L'essentiel
- À plusieurs : jusqu'à 4 consoles côte à côte, sans internet. L'invité suit l'aventure de l'hôte ; l'expérience augmente de 10 % par joueur en plus.
- Par internet : impossible sur DS et 3DS. Sur PC, melonDS relie deux consoles sur le même ordinateur ou le même réseau ; à distance, un réseau privé virtuel peut marcher entre amis proches, sans garantie (Multijoueur avec melonDS).
- Services en ligne (boutique, quêtes Wi-Fi, clients de marque) : fermés par Nintendo en 2014, rouverts par des serveurs de fans ; voir Contenus en ligne.
Ce que le code du jeu fait quand on joue à plusieurs (jusqu'à 4, en local), et ce que sont devenus les services en ligne.
Chez un autre joueur (invité)
- Quêtes : on ne se fait proposer aucune quête du jeu chez un autre (seules les quêtes téléchargées restent visibles).
- PNJ : 452 répliques sont réservées à l'invité ; aucune ne donne d'objet. Les cadeaux se reçoivent dans son propre monde.
- Points de ramassage : l'invité voit ceux de l'hôte (même groupe, mêmes étincelles) ; seul l'hôte fait avancer leur réapparition.
- Combats : l'invité suit le combat de l'hôte ; à la fin, il ne fait avancer que la quête liée à ce combat. Il ne peut pas voler d'objet de quête (Fauche).
- Sifflet d'Aster : aucun son chez un autre. Ailes d'origine : données à l'invité, elles le ramènent dans son monde.
Pour tous
- Expérience : ×1,1 par joueur en plus (×1,3 à quatre).
- Eau sacrée, Invisibilité : l'effet de chacun est partagé avec les autres consoles.
Services en ligne
- La DQVC (boutique), les clients de marque (invités spéciaux) et les quêtes Wi-Fi passaient par le service Wi-Fi de Nintendo, fermé le 20 mai 2014. Depuis fin 2018, des serveurs de fans les ont rouverts (aujourd'hui AltWFC ; voir la FAQ des contenus en ligne) ; les quêtes Wi-Fi se débloquent aussi par un code sur émulateur.
- 167 objets ne s'obtiennent que par ces services : pastille « En ligne seulement » (filtre Rareté de la page Objets).
Encyclopédie DQ9