Encyclopédie DQ9

Questions fréquentes (FAQ du Discord)

L'essentiel

  • De l'or vite : en début de jeu, fabriquer la tenue de gluant (tenue voyante achetée à Bacilli + 3 glugouttes) et la revendre ; ensuite, la quête 29 (Ouadi).
  • Des niveaux vite : les gluants de métal, puis les manipulations (page Manipulations).
  • Quêtes Wi-Fi et clients de marque : une connexion au serveur de fans ou la DQVC chez soi les débloque (page Contenus en ligne).
  • Chaque réponse dit d'où elle vient : Code (vérifié dans la ROM), Corrigé, Communauté.

Toutes les questions du salon « faq » du Discord The Quester's Rest, réponses relues dans le code du jeu. Code = vérifié dans la ROM ; Corrigé = la réponse d'origine était inexacte ; Communauté = conseil ou observation non vérifiable dans le code. Les questions sur les DLC ont leur propre page : contenus en ligne.

Progression et argent

  • Qu'est-ce que la BQ (qualité de base) ? Code : la qualité de la carte au trésor que donne un boss d'antre = niveau de vocation le plus haut du héros (99 au plus) + 5 × son plus grand nombre de renouvocations (10 au plus) + le niveau de l'antre terminé ; si la carte n'a pas été vaincue, niveau × 1,5 + 5 × renouvocations. Puis ±10 % au hasard (table A), entre 2 et 248. Voir Antres.
  • Gagner de l'or vite ? Code pour les chiffres : en début de jeu, la tenue de gluant (tenue voyante, 660 PO à Bacilli, + 3 glugouttes) se revend 2 650 PO : 1 990 de bénéfice. Ensuite, la quête 29 « Tout ce qui brille... » (Ouadi) rapporte 1 000 PO puis 500 à chaque fois. Après la fin : le Cumulus rex des antres laisse ou se fait voler (Fauche) un bâton de pluie (1/32, revente 8 250) ou une robe flottante (1/64, revente 9 000) ; l'Aggluandor rapporte 1 130 PO, le Gluandor 10 080. Communauté : les manipulations de coffres d'antres (rangs B, A, S) pour revendre des armes.
  • Monter de niveau vite ? Communauté : gluants de métal de la Quarantombe, puis les manipulations de gluants de métal et de mercure ; la carte de la quête 15 « La supplique de Fiasco » (Pic Lata) en donne l'accès (Code : c'est le « Tunnel de granit de la Détresse Niv. 1 »).
  • Combien d'or pour l'Alchimanach à 100 % ? Code pour les prix : chaque agate d'évolution demande 1 chronocristal (50 000 PO à la Côte de l'Exil après la fin). Communauté : environ 190 chronocristaux, donc 10 millions de PO au moins.
  • Farmer les agates d'évolution ? Communauté : cartes de BQ supérieure à 221, coffres du 3e sous-sol (pierre ésotérique) et du 9e (soluté sacré) avec la sauvegarde rapide.
  • La renouvocation au-delà de +10 sert-elle ? Code : non pour les cartes, la qualité plafonne à 10 renouvocations ; rien d'autre ne la lit plus haut. Communauté : la renouvocation n'augmente pas les caractéristiques.
  • 100 % des quatre Résultats des combats ? Corrigé : ce sont la liste des monstres vaincus, l'armoire, la liste d'objets et l'Alchimanach (pas les distinctions). Les deux listes comptent les 1 176 objets numérotés du fichier de tri du jeu (944 équipements, 232 objets) ; les deux pierres de contenu coupé sont hors liste (n° 9998 et 9999). Les 1 176 ont tous une source dans l'encyclopédie et les 304 monstres numérotés ont tous un lieu ou un combat : le 100 % est possible avec les 52 semaines de la DQVC (DQVC chez soi), pas avec le serveur de fans seul, qui ne vend que la semaine 42.

Combat

  • L'ordre des tours ? Code : agilité × hasard(0,51 ; 1) pour chacun. Voir Combat.
  • À quoi sert l'adresse ? Code : attaque surprise (adresse × 0,05 + 2 %), vol, coups critiques (au-delà de 150), fuite (10 + 5 % de l'adresse du meilleur).
  • Les dégâts avec la Tension ? Code : ×1,5 / 2,5 / 4 / 6 (5, 20, 50, 100) + 1 à 4 × (1 + niveau ÷ 10) pour l'équipe ; monstres ×1,3 / 2 / 3 / 4,5. De 50 à 100 : une chance sur deux.
  • À 100 de Tension, immunité aux altérations ? Code, vérifié en jeu : oui pour le sommeil, la paralysie, la confusion, le poison et les effets qui font perdre un tour (Cri de guerre, Danse sensuelle…), sauf Rugissement puissant et Fièvre du samedi soir, qui font en plus retomber la tension à 0 ; atteindre 100 guérit aussi le poison. Corrigé : pas contre l'Illusion ni l'Antimagie.
  • Pourquoi des plafonds de dégâts différents ? Code : chaque action a le sien (1, 999, 1999, 2570, 2999, 4017, 9999 pour l'équipe ; soins des objets 40 à 599). Voir Combat.
  • Les sorts contre les monstres de métal ? Communauté : aucun dégât. Code : les monstres de métal ont un drapeau qui ramène chaque coup à 0 ou 1 et rend Kill sans effet.
  • Chance de Fauche ? Code : taux de l'objet × 2 (adresse ≤ 51) à × 6 (adresse 999), en ligne droite sur 948 points ; ×2 avec la médaille de canaille ; 50 % au plus ; l'objet commun est tenté avant le rare.
  • Le renvoi des armures miroir est-il fixe ? Code : oui, un sort sur quatre (armure miroir, armure catoptrique, smoking scintillant, robe chatoyante).
  • Peut-on manipuler le hasard du combat (critiques, esquives) ? Code : non, la table C est ressemée à chaque combat par le compteur de la console. Voir Le hasard du jeu.
  • Les manipulations A / B marchent-elles pareil sur console et émulateur ? Code : même code, mêmes tirages. Mesuré : le premier monstre après une arrivée peut tomber un tirage plus loin selon la machine (melonDS finit de charger un étage plus tard ; la DS et DeSmuME ralentissent avec certains monstres à l'écran). Les méthodes « partout » des manipulations en tiennent compte, et le test « Mesurer sa console » dit en une minute comment se comporte la tienne.
  • Comment les boss choisissent leur cible ? Communauté : une « rancune » de 2 à 4 tours sur qui les a énervés, sinon selon la position (avant, arrière).
  • Quand un boss lance Perturbonde ? Corrigé : quand sa case est tirée (le Volattila : environ 1 fois sur 10 par action), mais les boss « prudents » (Volattila, Corvus, Némée, Meurtor, vermilion…) l'écartent tant qu'aucun membre de l'équipe n'a d'effet à effacer (bonus, Réflexion, barrière…) : un seul membre suffit, pas la moitié de l'équipe. La plupart des boss légendaires ne vérifient pas et la lancent même sans bonus à effacer.
  • La stratégie passe-partout contre les boss (jusqu'aux légendaires niv. 60-70) ? Communauté : 3 gladiateurs et 1 prêtre. Tour 1 : le prêtre lance la bonne Force (ABC de l'Armagicien), le 2e plus rapide Chant du combattant (Traité du Troubadour), les autres Attaque du faucon avec l'épée cosmique (baisse de défense). Ensuite : pure lame du Faucon pour les gladiateurs, Multisoin ou Omnisoin pour le prêtre.
  • Meilleure équipe, vocations à graines en premier ? Communauté : pas de réponse unique ; gladiateurs, paladins, prêtres et sages pour l'après-jeu, troubadour et ranger pour des cas précis.

Monde, multijoueur, versions

  • Les monstres en mer dépendent-ils de l'endroit ? Corrigé : oui, mais en 4 zones (centre, anneau, bords, coins), pas 3. Voir Océan.
  • Démarcher deux fois la même carte entre deux cartouches ? Code : oui, en renvoyant le client avec le registre entre deux sessions : le jeu ne compare qu'aux 30 clients présents. Voir contenus en ligne.
  • Les versions se parlent-elles ? Communauté : américaine, européenne et australienne entre elles ; la japonaise seulement avec la japonaise ; lu dans le code : la fiche d'un personnage n'y a pas la même disposition. Six quêtes plus dures et quelques retouches : Versions du jeu.
  • Les quêtes Wi-Fi sont-elles encore accessibles ? Oui : contenus en ligne.
  • Manipuler les objets de quête ? Communauté : pas rentable, on les obtient plus vite normalement.
  • Cumuler plusieurs défis ? Communauté : défis propres au serveur ; oui s'ils respectent toutes les règles.

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