pieds | 14 | 29 (Distant) | Armagicien | ||||||||||||
Solerets sacrés | Pieds | 16 | 28 (Coquet) | Paladin | ||||||||||||
Souliers futés | Pieds | 17 | 20 (Séduisant) | Sage | ||||||||||||
Bottes pourpres | Pieds | 18 | 26 (Décontracté) | Sommité | ||||||||||||
Agilibottes | Pieds | 13 | 20 | 22 (Décontracté) | Ranger | |||||||||||
Bottes de marche | Pieds | 18 | 20 | 24 (Décontracté) | Ranger | |||||||||||
Bottes de dracoguerrier | Pieds | 14 | 22 (Coquet) | feu, ténèbres −5 % de dégâts | réservé au héros | toutes | ||||||||||
Baskets | Pieds | 13 | 10 | 25 (Distant) | Voleur | |||||||||||
Bottes de vétéran | Pieds | 19 | 18 (Séduisant) | Guerrier | ||||||||||||
Bottines de magicienne | Pieds | 17 | 10 | 31 (Séduisant) | Mage | |||||||||||
Bottes bénies | Pieds | 17 | 10 | 27 (Coquet) | Prêtre | |||||||||||
Bottes de combat | Pieds | 18 | 30 (Coquet) | Artiste martial | ||||||||||||
Bottes brahmaniques | Pieds | 20 | 27 (Coquet) | Sage | ||||||||||||
Bottes gluant de métal | Pieds | 22 | 3 | 36 (Coquet) | Guerrier, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | |||||||||||
Bottes gluant mercure | Pieds | 24 | 3,5 | 39 (Coquet) | Guerrier, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | |||||||||||
Bottes roi gluant métal | Pieds | 26 | 4 | 42 (Coquet) | Guerrier, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | |||||||||||
Bottes de héros | Pieds | 25 | 40 (Coquet) | rend 1 PV toutes les 1,37 s de marche hors des villes (+1 par objet de ce type porté) | Guerrier, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | |||||||||||
Bottes épiscopales | Pieds | 27 | 43 (Coquet) | rend 1 PV toutes les 1,37 s de marche hors des villes (+1 par objet de ce type porté) | Guerrier, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | |||||||||||
Bottes impériales | Pieds | 28 | 46 (Coquet) | rend 1 PV toutes les 1,37 s de marche hors des villes (+1 par objet de ce type porté) | Guerrier, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | |||||||||||
Bottes de béatitude | Pieds | 30 | 50 (Coquet) | rend 1 PV toutes les 1,37 s de marche hors des villes (+1 par objet de ce type porté) | Guerrier, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité | |||||||||||
Sandales | Pieds | 0,5 | 5 (Naïf) | toutes | ||||||||||||
Chaussures de cuir | Pieds | 1 | 6 (Chic) | toutes | ||||||||||||
Talons hauts | Pieds | 1 | 14 (Séduisant) | réservé aux femmes | toutes | |||||||||||
Talons aiguilles | Pieds | 2,5 | 18 (Séduisant) | réservé aux femmes | toutes | |||||||||||
Talons sérénissimes | Pieds | 4 | 26 (Séduisant) | réservé aux femmes | toutes | |||||||||||
Socques | Pieds | 1,5 | 9 (Naïf) | toutes | ||||||||||||
Socques chic | Pieds | 2 | 14 (Naïf) | toutes | ||||||||||||
Sandales galvanisées | Pieds | 6 | 1,5 | 12 (Naïf) | réservé aux hommes | Guerrier, Prêtre, Artiste martial, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité, Ranger | ||||||||||
Bottines en agneau | Pieds | 10 | 3 | 20 (Séduisant) | Prêtre | |||||||||||
Sandales de sirène | Pieds | 8 | 3 | 20 (Séduisant) | Mage | |||||||||||
Sandales de sorcière | Pieds | 15 | 3,5 | 23 (Séduisant) | Mage | |||||||||||
Sandales de starlette | Pieds | 3 | 26 (Séduisant) | réservé aux femmes | Troubadour | |||||||||||
Chaussures de kung-fu | Pieds | 3 | 13 (Coquet) | Artiste martial | ||||||||||||
Chaussures martiales | Pieds | 4 | 17 (Coquet) | Artiste martial | ||||||||||||
Ballerines de kung-fu | Pieds | 4 | 22 (Décontracté) | Artiste martial, Troubadour, Sommité | ||||||||||||
Bottes de sécurité | Pieds | 9 | 2 | 13 (Naïf) | Guerrier, Troubadour, Gladiateur, Paladin, Sommité | |||||||||||
Bottes de protection | Pieds | 12 | 2,5 | 16 (Naïf) | Guerrier, Troubadour, Gladiateur, Paladin, Sommité | |||||||||||
Bottes de surprotection | Pieds | 15 | 3 | 19 (Naïf) | Guerrier, Troubadour, Gladiateur, Paladin, Sommité | |||||||||||
Chaussures de shaman | Pieds | 15 | 4 | 23 (Chic) | Sage | |||||||||||
Bottes de barde | Pieds | 4 | 32 (Chic) | Sommité | ||||||||||||
Sorsouliers | Pieds | 15 | 4 | 24 (Coquet) | Mage | |||||||||||
Chaussures de malheur | Pieds | 1,5 | -40 (Coquet) | toutes | ||||||||||||
Chaussures à talons | Pieds | 3,5 | 55 (Décontracté) | +5 % d'expérience en fin de combat | toutes | |||||||||||
Bottines lutines | Pieds | 4,5 | 45 (Séduisant) | aucun dégât des sols dangereux | toutes | |||||||||||
Bottines mutines | Pieds | 5 | 55 (Séduisant) | aucun dégât des sols dangereux | toutes | |||||||||||
Spartiates adéquates | Pieds | 5 | 4,5 | 41 (Naïf) | rend 1 PM toutes les 1,37 s de marche hors des villes (+1 par objet de ce type porté) | Prêtre, Mage, Artiste martial, Voleur, Troubadour, Armagicien, Sage, Sommité, Ranger | ||||||||||
Spartiates sagaces | Pieds | 10 | 5 | 44 (Naïf) | rend 1 PM toutes les 1,37 s de marche hors des villes (+1 par objet de ce type porté) | Prêtre, Mage, Artiste martial, Voleur, Troubadour, Armagicien, Sage, Sommité, Ranger | ||||||||||
Spartiates spéciales | Pieds | 15 | 5,5 | 47 (Naïf) | rend 1 PM toutes les 1,37 s de marche hors des villes (+1 par objet de ce type porté) | Prêtre, Mage, Artiste martial, Voleur, Troubadour, Armagicien, Sage, Sommité, Ranger | ||||||||||
Spartiates subtiles | Pieds | 20 | 6 | 50 (Naïf) | rend 1 PM toutes les 1,37 s de marche hors des villes (+1 par objet de ce type porté) | Prêtre, Mage, Artiste martial, Voleur, Troubadour, Armagicien, Sage, Sommité, Ranger | ||||||||||
Bottes de brute | Pieds | 11 | 15 (Naïf) | toutes | ||||||||||||
Chaussures célestes | Pieds | 2 | 7 (Naïf) | réservé au héros | toutes | |||||||||||
Chaussures blanches | Pieds | 4 | 40 (Chic) | réservé aux hommes | toutes | |||||||||||
Talons sophistiqués | Pieds | 4 | 40 (Séduisant) | réservé aux femmes | toutes | |||||||||||
Bottes d'Alefgard | Pieds | 18 | 27 (Coquet) | toutes | ||||||||||||
Bottes de Médiévande | Pieds | 17 | 30 (Coquet) | toutes | ||||||||||||
Bottes d'Aliah | Pieds | 20 | 29 (Coquet) | toutes | ||||||||||||
Bottes zénithiennes | Pieds | 19 | 30 (Distant) | toutes | ||||||||||||
Bottes de Gotha | Pieds | 4 | 30 (Séduisant) | toutes | ||||||||||||
Bottes de Somnia | Pieds | 15 | 28 (Coquet) | toutes | ||||||||||||
Bottillons de Melyor | Pieds | 4 | 29 (Séduisant) | toutes | ||||||||||||
Bottes de Trodain | Pieds | 16 | 28 (Distant) | toutes | ||||||||||||
Bottes de Cannock | Pieds | 10 | 25 (Coquet) | toutes | ||||||||||||
Bottines de Ruisselune | Pieds | 2,5 | 31 (Séduisant) | toutes | ||||||||||||
Bottes de montagne | Pieds | 12 | 22 (Coquet) | toutes | ||||||||||||
Valenki | Pieds | 11 | 32 (Séduisant) | toutes | ||||||||||||
Bottes de Kiryl | Pieds | 3 | 23 (Séduisant) | toutes | ||||||||||||
Souliers de Borya | Pieds | 2,5 | 21 (Naïf) | toutes | ||||||||||||
Sandales de Torneko | Pieds | 3 | 26 (Séduisant) | toutes | ||||||||||||
Sandales de sattriya | Pieds | 3,5 | 33 (Séduisant) | toutes | ||||||||||||
Sandales de samhita | Pieds | 3 | 34 (Séduisant) | toutes | ||||||||||||
Bottes de Bianca | Pieds | 2,5 | 31 (Séduisant) | toutes | ||||||||||||
Bottines de Nera | Pieds | 3 | 30 (Chic) | toutes | ||||||||||||
Chaussures d'Olivier | Pieds | 3,5 | 24 (Naïf) | toutes | ||||||||||||
Bottines d'Émilie | Pieds | 3 | 29 (Séduisant) | toutes | ||||||||||||
Chaussures de Lauraline | Pieds | 3 | 28 (Séduisant) | toutes | ||||||||||||
Bottes de Killyan | Pieds | 11 | 24 (Séduisant) | toutes | ||||||||||||
Bottines de Maribel | Pieds | 3 | 32 (Séduisant) | toutes | ||||||||||||
Chaussures de Trode | Pieds | 2,5 | 22 (Naïf) | toutes | ||||||||||||
Bottes de baston | Pieds | 10 | 20 (Naïf) | toutes | ||||||||||||
Bottines snobs | Pieds | 3 | 28 (Séduisant) | toutes | ||||||||||||
Chaussures de Templier | Pieds | 12 | 32 (Chic) | toutes | ||||||||||||
Souliers de Casanova | Pieds | 3,5 | 33 (Coquet) | toutes | ||||||||||||
Bottes à la mode | Pieds | 11 | 38 (Séduisant) | toutes | ||||||||||||
Blahnolo Maniks | Pieds | 3 | 37 (Séduisant) | toutes | ||||||||||||
Bottes de Bérangère | Pieds | 2,5 | 7 (Naïf) | toutes | ||||||||||||
Chaussures de Tulipe | Pieds | 3,5 | 20 (Chic) | toutes | ||||||||||||
Bottes d'Aquila | Pieds | 4 | 23 (Chic) | toutes | ||||||||||||
Bague de choc | Accessoires | 4 | 6 (Coquet) | toutes | ||||||||||||
Tatouage de costaud | Accessoires | 6 | 8 (Coquet) | toutes | ||||||||||||
Pierre brute | Accessoires | 9 | 7 (Décontracté) | toutes | ||||||||||||
Brassard de choc | Accessoires | 12 | 12 (Coquet) | toutes | ||||||||||||
Anneau d'or | Accessoires | 2 | 6 (Séduisant) | toutes | ||||||||||||
Brassard d'or | Accessoires | 3 | 8 (Séduisant) | toutes | ||||||||||||
Boucles d'oreilles | Accessoires | 4 | 10 (Séduisant) | toutes | ||||||||||||
Écaille de dragon | Accessoires | 5 | 5 (Coquet) | toutes | ||||||||||||
Rubis de protection | Accessoires | 10 | 7 (Décontracté) | toutes | ||||||||||||
Queue de lapin | Accessoires | 5 | 12 (Séduisant) | toutes | ||||||||||||
Ceinture multifonction | Accessoires | 25 | 11 (Naïf) | toutes | ||||||||||||
Bague d'Agilité | Accessoires | 20 | 7 (Coquet) | toutes | ||||||||||||
Brassard de météore | Accessoires | 100 | 10 (Coquet) | toutes | ||||||||||||
Bague de sorcier | Accessoires | 15 | 15 | 15 (Coquet) | toutes | |||||||||||
Chapelet d'or | Accessoires | 2 | 7 | 11 (Séduisant) | toutes | |||||||||||
Chapelet | Accessoires | 15 | 15 | 7 (Séduisant) | toutes | |||||||||||
Pierre de sorcier | Accessoires | 2 | 2 | 9 (Distant) | toutes | |||||||||||
Brassard de savant | Accessoires | 8 | 8 | 14 (Coquet) | toutes | |||||||||||
Écusson royal | Accessoires | 5 | 10 | 10 | 18 (Chic) | toutes | ||||||||||
Brassard de santé | Accessoires | 4 | 12 (Séduisant) | rend 25 PV à la fin de chaque tour | toutes | |||||||||||
Brassard d'esprit | Accessoires | 4 | 30 | 11 (Séduisant) | toutes | |||||||||||
Bague de prière | Accessoires | 3 | 7 (Séduisant) | toutes | ||||||||||||
Talisman sacré | Accessoires | 6 | 8 (Coquet) | Kill (mort instantanée) −50 % de réussite | toutes | |||||||||||
Anneau solennel | Accessoires | 5 | 6 (Coquet) | Illusion (éblouissement) : immunité | toutes | |||||||||||
Anneau antivenin | Accessoires | 5 | 6 (Coquet) | poison : immunité | toutes | |||||||||||
Bague de lune | Accessoires | 5 | 8 (Séduisant) | paralysie : immunité | toutes | |||||||||||
Anneau d'énergie | Accessoires | 5 | 6 (Coquet) | sommeil : immunité | toutes | |||||||||||
Anneau de lucidité | Accessoires | 5 | 6 (Coquet) | confusion : immunité | toutes | |||||||||||
Anneau médicinal | Accessoires | 5 | 10 (Coquet) | Illusion (éblouissement), sommeil, confusion, étourdissement, poison, paralysie −50 % de réussite | toutes | |||||||||||
Alliance | Accessoires | 6 | 10 | 25 (Coquet) | Kill (mort instantanée) −50 % de réussite | toutes | ||||||||||
Amulette elfique | Accessoires | 5 | 10 (Naïf) | sommeil, Kill (mort instantanée), drain magique, confusion, Antimagie, étourdissement −40 % de réussite | toutes | |||||||||||
Anneau de vie | Accessoires | 6 | 8 (Séduisant) | rend 1 PV toutes les 1,37 s de marche hors des villes (+1 par objet de ce type porté) | toutes | |||||||||||
Bague de la Déesse | Accessoires | 15 | 10 (Chic) | sommeil, confusion, paralysie −40 % de réussite | rend 1 PM toutes les 1,37 s de marche hors des villes (+1 par objet de ce type porté) | toutes | ||||||||||
Tatouage terrifiant | Accessoires | 8 | 4 (Coquet) | tous les éléments +20 % de dégâts ; Illusion (éblouissement), sommeil, confusion, poison, paralysie +50 % de réussite | toutes | |||||||||||
Bague d'os | Accessoires | 6 | 4 (Coquet) | maudit : perd son tour 1 fois sur 4 | toutes | |||||||||||
Pendentif négatif | Accessoires | 6 | 4 (Coquet) | maudit : perd son tour 1 fois sur 4 | toutes | |||||||||||
Pendentif défensif | Accessoires | 5 | 3 | 13 (Coquet) | Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité), Intervention divine −40 % de réussite | toutes | ||||||||||
Perle rose | Accessoires | 3 | 20 (Séduisant) | toutes | ||||||||||||
Nœud papillon | Accessoires | 3 | 20 (Chic) | toutes | ||||||||||||
Larme de Vénus | Accessoires | 5 | 18 (Séduisant) | toutes | ||||||||||||
Médaille de soldat | Accessoires | 20 | 3 | 12 (Coquet) | toutes | |||||||||||
Médaille de secouriste | Accessoires | 3 | 50 | 12 (Séduisant) | toutes | |||||||||||
Magimédaille | Accessoires | 3 | 50 | 12 (Séduisant) | toutes | |||||||||||
Médaille d'Hermès | Accessoires | 3 | 120 | 12 (Naïf) | toutes | |||||||||||
Médaille de canaille | Accessoires | 3 | 15 (Coquet) | toutes | ||||||||||||
Distinction du caméléon | Accessoires | 3 | 15 (Séduisant) | toutes | ||||||||||||
Prix du critique | Accessoires | 3 | 4 | 20 (Coquet) | toutes | |||||||||||
Prix de chevalerie | Accessoires | 20 | 15 (Décontracté) | toutes | ||||||||||||
Lésion d'honneur | Accessoires | 3 | 15 (Chic) | toutes | ||||||||||||
Médaille de la liberté | Accessoires | 3 | 100 | 15 (Distant) | toutes | |||||||||||
Médaille du mérite | Accessoires | 3 | 60 | 15 (Naïf) | toutes | |||||||||||
Prinaubel | Accessoires | 3 | 50 (Coquet) | toutes |
Effets des armes et armures Lu dans le code
Chances et quantités exactes, lues dans le code du jeu. Le détail (quelles attaques, quel tirage, cumul) : « Effets des équipements », plus bas.
| Effet (valeurs du code du jeu) | Objets |
|---|---|
| touche tout un groupe (dégâts ×1 ; 0,8 ; 0,6 ; 0,4 puis 0,2 selon l'ordre des cibles) | |
| touche tous les ennemis (dégâts ×1 ; 0,8 ; 0,6 ; 0,4 puis 0,2 selon l'ordre des cibles) | |
| frappe deux fois la même cible, à pleine puissance | |
| rend en PV 1/4 des dégâts infligés | |
| +1 dégât contre les monstres de métal (1 ou 2 au lieu de 0 ou 1) | |
| coups impossibles à parer | |
| attaque toujours en premier (en tête du tour) | |
| annule la tension de l'ennemi touché | |
| inflige toujours 1 dégât, sans esquive ni parade possible | |
| rate son coup 1 fois sur 4 | |
| rend 25 PV à la fin de chaque tour | |
| rend 1 PV toutes les 1,37 s de marche hors des villes (+1 par objet de ce type porté) | |
| rend 1 PM toutes les 1,37 s de marche hors des villes (+1 par objet de ce type porté) | |
| +5 % d'expérience en fin de combat | |
| 1 fois sur 2, renvoie à l'attaquant 20 % des dégâts d'un coup reçu | |
| renvoie les sorts 1 fois sur 4 | |
| regagne en PM le coût des sorts offensifs reçus | |
| maudit : perd son tour 1 fois sur 4 | |
| aucun dégât des sols dangereux | |
| endort 21 % du temps | |
| tue net 11 % du temps (même les monstres de métal) | |
| rend confus 11 % du temps | |
| empoisonne 13 % du temps | |
| paralyse 10 % du temps | |
| baisse l'attaque de l'ennemi 20 % du temps | |
| baisse la défense de l'ennemi 20 % du temps |
Objets qu'on peut utiliser (armes, armures et livres compris) Lu dans le code
Action lue dans la fiche de chaque objet ; règles (réussite, métal, durées) : « Effets des équipements », plus bas.
| Objet | Effet exact en combat et hors combat |
|---|---|
Herbe médicinale | en combat et hors combat : rend 30 à 39 PV à un allié |
Remède puissant | en combat et hors combat : rend 40 à 59 PV à un allié |
Remède spécial | en combat et hors combat : rend 90 à 119 PV à un allié |
Remède supérieur | en combat et hors combat : rend 60 à 79 PV à un allié |
Herbe curative | en combat et hors combat : guérit le poison (un allié), à coup sûr |
Antidote puissant | en combat et hors combat : rend 40 à 59 PV à un allié et guérit le poison |
Antidote spécial | en combat et hors combat : rend 90 à 119 PV à un allié et guérit le poison |
Botryche lunaire | en combat : guérit la paralysie (un allié), à coup sûr |
Stimuline | en combat et hors combat : rend 60 à 79 PV à un allié et guérit la paralysie |
Lunaria | en combat et hors combat : rend 90 à 119 PV à un allié et guérit la paralysie |
Grelot d'angelot | en combat : guérit la confusion (un allié), à coup sûr |
Panacée | en combat et hors combat : rend 90 à 119 PV à un allié et guérit le poison et la paralysie |
Panacée universelle | en combat et hors combat : rend 90 à 119 PV à un allié et guérit sommeil, paralysie, confusion et poison |
Feuille d'Yggdrasil | en combat et hors combat : ressuscite un allié avec tous ses PV, à coup sûr |
Rosée d'Yggdrasil | en combat et hors combat : rend tous les PV à toute l'équipe |
Eau magique | en combat et hors combat : rend 30 à 35 PM à un allié |
Élixir du sage | en combat et hors combat : rend 90 à 99 PM à un allié |
Élixir elfique | en combat et hors combat : rend tous les PM à un allié |
Eau sacrée | en combat : inflige 12 à 15 de dégâts (lumière) à un ennemi, peut être paré ; hors combat : rend l'équipe invisible : aucun monstre ne la repère ni ne la poursuit, quel que soit son niveau (en toucher un lance quand même le combat) ; 5 minutes de temps réel, combats et menus compris ; seulement hors des villes (régions, donjons, tours, antres), ni en bateau ni dans l'Orion Express ; l'effet cesse en entrant en ville |
Aile de chimère | hors combat : téléporte devant une ville déjà visitée (18 lieux, chacun débloqué en posant le pied dans la ville) ; à l'intérieur (maisons, donjons, antres), l'équipe se cogne la tête au plafond et l'aile est gardée ; interdit pendant certains passages de l'histoire |
Évacuo-cloche | hors combat : ramène à la sortie du donjon : 19 donjons et tours (liste dans Objets → Caractéristiques et effets → Effets des équipements) et les antres (retour à l'entrée) ; sans effet ailleurs, interdit pendant certains passages de l'histoire |
Coagulant | en combat : paralyse (un ennemi) : 90 % × résistance de la cible, jamais contre les monstres de métal |
Ralentoile | en combat : baisse l'agilité d'un palier (×0,5) (tous les ennemis) : 90 % × résistance de la cible, jamais contre les monstres de métal |
Liseronfle | en combat : endort (un ennemi) : 90 % × résistance de la cible, jamais contre les monstres de métal |
Volubilis | en combat : réveille (un allié), à coup sûr |
Potion étrange | en combat : rend confus (un ennemi) : 90 % × résistance de la cible, jamais contre les monstres de métal |
Éclat de bombe | en combat : inflige 20 à 29 de dégâts (foudre / explosion) à tous les ennemis |
Tohu-obus | en combat : fait trembler de peur, la cible perd son action (tous les ennemis) : 90 % × résistance de la cible, jamais contre les monstres de métal |
Repas de fête | en combat et hors combat : rend 360 à 399 PV à un allié |
Chocobloc | en combat et hors combat : rend 50 à 69 PV à un allié |
Chococœur | en combat et hors combat : rend 360 à 399 PV à un allié |
Biscuits | en combat et hors combat : rend 50 à 69 PV à un allié |
Biscuits raffinés | en combat et hors combat : rend 360 à 399 PV à un allié |
Gâteau de Noël | en combat et hors combat : rend 360 à 399 PV à un allié |
Gâteau d'anniversaire | en combat et hors combat : rend 360 à 399 PV à un allié |
Ailes d'origine | hors combat : en multijoueur, renvoie l'invité dans son propre monde ; sans effet en solo |
Pierre philosophale | en combat : rend 25 à 94 PV selon les soins magiques (25 à 44 à 0, 75 à 94 dès 500) à toute l'équipe ; ne s'use pas |
Charmélia | hors combat : +2 en charme (plafond 999), pour la vocation actuelle seulement |
Sifflet d'Aster | hors combat : appelle l'Orion Express, dans les régions et devant 19 villes et châteaux ; ailleurs le son ne l'atteint pas (l'invité d'une partie multijoueur ne peut pas siffler) ; ne s'use pas |
Graine de Vie | hors combat : +3 en PV max (plafond 999), pour la vocation actuelle seulement |
Graine de Magie | hors combat : +3 en PM max (plafond 999), pour la vocation actuelle seulement |
Graine de Force | hors combat : +2 en force (plafond 999), pour la vocation actuelle seulement |
Graine d'Adresse | hors combat : +2 en adresse (plafond 999), pour la vocation actuelle seulement |
Graine d'Agilité | hors combat : +2 en agilité (plafond 999), pour la vocation actuelle seulement |
Graine de Défense | hors combat : +2 en résistance (défense) (plafond 999), pour la vocation actuelle seulement |
Graine de Magiqualité | hors combat : +2 en puissance magique (plafond 999), pour la vocation actuelle seulement |
Graine de Thérapicité | hors combat : +2 en soins magiques (plafond 999), pour la vocation actuelle seulement |
Graine de Compétence | hors combat : +2 points de compétence |
L'Épée en Résumé | dans la poche d'un personnage : il peut utiliser la technique « Gigagash » |
Leçons de Lance | dans la poche d'un personnage : il peut utiliser la technique « Orage d'éclairs » |
Pratique du poignard | dans la poche d'un personnage : il peut utiliser la technique « Persécutter » |
L'Art de la Baguette | dans la poche d'un personnage : il peut utiliser la technique « Sceptrappel » |
Fouet Facile | dans la poche d'un personnage : il peut utiliser la technique « Morsure venimeuse » |
Bases du Bâton | dans la poche d'un personnage : il peut utiliser la technique « Contre-attente » |
Techniques de Griffes | dans la poche d'un personnage : il peut utiliser la technique « Main de dieu » |
L'Éventail Avancé | dans la poche d'un personnage : il peut utiliser la technique « Danse des soins » |
La Hache Inspirée | dans la poche d'un personnage : il peut utiliser la technique « Hacharnement » |
Marteaux des Masses | dans la poche d'un personnage : il peut utiliser la technique « Mégabanga » |
Retour sur le Boomerang | dans la poche d'un personnage : il peut utiliser la technique « Lancer ultime » |
Triomphe de l'Arc | dans la poche d'un personnage : il peut utiliser la technique « Tir de lumière » |
Combat aux Poings | dans la poche d'un personnage : il peut utiliser la technique « Prodige lunaire » |
Boucliers, le b.a.-ba | dans la poche d'un personnage : avec un bouclier, pare toujours (100 %) les coups critiques et les attaques désespérées des monstres |
Guide du Guerrier | dans la poche d'un personnage : un coup au contact reçu est renvoyé sur l'attaquant 1 fois sur N ; N selon la vocation : Guerrier 32, Prêtre 64, Mage 128, Artiste martial 32, Voleur 64, Troubadour 64, Gladiateur 16, Armagicien 32, Paladin 32, Sage 64, Sommité 64, Ranger 32 |
Recueil du Prêtre | dans la poche d'un personnage : il peut utiliser la technique « Vague de soulagement » |
Manuel du Mage | dans la poche d'un personnage : il peut utiliser la technique « Vague de sape » |
Index des Arts martiaux | dans la poche d'un personnage : en fin de combat, garde la tension moins un palier au lieu de la perdre |
Vérités du Voleur | dans la poche d'un personnage : le porteur tente aussi de voler un objet en fin de combat (s'il a été vivant au moins la moitié des tours), chance × son niveau de vocation |
Traité du Troubadour | dans la poche d'un personnage : il peut utiliser la technique « Chant du combattant » |
Bible du Gladiateur | dans la poche d'un personnage : attaque normale (arme qui ne frappe pas un groupe) : 1 fois sur N, un coup de plus ; N selon la vocation : Guerrier 12, Prêtre 32, Mage 32, Artiste martial 12, Voleur 16, Troubadour 24, Gladiateur 8, Armagicien 12, Paladin 16, Sage 32, Sommité 24, Ranger 16 |
Précis du Paladin | dans la poche d'un personnage : il peut utiliser la technique « Éruption solaire » |
ABC de l'Armagicien | dans la poche d'un personnage : Pyroforce, Cryoforce, Force 10, Force funèbre et Force vitale agissent sur toute l'équipe |
Révélations du Ranger | dans la poche d'un personnage : chance de coup critique ×2 quand il reste moins de 25 % des PV |
Ouvrage du Sage | dans la poche d'un personnage : il peut utiliser la technique « Abracadoubla » |
Livre de la Sommité | dans la poche d'un personnage : il peut utiliser la technique « Ruée vers l'or » |
Épée ardente | en combat : inflige 6 à 9 de dégâts (feu) à tous les ennemis, esquivable ; ne s'use pas |
Lame de l'aurore | en combat : inflige 6 à 9 de dégâts (feu) à tous les ennemis, esquivable ; ne s'use pas |
Lame de feu | en combat : inflige 23 à 32 de dégâts (feu) à tous les ennemis, esquivable ; ne s'use pas |
Lame des limbes | en combat : inflige 23 à 32 de dégâts (feu) à tous les ennemis, esquivable ; ne s'use pas |
Lance des sables | en combat : éblouit (Illusion) (tous les ennemis) : 25 % × résistance de la cible, jamais contre les monstres de métal ; ne s'use pas |
Dague de glace | en combat : inflige 25 à 34 de dégâts (glace) à un groupe d'ennemis ; ne s'use pas |
Croc de Fenrir | en combat : inflige 25 à 34 de dégâts (glace) à un groupe d'ennemis ; ne s'use pas |
Bâton de sorcier | en combat : inflige 12 à 15 de dégâts (feu) à un ennemi, peut être paré ; ne s'use pas |
Bâton du Jugement | en combat : inflige 8 à 23 de dégâts (vent) à un groupe d'ennemis ; ne s'use pas |
Bâton du Courroux | en combat : inflige 8 à 23 de dégâts (vent) à un groupe d'ennemis ; ne s'use pas |
Bâton de Stolos | en combat : guérit la paralysie (toute l'équipe), à coup sûr ; ne s'use pas |
Bâton de foudre | en combat : inflige 17 à 26 de dégâts (foudre / explosion) à un groupe d'ennemis ; ne s'use pas |
Bâton paratonnerre | en combat : inflige 17 à 26 de dégâts (foudre / explosion) à un groupe d'ennemis ; ne s'use pas |
Bâton de lave | en combat : inflige 20 à 29 de dégâts (foudre / explosion) à tous les ennemis ; ne s'use pas |
Bâton du sage | en combat : protège un allié des souffles : −25 % de dégâts, 5 tours puis fin progressive ; ne s'use pas |
Bâton de l'érudit | en combat : protège un allié des souffles : −25 % de dégâts, 5 tours puis fin progressive ; ne s'use pas |
Dracobâton | en combat : inflige 23 à 32 de dégâts (feu) à tous les ennemis, esquivable ; ne s'use pas |
Bâton lumineux | en combat : annule chez tous les ennemis tous les bonus et effets magiques (Réflexion, barrières, Accéléro…) ; ne s'use pas |
Bâton brillant | en combat : annule chez tous les ennemis tous les bonus et effets magiques (Réflexion, barrières, Accéléro…) ; ne s'use pas |
Bâton éclatant | en combat : annule chez tous les ennemis tous les bonus et effets magiques (Réflexion, barrières, Accéléro…) ; ne s'use pas |
Bâton de l'aurore | en combat : annule chez tous les ennemis tous les bonus et effets magiques (Réflexion, barrières, Accéléro…) ; ne s'use pas |
Griffes de feu | en combat : inflige 23 à 32 de dégâts (feu) à tous les ennemis, esquivable ; ne s'use pas |
Combustigriffes | en combat : inflige 23 à 32 de dégâts (feu) à tous les ennemis, esquivable ; ne s'use pas |
Éventail du vent | en combat : inflige 8 à 23 de dégâts (vent) à un groupe d'ennemis ; ne s'use pas |
Éventail de bourrasque | en combat : inflige 8 à 23 de dégâts (vent) à un groupe d'ennemis ; ne s'use pas |
Éventail évolué | en combat : rend 75 à 94 PV à un allié ; ne s'use pas |
Arc de Chiron | en combat : rend 30 à 39 PV à toute l'équipe ; ne s'use pas |
Bouclier de feu | en combat : barrière pour toute l'équipe : dégâts de feu ×0,75 pendant 5 tours ; ne s'use pas |
Bouclier de glace | en combat : barrière pour toute l'équipe : dégâts de glace ×0,75 pendant 5 tours ; ne s'use pas |
Bouclier du Vent | en combat : protège un allié des souffles : −25 % de dégâts, 5 tours puis fin progressive ; ne s'use pas |
Bouclier de puissance | en combat : rend 75 à 94 PV au porteur ; ne s'use pas |
Bouclier surpuissant | en combat : rend 75 à 94 PV au porteur ; ne s'use pas |
Bouclier autoritaire | en combat : baisse la défense d'un palier (×0,5) (un ennemi) : 90 % × résistance de la cible, jamais contre les monstres de métal ; ne s'use pas |
Bouclier dominateur | en combat : baisse la défense d'un palier (×0,5) (un ennemi) : 90 % × résistance de la cible, jamais contre les monstres de métal ; ne s'use pas |
Boucliéponge | en combat : protège toute l'équipe des sorts : −25 % de dégâts, 5 tours puis fin progressive ; ne s'use pas |
Aimental | en combat : protège toute l'équipe des sorts : −25 % de dégâts, 5 tours puis fin progressive ; ne s'use pas |
Qommaléfice | en combat : protège toute l'équipe des sorts : −25 % de dégâts, 5 tours puis fin progressive ; ne s'use pas |
Désâmenteur | en combat : protège toute l'équipe des sorts : −25 % de dégâts, 5 tours puis fin progressive ; ne s'use pas |
Bague de prière | en combat : rend 20 à 29 PM au porteur ; se brise 1 fois sur 4 (25 %) à chaque utilisation |
Comment ça marche : Effets des équipements
L'essentiel
- Les effets d'une arme (sommeil, poison, mort…) ont une chance fixe à chaque coup : sommeil 21 %, mort 11 %, poison 13 %… La résistance du monstre ne compte que s'il est immunisé.
- Fouets et boomerangs touchent plusieurs ennemis, de moins en moins fort (×1, puis ×0,8, ×0,6…).
- Lame du Faucon : deux coups à pleine puissance ; avec une grande force, c'est la meilleure épée.
- Un objet de soin n'est retiré que s'il a servi ; la bague de prière se brise une fois sur quatre.
Règles lues dans le code du jeu. Les objets qui portent chaque effet sont listés dans le tableau « Effets des armes et armures », plus haut. entier(n) = nombre de 0 à n−1 tiré dans le générateur 64 bits (table C en combat, table B hors combat : voir « Le hasard du jeu »).
Effets ajoutés des armes (sommeil, poison, mort…)
- Un seul tirage sur 100 par cible touchée, commun à tous les effets de l'arme : l'effet a lieu si le tirage est sous le seuil.
- Sommeil 21 %, mort 11 %, confusion 11 %, poison 13 %, paralysie 10 %, baisse d'attaque ou de défense d'un palier 20 %.
- La résistance du monstre ne sert qu'à l'immunité : s'il est immunisé, jamais ; sinon la chance est la même pour tous (un monstre à 50 % de résistance au sommeil s'endort aussi souvent qu'un autre).
- Mort : fonctionne même sur les monstres de métal, pourtant immunisés contre Kill (d'où l'aiguille empoisonnée contre les gluants de métal).
- Seulement avec l'attaque normale et les techniques d'arme qui le permettent (60 actions), lancées par l'équipe. Certaines techniques forcent l'effet (100 %).
- Baisse de tension (haches) : la tension de la cible tombe à zéro à chaque coup, sans tirage.
Autres effets d'armes
- Fouets de groupe, fouets de Gringham, boomerangs : dégâts ×1 sur la 1re cible, ×0,8 ; ×0,6 ; ×0,4 puis ×0,2 sur les suivantes.
- Lame du Faucon (et pure lame du Faucon, dague d'oreille) : l'attaque devient deux coups à pleine puissance sur la même cible (la technique « Attaque du faucon », elle, fait ×0,75 par coup). D'où une attaque affichée basse (+12, pure +26) mais des dégâts forts : chaque coup compte toute l'attaque du personnage, donc avec une grande force, ces deux coups dépassent un seul coup de n'importe quelle autre épée.
- Épée miracle, lance de héros : rend en PV le quart des dégâts infligés par l'action (arrondi en dessous).
- Épées de gluant de métal : contre le métal, 1 ou 2 dégâts au lieu de 0 ou 1 (2 ou 3 avec Lame de métal), puis × la tension.
- Aiguille empoisonnée : toujours exactement 1 dégât, jamais esquivée ni parée ; 11 % de tuer net.
- Épée rouillée, marteau de Hela, anarc : ratent 1 fois sur 4 (
entier(4) = 0). - Dagues d'adresse, dard, filante et fulgurante : l'attaque passe en tête de l'ordre du tour.
Armures et accessoires
- Rend des PV à chaque tour (armure sainte…) : +25 PV fixes à la fin de chaque tour, en même temps que les dégâts du poison. Deux objets de ce type ne font pas +50.
- Rend des PV / PM en marchant (armure mythique, chapeau de félicité…) : +1 PV (ou PM) toutes les 1,37 s de marche (41 images du jeu, qui tourne à 30 images par seconde), +1 de plus par objet de ce type porté (ils se cumulent). Seulement en marchant, hors des villes : toutes les régions, donjons, tours et antres, le palais de Lanfair et le Royaume du Puissant ; jamais en ville, à l'auberge ni dans les maisons, ni pendant qu'on monte ou descend une échelle.
- Renvoie les coups (armure de piques, chaussures à talion) : 1 fois sur 2, l'attaquant subit 20 % des dégâts du coup (arrondis en dessous). Seulement les coups au contact (attaque et techniques d'arme), pas les sorts ni les souffles.
- Renvoie les sorts (armure miroir…) : 1 fois sur 4, pour les sorts renvoyables.
- Absorbe les sorts (absorboléro) : quand un monstre lance sur le porteur un sort offensif qui l'atteint, le porteur regagne autant de PM que le sort a coûté. Sans tirage.
- Maudit : à chaque tour, 1 fois sur 4, le personnage perd son action (posture et tension retombent à zéro).
- Chaussures à talons : la part d'expérience du porteur est multipliée par 1,05.
- Bottines lutines / mutines : aucun dégât des sols dangereux. Sans elles, en marchant sur ces sols : 1, 3 ou 5 PV selon le sol, dès le premier pas puis toutes les 0,7 s de marche ; ces dégâts (comme le poison en marchant : 1 PV toutes les 2,7 s, hors des villes) ne tuent jamais, ils laissent 1 PV.
Effets prévus par le code mais portés par aucun objet : éblouir 20 %, Antimagie 25 %, étourdir 13 %.
Objets qu'on utilise (herbes, graines, armes et boucliers utilisés comme objets)
- Chaque objet désigne une action du jeu pour le combat et une pour le menu hors combat ; la liste complète, avec les valeurs exactes, est dans le tableau « Objets qu'on peut utiliser », plus haut.
- Soins, PM, dégâts : tirés entre deux bornes, comme les sorts de l'équipe (herbe médicinale 30 à 39 PV, eau magique 30 à 35 PM, lame de feu 23 à 32 de dégâts de feu à tous les ennemis…). Les dégâts subissent ensuite les résistances de la cible.
- Objets qui endorment, rendent confus, paralysent, ralentissent… : le jeu tire un nombre de 0 à 99 ; l'effet réussit s'il est inférieur à 90 × le coefficient de la cible (1 si elle ne résiste pas, moins si elle résiste, 0 si elle est immunisée ; +0,5, arrondi en dessous) : 90 % contre une cible sans résistance particulière (25 % pour la lance des sables). Jamais contre les monstres de métal.
- Remèdes (herbe curative, volubilis, grelot d'angelot, panacées…) et feuille d'Yggdrasil : à coup sûr ; la feuille ressuscite avec tous les PV. Panacée : poison et paralysie ; panacée universelle : sommeil, paralysie, confusion et poison ; élixir elfique : tous les PM.
- Boucliers de feu et de glace : pendant 5 tours, les dégâts de cet élément sur toute l'équipe sont multipliés par 0,75. Boucliéponge (et ses variantes) : protection contre les sorts, −25 % ; bâton du sage, bouclier du Vent : protection contre les souffles, −25 %.
- Bâton lumineux : retire à tous les ennemis tous leurs bonus (attaque, défense, agilité, magie, protections) et leurs effets magiques (Réflexion, Vent contraire, Invisibilité, barrières, Alma mater, Cogito, Pluie bénéfique…). La tension n'est pas touchée.
- Tohu-obus : chaque ennemi touché tremble de peur et perd son action (90 % × résistance à l'étourdissement).
- Graines (hors combat) : +2 (+3 pour Vie et Magie), sans dépasser 999. Le bonus est rangé dans la vocation que le personnage a à ce moment-là : il ne compte que dans cette vocation. Graine de compétence : +2 points de compétence.
- La liseronfle est décrite comme endormant « un groupe », mais le jeu la fait viser un seul ennemi (code de cible 2, comme Flamme).
Objets hors combat
- Eau sacrée (et le sort Invisibilité) : aucun monstre ne repère ni ne poursuit l'équipe, quel que soit son niveau (la description du jeu parle des « plus faibles », le code ne teste aucun niveau). Toucher un monstre lance quand même le combat. Dure 5 minutes de temps réel (l'horloge de la console, combats et menus compris). Seulement hors des villes : régions, donjons, tours, antres (les cartes où l'on regagne des PV en marchant), ni en bateau ni dans l'Orion Express ; l'effet cesse dès qu'on entre dans une ville.
- Aile de chimère (et Téléportation) : 18 destinations, chacune débloquée en posant le pied dans la ville :On arrive devant la ville. Chaque carte du jeu dit si l'on peut s'envoler : oui dehors (119 cartes), « se cogne la tête au plafond » à l'intérieur (maisons, donjons, antres : 520 cartes), rien dans quelques lieux spéciaux (salles de boss…).
- Évacuo-cloche (et Évac') : ramène à la sortie de 19 donjons et tours :
- L'Hexatère → Région de Chérubelle
- Mortepeine → Forêt de Valmort
- Quarantombe → Région de Bacilli O
- Tour des Vocations → Île Neuvie
- Grotte Erion → Île Neuvie
- Tanière des tyrans → Région de Finefleur
- Hauts d'Isolmont → Hauts d'Isolmont (retour à l'entrée ; sans effet sur la carte d'entrée)
- Les foggaras - N-1 → Mirage Mahal - N1
- Saint-Sévaire, l'ancienne école, N-1 → École Saint-Sévaire
- Gerzuun → Mt Ulzuun
- Palais de Lanfair → L'empire Klenfer
- Oubliette - N-1 → L'empire Klenfer
- La grotte de Sagitta → Région Dracocardis O
- Le Pahoehoe - N1 → Kilimagmaro
- Tour de l'Atonie → Région de Bacilli O
- Côte de l'Exil → Côte de l'Exil
- Côte pairoise → Côte pairoise
- Dracoda → Région de Dracoda
- Royaume du Puissant → Royaume du Puissant (retour à l'entrée ; sans effet sur la carte d'entrée)
- Aile de chimère, Téléportation, évacuo-cloche et Évac' sont interdits pendant 53 passages de l'histoire (une commande des scripts du jeu les bloque puis les rétablit : château d'Ablithia, Morteresse, sommet du Pahoehoe…) : « Mais le sort échoue. »
- Sifflet d'Aster : l'Orion Express vient dans toutes les régions et devant 19 villes et châteaux ; ailleurs le son ne l'atteint pas. Ne s'use pas.
- Ailes d'origine : servent seulement à l'invité d'une partie multijoueur, pour rentrer dans son monde.
Usure
- Chaque objet a une case « consommable » dans sa fiche. Les armes et boucliers qu'on utilise comme objets (dracobâton, arc de Chiron, boucliéponge…) ne s'usent jamais, pas plus que le sifflet d'Aster, la pierre philosophale et les livres.
- Bague de prière : seul équipement « consommable » : à chaque utilisation en combat, 1 chance sur 4 (25 %) de se briser.
- Objets de soin (herbes, remèdes, eau magique, feuille d'Yggdrasil…) : retirés seulement s'ils ont servi : PV ou PM vraiment rendus, état guéri, allié ressuscité. Une herbe sur un allié aux PV pleins, une feuille d'Yggdrasil sur un allié vivant, un antidote sur un allié sain : l'objet est gardé, en combat comme hors combat. La bague de prière ne peut se briser que si elle a rendu des PM.
- Objets offensifs (eau sacrée en combat, potion étrange, éclat de bombe…) : toujours retirés, même ratés.
- Aile de chimère : gardée quand l'équipe se cogne au plafond (le sort Téléportation ne coûte alors pas de PM non plus).
Livres (dans la poche d'un personnage)
- Un livre posé dans l'une des 8 cases de la poche d'un personnage lui donne une aptitude : 20 livres donnent une technique (L'Épée en Résumé : Gigagash…), indiquée sur la fiche de chaque livre.
- Boucliers, le b.a.-ba : avec un bouclier, pare toujours les coups critiques et les attaques désespérées des monstres.
- Guide du Guerrier : un coup au contact reçu est renvoyé sur l'attaquant 1 fois sur N : N = 16 (Gladiateur), 32 (Guerrier, Artiste martial, Armagicien, Paladin, Ranger), 64 (Prêtre, Voleur, Troubadour, Sage, Sommité), 128 (Mage).
- Bible du Gladiateur : attaque normale avec une arme qui ne frappe pas un groupe : 1 fois sur N, un coup de plus : N = 8 (Gladiateur), 12 (Guerrier, Artiste martial, Armagicien), 16 (Voleur, Paladin, Ranger), 24 (Troubadour, Sommité), 32 (Prêtre, Mage, Sage).
- Index des Arts martiaux : en fin de combat, la tension baisse d'un palier au lieu de retomber à zéro. Elle retombe à zéro en changeant de carte, et quand on retire le livre de la poche.
- Vérités du Voleur : le porteur fait son propre tirage de butin en fin de combat (voir Hasard).
- ABC de l'Armagicien : les Forces (Pyroforce, Cryoforce, Force 10, Force funèbre, Force vitale) touchent toute l'équipe.
- Révélations du Ranger : chance de coup critique doublée sous 25 % des PV, aussi pour les sorts critiques.
Techniques des livres de vocation
- Vague de soulagement (Recueil du Prêtre, 10 PM) : toute l'équipe, toujours réussie. Guérit sommeil, confusion, paralysie, perte de tour, poison et venin, Illusion, Antimagie et Lumière sinistre, et efface tous les malus (paliers en dessous de zéro).
- Vague de sape (Manuel du Mage, 8 PM) : attaque −1 palier sur tous les ennemis. Réussite de 50 % (puissance magique 50 ou moins) à 100 % (499 ou plus), puis selon la résistance de chaque ennemi.
- Éruption solaire (Précis du Paladin, 30 PM) : dégâts de lumière sur un groupe : de 195 à 390 selon les soins magiques (de 200 à 849), ± 15 ; profite de la tension.
- Abracadoubla (Ouvrage du Sage, 10 PM, sur un allié) : chaque sort qu'il lance part deux fois, pour un seul paiement de PM. Sûr pendant les 5 tours qui suivent celui de l'Abracadoubla, puis fin à chaque tour avec 63 / 75 / 88 / 100 % (5 tours 63 % du temps, 6 tours 28 %, 7 tours 8 %, 8 tours 1 %). Jamais doublés : Explosion magique, Conjuration, Kamikaze, Rappel, Résurrection, Soins complets, Omnisoin, Réflexion, Évac', Passage sûr, ni aucune technique. La Perturbonde l'efface.
- Ruée vers l'or (Livre de la Sommité) : coûte 1 000 PO (avec moins, rien ne se passe et l'or est gardé). Dégâts de terre sur tous les ennemis : 550 ± 30, quelles que soient les caractéristiques du lanceur ; profite de la tension ; peut être esquivée.
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