Encyclopédie DQ9

Multijoueur local avec melonDS

Le multijoueur de DQ9 n'a jamais été en ligne : il relie des consoles posées côte à côte. melonDS l'imite en ouvrant deux consoles sur le même PC, chacune dans sa fenêtre. Essayé le 04/10/2026 : l'invité arrive dans le monde de l'hôte et chacun voit l'autre.

Avant de commencer

  • melonDS installé et ton jeu qui marche : voir Jouer sur PC.
  • Les deux parties doivent être arrivées à Ablithia : c'est là qu'est Paona, qui ouvre les mondes.

Étape 1 : ouvrir la 1re console

  1. Lancer melonDS et ouvrir le jeu (File → Open ROM…). Le titre de la fenêtre commence par [p1] : c'est la console n° 1.

Étape 2 : ouvrir la 2e console

  1. Dans la fenêtre [p1] : menu System, tout en bas Multiplayer, puis Launch new instance.
Menu System de melonDS, avec Multiplayer tout en bas. Sous-menu Multiplayer : Launch new instance, Host LAN game, Join LAN game.
System → Multiplayer → Launch new instance.
  1. Une 2e fenêtre s'ouvre, noire, dont le titre commence par [p2]. Dans cette fenêtre : File → Open ROM… et choisir le même fichier que la 1re.
  2. Sauvegarde de la 2e console : rien à faire, elle part d'une copie de ta partie (melonDS la range ensuite à part, dans un fichier NOM.sav.2 à côté de la ROM). Pour jouer avec la partie d'un ami : avant l'étape 2, mettre son fichier de sauvegarde à côté de la ROM et le renommer NOM.sav.2 (même nom que la ROM, puis .sav.2).

Étape 3 : les touches de la 2e console

  1. La 2e fenêtre a ses propres réglages : dans la fenêtre [p2], Config → Input and hotkeys (la fenêtre de réglage indique « Configuring mappings for instance 2 ») et régler ses touches comme pour la 1re.
  2. Le clavier commande la fenêtre sur laquelle on a cliqué en dernier : pour passer d'un joueur à l'autre, cliquer sur l'autre fenêtre.
  3. Pour jouer à deux en même temps : brancher une manette et la régler dans la fenêtre du 2e joueur (colonne Joystick mappings). Pas encore essayé avec deux joueurs simultanés.

Étape 4 : dans le jeu

  1. Dans chaque fenêtre, aller à l'auberge d'Ablithia et parler à Paona, au bout du comptoir (les ailes, à droite de Vanda). La première fois, elle se présente : répondre à ses questions.
  2. Elle demande « Que puis-je faire pour vous ? » :
Menu de Paona : Visiter un autre monde, Inviter des amis d'autres mondes, En savoir plus, Annuler.
Le menu de Paona.
  1. D'abord la fenêtre de l'hôte (le joueur qui accueille) : choisir « Inviter des amis d'autres mondes ». Paona sauvegarde, puis dit « J'ai ouvert le Transportail en grand… ».
  2. Ensuite la fenêtre de l'invité : choisir « Visiter un autre monde ». Paona cherche, puis : « Un nouveau monde s'est révélé à moi ! » et « Voulez-vous vous aventurer dans le monde où évolue … ? » → Oui.
  3. L'invité voit « … et son monde se préparent pour votre arrivée ». Dans la fenêtre de l'hôte, appuyer sur A pour finir les messages de Paona : l'invité arrive. En haut de l'écran, deux étiquettes de noms ; en bas, les deux héros.
L'écran de l'hôte avec deux héros et deux étiquettes de nom.
Côté hôte : deux noms en haut, deux héros dans l'auberge.
  1. Pour rentrer chez lui, l'invité utilise les ailes d'origine que Paona lui a données.

Si ça ne marche pas

  • Paona répond qu'il n'y a aucun monde à proximité : l'invité a cherché avant que l'hôte ait ouvert le Transportail. Faire l'hôte d'abord, puis reparler à Paona côté invité.
  • La 2e fenêtre ne réagit pas aux touches : régler ses touches (étape 3) et cliquer dessus avant de jouer.
  • Le jeu rame : deux consoles émulées demandent environ deux fois plus de puissance au PC. Fermer les autres programmes.

Entre deux PC

  • Sur le même réseau à la maison : System → Multiplayer → Host LAN game sur un PC, Join LAN game sur l'autre. Pas encore essayé avec DQ9 ; un câble réseau vaut mieux que le Wi-Fi.
  • Par internet : melonDS attend au plus 25 millièmes de seconde la réponse de l'autre console, et une connexion internet dépasse souvent ce délai. Avec un réseau privé virtuel gratuit (Tailscale, ZeroTier), ça peut marcher entre amis proches, sans garantie. Une vraie version en ligne demandera de réécrire la façon dont le jeu échange ses données : c'est un projet à moyen terme de l'encyclopédie.

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