
Cumulus lex
Ce nuage commande aux cramulus et frappe les mortels à coups de décharges. Il ne craint guère le vent et la foudre.
Il rabote son trône de nuages pour créer des cramulus qui l'aideront à soigner sa barbe en bataille.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Région de Dracoda (partie sud-ouest), en forêt ou sur l'herbe — jour : 57 % (59 % des combats) ; nuit : 57 % (61 % des combats)
- Rapporte : 1 400 points d'expérience, 144 PO, Boule de foudre (1/16), Bâton de foudre (1/128)
- Point faible : feu, lumière ×1,5
- Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), étourdissement, poison, paralysie, charme (envoûtement)
Famille : élémentaires
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 252 | 18 | 140 | 151 | 134 | 1 400 | 144 | 4 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : feu, lumière ×1,5 ; vent, foudre / explosion ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 50 % : sommeil, Kill (mort instantanée), Antimagie, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité), Intervention divine ; 25 % : confusion ; immunité : Illusion (éblouissement), étourdissement, poison, paralysie, Charme (envoûtement)
- Actions : Attaque 59 %, « déclenche un éclair crépitant ! » 27 %, Barrière magique 15 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Attaque : pas sous Illusion, et seulement sur un personnage dont la défense est sous le double de son attaque ; Barrière magique : seulement après avoir été visé par un sort de l'équipe. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « déclenche un éclair crépitant ! », Barrière magique
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Région de Dracoda · Région de Dragoula · Le Pahoehoe · Région de Dracollum · Océan
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sur la carte
Comportement : repère l'équipe tout autour de lui jusqu'à 3,5 unités, puis la poursuit, mais s'enfuit si l'attaque + la défense du meneur dépassent 3 fois les siennes.
Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.
| Lieu | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| Région de Dracoda (partie sud-ouest), en forêt ou sur l'herbe | 57 % (59 % des combats) | 57 % (61 % des combats) |
| Région de Dracoda (partie sud-ouest), sur la rocaille | renfort, 36 % des combats | renfort, 36 % des combats |
| Région de Dragoula | 15 % (20 % des combats) | 15 % (28 % des combats) |
| Le Pahoehoe – intérieur - niveau 4-2 | renfort, 7,6 % des combats | renfort, 7,6 % des combats |
| Région de Dracollum, partout sauf sur la côte | 25 % (26 % des combats) | 25 % (27 % des combats) |
| Région de Dracollum, sur la côte | renfort, 9,3 % des combats | renfort, 9,3 % des combats |
| Océan, zone 3 (bords) | 22 % des combats | 22 % des combats |
Antres (cartes au trésor)
- Grotte, rang 5 : 20 % des monstres visibles, 25 % des combats (qualité 56-75 : étages 5-6 ; 76-100 : étages 1-10 ; 101-120 : étages 1-8 ; 121-140 : étages 1-8 ; 141-180 : étages 1-4)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 182.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Boule de foudre : 2 ; Bâton de foudre : 5.
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Encyclopédie DQ9
Boule de foudre
Bâton de foudre