Océan
Ocean · Autres lieux
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire
L'essentiel
Monstres sur la carte
Poulpic 24 %
Amphigien 34 %
Méduse 35 %
Glacyclone 25 %
Rase-marée 34 %
Vilerequin pèlerin 34 %
Pieuxvre 30 %
Ardamphibien 25 %
Grand escogriffon 28 %
Crabat-joie 22 %
Vipère sonique 33 %
Typhonphonphon 27 %
Épirevier 33 %
Cumulus lex 22 %
Aquasaure 22 %
Abyssaure 44 %
Décarion 5,4 %
Brumulus 27 %
Rapace-muraille 27 %
Crabsolutiste 33 %Part la plus haute parmi les monstres visibles (ou parmi les combats en mer), jour ou nuit, sur tout le lieu ; après le tiret, le seul sol ou coin du lieu où il apparaît : détail sur la fiche de chaque monstre.
Zones de la mer

Zone 1 (centre)
Zone 2 (anneau)
Vilerequin pèlerin 34,1 %
Rase-marée 33,6 %
Pieuxvre 29,7 %
Glacyclone 25,2 %
Ardamphibien 24,7 %
Décarion 5,4 %Zone 3 (bords)
Vipère sonique 32,5 %
Épirevier 32,5 %
Grand escogriffon 27,6 %
Aquasaure 22,4 %
Crabat-joie 22,4 %
Cumulus lex 22,4 %Zone 4 (coins)
Pas de monstres visibles en mer : un combat survient toutes les 30 à 100 unités naviguées (une dizaine à une trentaine de secondes). La zone est celle de l'eau sous le navire. % = part des combats de la zone où le monstre apparaît. Carte dessinée d'après les collisions de l'océan.
Voyage et objets hors combat
- Aile de chimère, Téléportation : utilisables
- Eau sacrée, Invisibilité : non
- Régénération en marchant (équipements) : oui
Règles détaillées : Objets → Caractéristiques et effets → Effets des équipements
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Encyclopédie DQ9