Finefleur
Bloomingdale · Villes et châteaux
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire
L'essentiel
- 4 magasins · 5 coffres · 37 meubles · 1 objet de l'histoire · 6 quêtes
- Dans les coffres rouges :
Bague de choc,
Manteau magique,
Mini médaille,
Gants de dame - Plan avec les coffres, pots et tonneaux : section « Plans ».
Magasins
Sur place à partir de : Moby Pick vaincu, fygg de Port Ehcep
Épée ardente 3 000 PO
Épée de platine 4 500 PO
Lance sacrée 2 700 PO
Fourche de combat 3 900 PO
Aiguille empoisonnée 1 900 PO
Ombrelame 2 900 PO
Dague d'oreille 15 800 PO
Bâton de Stolos 3 150 PO
Bâton du déluge 4 700 PO
Fouet du Serpent 2 500 PO
Fouet de chaîne 3 700 PO
Barre de fer 2 300 PO
Matraque de force 3 400 PO
Griffes sacrées 3 100 PO
Serres de corbeau 4 800 PO
Éventail du vent 3 200 PO
Éventail tortue 4 900 PO
Boomerang à lames 2 750 POSur place à partir de : Moby Pick vaincu, fygg de Port Ehcep
Bouclier léger 1 250 PO
Bouclier de platine 3 200 PO
Masque de fer 2 100 PO
Heaume de guerrier 3 000 PO
Turban à plume 1 450 PO
Troubandeau 980 PO
Oreilles de chat 1 150 PO
Armure lourde 3 600 PO
Cuirasse d'argent 4 000 PO
Veste de lutteur 3 400 PO
Costume chic 2 300 PO
Robe à paillettes 2 500 PO
Gilet d'apparat 2 000 PO
Gants de guerrier 950 PO
Jupe voyante 1 200 PO
Pantalon criard 1 480 PO
Pantalon de guerrier 1 550 PO
Pantalon de lutteur 1 500 POAtelier à partir de : Moby Pick vaincu, fygg de Port Ehcep
Bottes de guerrier 1 300 PO
Bottes de Fémiscyra 1 400 PO
Bottes ordinaires 1 500 PO
Brodequins de magicien 1 380 PO
Acrobottes 1 600 PO
Bottes de cow-boy 2 150 PO
Bottes tendance 2 300 PO
Solerets sacrés 2 600 PO
Bottines en agneau 1 250 PO
Sandales de sirène 1 300 PO
Sandales de starlette 1 450 PO
Chaussures de kung-fu 1 550 POSur place à partir de : Moby Pick vaincu, fygg de Port Ehcep
Liseronfle 68 PO
Volubilis 66 PO
Herbe médicinale 8 PO
Remède supérieur 50 PO
Herbe curative 10 PO
Botryche lunaire 30 PO
Stimuline 95 PO
Aile de chimère 25 PO
Évacuo-cloche 28 PO
Eau sacrée 40 PO
Grelot d'angelot 90 PO
Eau magique 500 POCoffres rouges
- Maison de Marion niveau 2 : 1 500 PO (contient de l'or)
- Maison de Marion niveau 2 :
Bague de choc (verrouillé : clef de voleur) - Maison de Marion niveau 2 :
Manteau magique - Maison hantée sous-sol 1 :
Mini médaille - Puits :
Gants de dame (verrouillé : clef de voleur)
Pots, tonneaux, armoires
| Endroit | Meuble | Niv. | Nb |
|---|---|---|---|
| Maison de Marion niveau 2 | armoire, tiroir | 20 | 1 |
| Maison de Marion niveau 2 | armoire, tiroir | 19 | 1 |
| Maison hantée niveau 1 | armoire, tiroir | 16 | 1 |
| Maison mitoyenne | armoire, tiroir | 15 | 1 |
| Auberge niveau 1 | armoire, tiroir | 14 | 1 |
| Auberge niveau 1 | armoire, tiroir | 13 | 1 |
| Maison de Marion niveau 1 | armoire, tiroir | 12 | 1 |
| Maison de l'artisan | armoire, tiroir | 11 | 1 |
| Atelier | tonneau | 7 | 1 |
| Maison de Marion niveau 2 | pot | 7 | 1 |
| Maison hantée sous-sol 1 | pot | 7 | 1 |
| sur place | tonneau | 6 | 1 |
| Maison hantée niveau 1 | pot | 6 | 1 |
| Atelier | pot | 5 | 1 |
| Maison de Marion niveau 2 | tonneau | 5 | 1 |
| Maison de Marion niveau 2 | pot | 5 | 1 |
| Maison hantée sous-sol 1 | tonneau | 5 | 1 |
| sur place | tonneau | 4 | 1 |
| Atelier | pot | 4 | 1 |
| Maison de Marion niveau 1 | tonneau | 4 | 1 |
| Maison de Marion niveau 2 | pot | 4 | 1 |
| Maison mitoyenne | pot | 4 | 1 |
| Maison hantée niveau 1 | tonneau | 4 | 1 |
| Maison hantée sous-sol 1 | tonneau | 4 | 1 |
| sur place | tonneau | 3 | 1 |
| Atelier | tonneau | 3 | 1 |
| Maison de Marion niveau 2 | pot | 3 | 3 |
| Maison hantée sous-sol 1 | pot | 3 | 1 |
| sur place | tonneau | 2 | 1 |
| Maison de Marion niveau 1 | tonneau | 2 | 1 |
| Maison de Marion niveau 2 | tonneau | 2 | 1 |
| Maison mitoyenne | tonneau | 2 | 1 |
| Maison mitoyenne | tonneau | 1 | 1 |
| Auberge sous-sol 1 | tonneau | 0 | 2 |
Cadeaux et objets de l'histoire
Fygg — maison de Marion garden (à partir de : Tyrantule vaincue (Tanière des tyrans) ; jusqu'à : bateau obtenu (Finefleur))
Quêtes reçues ici
Voyage et objets hors combat
- Destination de Téléportation et de l'aile de chimère
- Aile de chimère, Téléportation : utilisables ici : extérieur, maison de Marion garden ; ailleurs, l'équipe se cogne la tête au plafond
- Eau sacrée, Invisibilité, régénération en marchant : non
- Sifflet d'Aster : l'Orion Express vient ici : extérieur
Règles détaillées : Objets → Caractéristiques et effets → Effets des équipements
Plans
Coffre rouge (numéroté)Coffre bleu (numéroté)PotTonneau

Mini-cartes du jeu ; positions lues dans les données des coffres (treasure.nsarc).
Sous le capot
Codes des cartes dessinées : M09 (mini-cartes minimap.gp2 <code>.bmmp / .obg ; coffres treasure.nsarc).
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