Encyclopédie DQ9

Abyssaure

Abyss diver · n° 170 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Dinosaure destructeur qui lance la Superglace et crache le feu. Il est totalement insensible aux coups ordinaires.

Après des années dans les profondeurs, il a eu envie de couleurs vives, mais le résultat n'est pas à la hauteur.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Région de Dracollum, sur la côte — renfort, 9,3 % des combats
  • Rapporte : 2 700 points d'expérience, 92 PO, Écaille de dragon (1/32), Bâton du déluge (1/128)
  • Point faible : foudre / explosion, lumière ×1,5

Famille : aquatiques — armes qui font ×1,1 : éventails

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
600282002201262 700920 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : foudre / explosion, lumière ×1,5 ; feu, glace ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : Kill (mort instantanée), poison ; 50 % : Illusion (éblouissement), sommeil, confusion, Antimagie, étourdissement, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité), Intervention divine ; 25 % : paralysie, Charme (envoûtement)
  • Actions : Attaque 59 %, Superglace 23 %, Inferno 19 % ; peut choisir une action sans avoir assez de PM, ou un sort sous Antimagie (tour perdu). Une seule fois par tour pour tout son groupe : Superglace, Inferno

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Région de Dracollum · Oubliette · Océan · Région Dracocardis O · Région de Dracoda

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sur la carte

Comportement : ne réagit pas à l'équipe (ni poursuite ni fuite).

Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.

LieuJourNuit
Région de Dracollum, sur la côterenfort, 9,3 % des combatsrenfort, 9,3 % des combats
Oubliette – sous-sol 5renfort, 10 % des combatsrenfort, 10 % des combats
Océan, zone 4 (coins)44 % des combats44 % des combats
Région Dracocardis O (halte de l'Orion Express) – à l'ouest de la région, en Orion Express seulementrenfort, 16 % des combatsrenfort, 16 % des combats
Région de Dracoda (halte de l'Orion Express) – au sud-ouest de la région, en Orion Express seulementrenfort, 18 % des combatsrenfort, 18 % des combats

Antres (cartes au trésor)

  • Eau, rang 4 : renfort, 5 % des combats (qualité 56-75 : étages 1-6 ; 76-100 : étages 1-8 ; 101-120 : étages 1-4 ; 121-140 : étages 1-4)
  • Eau, rang 5 : 20 % des monstres visibles, 28 % des combats (qualité 56-75 : étages 5-6 ; 76-100 : étages 1-10 ; 101-120 : étages 1-8 ; 121-140 : étages 1-8 ; 141-180 : étages 1-4)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 263.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Écaille de dragon : 3 ; Bâton du déluge : 5.

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