L'essentiel
Une connexion débloque d'un coup les 64 quêtes Wi-Fi et les 23 clients de marque. Aujourd'hui : le serveur de fans AltWFC sur DS et 3DS (une connexion par jour), ou sur PC la DQVC chez soi, sans internet. Une nouvelle partie doit se reconnecter.
Les questions qui reviennent sur le salon « dlc-help » du Discord The Quester's Rest (les autres questions du Discord : questions fréquentes). Réponse lue dans le code du jeu quand c'est possible ; sinon celle de la communauté, signalée comme telle.
Que donne une connexion ?
- D'un coup : les 64 quêtes Wi-Fi (n° 121 à 184) et les 23 clients de marque, plus 6 objets en boutique et les nouvelles de Vanda. Rien à choisir.
- Les quêtes et les célébrités sont déjà sur la cartouche : le serveur n'envoie que leurs numéros (fichier d'origine de 2014, décodé).
- Quand : dès que Vanda tient son comptoir à l'auberge d'Ablithia, c'est-à-dire à partir de l'Abbaye des Vocations. Pas de meilleur moment : les quêtes se font quand on veut.
Comment l'obtenir aujourd'hui ?
- DS ou 3DS : serveur de fans AltWFC. Dans les réglages de connexion Wi-Fi du jeu (écran titre, pas ceux de la 3DS) : « Obtenir le DNS automatiquement » sur Non, DNS principal
172.104.88.237, secondaire167.86.108.126. Point d'accès en 2,4 GHz, sans mot de passe ou en WEP : réseau invité de la box, ou partage de connexion Android en sécurité « Aucune ». iPhone : « Maximiser la compatibilité » a marché pour un membre. Pas à pas : salon « dlc-access » du Discord. - PC avec melonDS : les versions récentes se connectent seules au serveur de fans (d'après le Discord). Ou la DQVC chez soi : sans internet, avec les 52 semaines.
- Autres émulateurs (DraStic, RetroArch, consoles portables…) : s'ils ne trouvent pas de point d'accès, l'éditeur de sauvegarde dqix.github.io/editor débloque tout (rubrique « dlc »). La communauté déconseille les codes Action Replay (quêtes en cours bloquées).
- Multijoueur : oui pour les quêtes Wi-Fi (essayé le 05/10/2026). Un joueur qui rend visite à un hôte qui les a rentre chez lui avec elles (« Vous avez rapporté de nouvelles quêtes de votre visite à … ! ») : au retour, le jeu garde les quêtes débloquées pendant la visite. Les clients de marque et la boutique ne passent pas (d'après la communauté).
Le code Action Replay « quêtes Wi-Fi » : ce qu'il abîme
- Le code qui circule (« quêtes wifi », touche SELECT) débloque bien les 64 quêtes, mais il écrit des octets entiers dans le tableau des quêtes (4 bits par quête : 2 bits d'état, 1 bit « débloquée ») et écrase les voisines. Lu dans le code : les 64 quêtes Wi-Fi reviennent à « jamais proposée » (une quête Wi-Fi en cours est perdue), la quête 2 « À tout poseur, tout bonheur » est marquée rendue sans avoir été faite, et les quêtes 117 « Mission sagesse » et 120 « Le rôle de votre vie » reviennent à « jamais proposée ». D'où les « quêtes bloquées » signalées par la communauté : préférer le serveur de fans, la DQVC chez soi ou l'éditeur de sauvegarde.
Les autres codes Action Replay qui circulent
- « Quick Message Speed » (
52066A68 1AFFFD1E→EAFFFD1E) : il change un saut conditionnel de la boucle d'affichage du texte en saut toujours pris (tout le texte d'un coup). Il ne fait rien sur la ROM américaine étudiée ici : l'instruction visée est 16 octets plus haut ; le code a été écrit pour une autre version du jeu (pas la japonaise non plus : l'instruction n'y est pas). - « Maniac Runner » (croix ou stylet) : il réécrit à chaque image trois réglages de marche du héros. À la croix : vitesse maximale ×1,65, accélération ×3,4 et animation ×2 ; au stylet : accélération ×1,8, le reste normal (le jeu réécrit lui-même la vitesse maximale à chaque pas). Les compagnons suivent avec leurs propres réglages. Il ne touche qu'à la mémoire du moment, pas à la sauvegarde.
Messages d'erreur fréquents (d'après le salon)
- 51099, « aucun point d'accès compatible » : le point d'accès est en 5 GHz ou protégé en WPA2 / WPA3. Le passer en 2,4 GHz, sans mot de passe.
- 20110, « service interrompu » : la console n'utilise pas le DNS du serveur de fans. Vérifier les deux adresses, supprimer les autres connexions enregistrées, éteindre et rallumer.
- « Paramètres non valides » : réglages faits dans le menu de la 3DS au lieu de celui du jeu, ou adresse mal recopiée.
Une seule connexion par jour ?
- Oui : le jeu garde la date donnée par le serveur et refuse une nouvelle connexion avant le lendemain 8 h GMT (code lu, overlay 31). Rien à faire sur une vraie console ; la DQVC chez soi lève cette limite.
La boutique change-t-elle ?
- Sur le serveur de fans, non : il sert toujours la même vente, « Second-Chance Exclusives » (semaine 42), le seul fichier gardé des serveurs de Nintendo. Chaque connexion tire 6 objets au hasard parmi ses 24.
- Avec la DQVC chez soi, les 52 semaines défilent (une par heure) : tous les objets de la DQVC s'achètent, y compris ceux qu'on n'obtient nulle part ailleurs. La fiche d'un objet donne ses semaines ; calendrier complet : DQVC.
Nouvelle partie : faut-il se reconnecter ?
- Oui. Ce que la connexion débloque est rangé dans la sauvegarde, et le jeu remet la DQVC à zéro à la création d'une partie (code lu). Une nouvelle partie repart sans quêtes Wi-Fi ni célébrités.
Clients de marque : faut-il 30 clients démarchés ?
- Pour une seule pièce par célébrité. Chacune donne sa tenue en cinq fois : à son arrivée dans la suite royale, le jour de l'anniversaire du héros (date de l'horloge de la console = anniversaire du profil), quand l'auberge atteint le rang 6 (30 clients présents), quand le héros a la vocation du personnage (18 sur 23), et après la finale des Hautberges (quête 157, « Se goberger d'un Hautberge », 8 personnages). Détail : Clients de marque.
- Le rang monte d'un cran à la fois et ne redescend jamais : une fois au rang 6, on peut renvoyer des clients.
Les 30 clients doivent-ils être différents ?
- Oui. Le jeu refuse un client déjà présent parmi les 30. Il le reconnaît à un identifiant tiré au hasard à la création de la partie (date, heure, adresse et compteur de la console), envoyé aux autres joueurs. Démarcher 30 fois la même sauvegarde ne compte qu'une fois ; chaque nouvelle partie sur la 2e console compte comme un nouveau client.
- Vérifié en jeu (05/10/2026, deux fenêtres melonDS) : le même client une 2e fois est refusé ; la même sauvegarde avec un autre identifiant est acceptée.
- Remplir l'auberge sans rejouer 30 parties (PC) : copie ta sauvegarde vers celle de la 2e fenêtre melonDS (
.sav.2, voir Multijoueur local) avec un nouvel identifiant. À chaque tour : lancer le programme, ouvrir la même ROM dans la 2e fenêtre (File → Open ROM), « Continuer », puis démarcher chez Bérangère dans les deux fenêtres. Ta sauvegarde n'est pas modifiée ; il faut un profil créé (menu Divers). - Après un démarchage qui a ramené des clients, Bérangère refuse d'en refaire un (« il faut que je refasse les chambres ») tant qu'on n'est pas sorti du hall de l'auberge : sortir puis revenir suffit, dormir ne suffit pas (code lu, vérifié en jeu). Jusqu'à 3 clients par démarchage.
- Redémarcher le même joueur : renvoyer son client avec le registre des clients, puis démarcher à nouveau : le jeu ne compare qu'aux 30 clients présents (d'après la FAQ du Discord, confirmé par le code).
- « 1000 démarchages » : c'est la distinction Tour operator (1000 packs vacances vendus), pas une condition de l'auberge.
L'encyclopédie décrit les versions américaine et européenne. La version japonaise a été comparée dans sa ROM : six quêtes, dont trois qui débloquent une vocation, y demandent plus de victoires (Versions du jeu).
Encyclopédie DQ9