Encyclopédie DQ9

Finefleur

Bloomingdale · Villes et châteaux
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

L'essentiel

Magasins

Sur place à partir de : Moby Pick vaincu, fygg de Port Ehcep

Épée ardente 3 000 PO
Lance sacrée 2 700 PO
Ombrelame 2 900 PO
Dague d'oreille 15 800 PO
Bâton de Stolos 3 150 PO
Fouet du Serpent 2 500 PO
Fouet de chaîne 3 700 PO
Barre de fer 2 300 PO
Griffes sacrées 3 100 PO
Éventail tortue 4 900 PO

Sur place à partir de : Moby Pick vaincu, fygg de Port Ehcep

Bouclier léger 1 250 PO
Masque de fer 2 100 PO
Turban à plume 1 450 PO
Oreilles de chat 1 150 PO
Armure lourde 3 600 PO
Veste de lutteur 3 400 PO
Costume chic 2 300 PO
Gilet d'apparat 2 000 PO
Jupe voyante 1 200 PO
Pantalon criard 1 480 PO

Atelier à partir de : Moby Pick vaincu, fygg de Port Ehcep

Sur place à partir de : Moby Pick vaincu, fygg de Port Ehcep

Coffres rouges

Pots, tonneaux, armoires

EndroitMeubleNiv.Nb
Maison de Marion niveau 2armoire, tiroir201
Maison de Marion niveau 2armoire, tiroir191
Maison hantée niveau 1armoire, tiroir161
Maison mitoyennearmoire, tiroir151
Auberge niveau 1armoire, tiroir141
Auberge niveau 1armoire, tiroir131
Maison de Marion niveau 1armoire, tiroir121
Maison de l'artisanarmoire, tiroir111
Ateliertonneau71
Maison de Marion niveau 2pot71
Maison hantée sous-sol 1pot71
sur placetonneau61
Maison hantée niveau 1pot61
Atelierpot51
Maison de Marion niveau 2tonneau51
Maison de Marion niveau 2pot51
Maison hantée sous-sol 1tonneau51
sur placetonneau41
Atelierpot41
Maison de Marion niveau 1tonneau41
Maison de Marion niveau 2pot41
Maison mitoyennepot41
Maison hantée niveau 1tonneau41
Maison hantée sous-sol 1tonneau41
sur placetonneau31
Ateliertonneau31
Maison de Marion niveau 2pot33
Maison hantée sous-sol 1pot31
sur placetonneau21
Maison de Marion niveau 1tonneau21
Maison de Marion niveau 2tonneau21
Maison mitoyennetonneau21
Maison mitoyennetonneau11
Auberge sous-sol 1tonneau02

contenu par niveau : page Pots, tonneaux, armoires

Cadeaux et objets de l'histoire

  • Fygg — maison de Marion garden (à partir de : Tyrantule vaincue (Tanière des tyrans) ; jusqu'à : bateau obtenu (Finefleur))

Quêtes reçues ici

Voyage et objets hors combat

  • Destination de Téléportation et de l'aile de chimère
  • Aile de chimère, Téléportation : utilisables ici : extérieur, maison de Marion garden ; ailleurs, l'équipe se cogne la tête au plafond
  • Eau sacrée, Invisibilité, régénération en marchant : non
  • Sifflet d'Aster : l'Orion Express vient ici : extérieur

Règles détaillées : Objets → Caractéristiques et effets → Effets des équipements

Plans

Coffre rouge (numéroté)Coffre bleu (numéroté)PotTonneau

Finefleur
Plan : Finefleur

Mini-cartes du jeu ; positions lues dans les données des coffres (treasure.nsarc).

Sous le capot

Codes des cartes dessinées : M09 (mini-cartes minimap.gp2 <code>.bmmp / .obg ; coffres treasure.nsarc).

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