
Gants gluant de métal
Metal slime gauntlets
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire
Gants renvoyant l'éclat mystique d'un gluant de métal.
L'essentiel
- Le plus simple : dans un coffre, Coffres d'antres rang A (1 %).
- Revente : 6 250 PO.
- Défense +20 : 8e sur 41 bras ; en tête : Gants de Sol Invictus (+30).
- Sert à fabriquer : Gants gluant de mercure.
« Le plus simple », dans cet ordre : l'acheter (le moins cher), le ramasser, sur un monstre (meilleur taux), le fabriquer, puis les autres sources.
Défense +20
Vocations qui peuvent le porter : Guerrier, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité
Résistances : Ramollo (attaque), Altération (défense) −20 % de réussite
Style : Séduisant 39 · Coquet 31 · Chic 26 · Naïf 25 · Distant 24 · Décontracté 23
Coffres Lu dans le code
- Coffres d'antres rang A (1 %)
DQVC (boutique Wi-Fi, en ligne) Communauté (yabd.org)
- 12 500 PO : L'heure des gluants de métal (19/11), Festival des armures imbattables (11/03)
Sert à fabriquer
Meilleur défense de la catégorie, par vocation
- Guerrier : Gants de Sol Invictus (+30)
- Prêtre : Poignets de Gotha (+18)
- Mage : Poignets de Gotha (+18)
- Artiste martial : Poignets de Gotha (+18)
- Voleur : Poignets de Gotha (+18)
- Troubadour : Gants de Sol Invictus (+30)
- Gladiateur : Gants de Sol Invictus (+30)
- Armagicien : Gants de Sol Invictus (+30)
- Paladin : Gants de Sol Invictus (+30)
- Sage : Poignets de Gotha (+18)
- Sommité : Gants de Sol Invictus (+30)
- Ranger : Poignets de Gotha (+18)
Sous le capot
N° interne de l'objet : 15295 ; fiche n° 633 de prm/itemdt (ordre du fichier) ; prix de revente dans sa fiche (u16 en +0x1A) : 6250 ; étoiles : +0x09 bits 1-3.
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