
Manteau de séraphin
Seraph's robe
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire
Habit invincible parant les sorts fatals.
L'essentiel
- Le plus simple : le fabriquer au chaudron, Manteau d'archange ×1 + Agate d'évolution ×3 + Orbe jaune ×3 — alchimie miracle en préparant « Manteau de chérubin » : 10 à 50 % selon la caractéristique « Soins magiques » du héros (300 à 999).
- Revente : 30 000 PO.
- Défense +50 : 30e sur 183 bustes ; en tête : Armure légendaire (+100).
« Le plus simple », dans cet ordre : l'acheter (le moins cher), le ramasser, sur un monstre (meilleur taux), le fabriquer, puis les autres sources.
Défense +50Puiss. magique +42Soins magiques +42
Vocations qui peuvent le porter : Prêtre, Mage, Troubadour, Sage, Sommité
Résistances : tous les éléments −25 % de dégâts ; Kill (mort instantanée) −40 % de réussite
Style : Distant 120 · Décontracté 91 · Naïf 85 · Séduisant 78 · Chic 70 · Coquet 64
Alchimie Lu dans le code
- Manteau d'archange ×1 + Agate d'évolution ×3 + Orbe jaune ×3 — alchimie miracle en préparant « Manteau de chérubin » : 10 à 50 % selon la caractéristique « Soins magiques » du héros (300 à 999)
Meilleur défense de la catégorie, par vocation
- Guerrier : Armure légendaire (+100)
- Prêtre : Exotoge (+75)
- Mage : Armure d'Alefgard (+60)
- Artiste martial : Exotoge (+75)
- Voleur : Exotoge (+75)
- Troubadour : Armure légendaire (+100)
- Gladiateur : Armure légendaire (+100)
- Armagicien : Armure légendaire (+100)
- Paladin : Armure légendaire (+100)
- Sage : Exotoge (+75)
- Sommité : Armure légendaire (+100)
- Ranger : Exotoge (+75)
Sous le capot
N° interne de l'objet : 13315 ; fiche n° 304 de prm/itemdt (ordre du fichier) ; prix de revente dans sa fiche (u16 en +0x1A) : 30000 ; étoiles : +0x09 bits 1-3.
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