
Abyssaure
Dinosaure destructeur qui lance la Superglace et crache le feu. Il est totalement insensible aux coups ordinaires.
Après des années dans les profondeurs, il a eu envie de couleurs vives, mais le résultat n'est pas à la hauteur.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Région de Dracollum, sur la côte — renfort, 9,3 % des combats
- Rapporte : 2 700 points d'expérience, 92 PO, Écaille de dragon (1/32), Bâton du déluge (1/128)
- Point faible : foudre / explosion, lumière ×1,5
Famille : aquatiques — armes qui font ×1,1 : éventails
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 600 | 28 | 200 | 220 | 126 | 2 700 | 92 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : foudre / explosion, lumière ×1,5 ; feu, glace ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Kill (mort instantanée), poison ; 50 % : Illusion (éblouissement), sommeil, confusion, Antimagie, étourdissement, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité), Intervention divine ; 25 % : paralysie, Charme (envoûtement)
- Actions : Attaque 59 %, Superglace 23 %, Inferno 19 % ; peut choisir une action sans avoir assez de PM, ou un sort sous Antimagie (tour perdu). Une seule fois par tour pour tout son groupe : Superglace, Inferno
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Région de Dracollum · Oubliette · Océan · Région Dracocardis O · Région de Dracoda
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sur la carte
Comportement : ne réagit pas à l'équipe (ni poursuite ni fuite).
Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.
| Lieu | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| Région de Dracollum, sur la côte | renfort, 9,3 % des combats | renfort, 9,3 % des combats |
| Oubliette – sous-sol 5 | renfort, 10 % des combats | renfort, 10 % des combats |
| Océan, zone 4 (coins) | 44 % des combats | 44 % des combats |
| Région Dracocardis O (halte de l'Orion Express) – à l'ouest de la région, en Orion Express seulement | renfort, 16 % des combats | renfort, 16 % des combats |
| Région de Dracoda (halte de l'Orion Express) – au sud-ouest de la région, en Orion Express seulement | renfort, 18 % des combats | renfort, 18 % des combats |
Antres (cartes au trésor)
- Eau, rang 4 : renfort, 5 % des combats (qualité 56-75 : étages 1-6 ; 76-100 : étages 1-8 ; 101-120 : étages 1-4 ; 121-140 : étages 1-4)
- Eau, rang 5 : 20 % des monstres visibles, 28 % des combats (qualité 56-75 : étages 5-6 ; 76-100 : étages 1-10 ; 101-120 : étages 1-8 ; 121-140 : étages 1-8 ; 141-180 : étages 1-4)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 263.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Écaille de dragon : 3 ; Bâton du déluge : 5.
Ouvrir dans l'encyclopédie complèterecherche, filtres, ma collection, outils des antres
Encyclopédie DQ9
Écaille de dragon
Bâton du déluge