Encyclopédie DQ9

Évacuo-cloche

Evac-u-bell
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire
ObjetsObjets utilisablesInfini

Faites-la sonner pour évacuer une tour, une grotte ou un donjon.

L'essentiel

  • Le plus simple : l'acheter, 28 PO (Ablithia – magasin d'objets, Bacilli et 7 autres).
  • Revente : 14 PO.

« Le plus simple », dans cet ordre : l'acheter (le moins cher), le ramasser, sur un monstre (meilleur taux), le fabriquer, puis les autres sources.

Utilisation

  • Hors combat : ramène à la sortie du donjon : 19 donjons et tours (liste dans Objets → Caractéristiques et effets → Effets des équipements) et les antres (retour à l'entrée) ; sans effet ailleurs, interdit pendant certains passages de l'histoire

Lu dans le code Valeurs exactes, calculées comme le code du jeu

Magasins Lu dans le code

  • 28 PO : Ablithia – magasin d'objets, Bacilli, Port Ehcep, Rivesall, Finefleur, Ouadi, Batsureg – grotte, Dracocardis – magasin d'objets, Kilimagmaro – magasin d'objets

Pots, tonneaux, armoires Lu dans le code

  • Pots, tonneaux, armoires de niveau 4 (5 %) : 67 meubles de ce niveau
  • Pots, tonneaux, armoires de niveau 5 (5 %) : 33 meubles de ce niveau

Coffres Lu dans le code

  • Coffres bleus rang 3 (5 %)
  • Coffres d'antres rang I (10 %)
  • Coffres d'antres rang S (10 %)
Sous le capot

N° interne de l'objet : 22257 ; fiche n° 1389 de prm/itemdt (ordre du fichier) ; prix de revente dans sa fiche (u16 en +0x1A) : 14 ; étoiles : +0x09 bits 1-3.

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