Encyclopédie DQ9

Océan

Ocean · Autres lieux
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

L'essentiel

Monstres sur la carte

Part la plus haute parmi les monstres visibles (ou parmi les combats en mer), jour ou nuit, sur tout le lieu ; après le tiret, le seul sol ou coin du lieu où il apparaît : détail sur la fiche de chaque monstre.

Zones de la mer

Carte du monde : la mer en quatre zones de rencontre numérotées de 1 à 4

Zone 1 (centre)

Zone 2 (anneau)

Zone 3 (bords)

Zone 4 (coins)

Pas de monstres visibles en mer : un combat survient toutes les 30 à 100 unités naviguées (une dizaine à une trentaine de secondes). La zone est celle de l'eau sous le navire. % = part des combats de la zone où le monstre apparaît. Carte dessinée d'après les collisions de l'océan.

Voyage et objets hors combat

  • Aile de chimère, Téléportation : utilisables
  • Eau sacrée, Invisibilité : non
  • Régénération en marchant (équipements) : oui

Règles détaillées : Objets → Caractéristiques et effets → Effets des équipements

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