Encyclopédie DQ9

Jô de combat

Killer pillar
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire
ArmesBâtons★★Infini

Matraque souvent utilisée par des guerriers endurcis.

L'essentiel

  • Le plus simple : le fabriquer au chaudron, Jô d'entraînement ×1 + Brassard de choc ×1.
  • Revente : 4 950 PO.
  • Attaque +75 : 13e sur 22 bâtons ; en tête : Matracoma (+170).

« Le plus simple », dans cet ordre : l'acheter (le moins cher), le ramasser, sur un monstre (meilleur taux), le fabriquer, puis les autres sources.

Attaque +75

Vocations qui peuvent le porter : Prêtre, Artiste martial

Effets : ×1,1 contre les zombies

Style : Naïf 49 · Chic 41 · Coquet 36 · Décontracté 34 · Distant 31 · Séduisant 29

Alchimie Lu dans le code

  • Jô d'entraînement ×1 + Brassard de choc ×1
  • Recette dans le livre « Les Rudiments des arts martiaux, volume II » (Ablithia)

Quêtes Lu dans le code

  • Quête 71 « Reflet de lame » (École Saint-Sévaire) : 1re fois

Meilleur attaque de la catégorie, par vocation

Sous le capot

N° interne de l'objet : 20610 ; fiche n° 1070 de prm/itemdt (ordre du fichier) ; prix de revente dans sa fiche (u16 en +0x1A) : 4950 ; étoiles : +0x09 bits 1-3.

Ouvrir dans l'encyclopédie complèterecherche, filtres, ma collection, outils des antres