Encyclopédie DQ9

Brumulus

Freezing fog · n° 177 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Nuage de neige qui contrôle le froid. Insensible à la glace, il peut faire tomber le brouillard pour se défendre.

Il semble tout doux et tout léger, mais son cœur est dur et glacé.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Tour de l'Atonie – niveau 1 — 19 % (27 % des combats)
  • Rapporte : 1 360 points d'expérience, 120 PO, Cristal de glace (1/16), Élixir du sage (1/64)
  • Point faible : lumière ×2
  • Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, antimagie, poison, paralysie, charme (envoûtement)

Famille : élémentaires

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
126101261561621 3601202 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : lumière ×2 ; feu ×1,5 ; glace, ténèbres ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 50 % : étourdissement, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité), Intervention divine ; 25 % : Kill (mort instantanée), confusion ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Antimagie, poison, paralysie, Charme (envoûtement)
  • Actions : 1 ou 2 actions par tour (au hasard) — Attaque 38 %, « envoie un Souffle frais ! » 33 %, Brume de bataille 19 %, Tension 11 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : « envoie un Souffle frais ! » : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire ; Attaque : pas sous Illusion, et seulement sur un personnage dont la défense est sous le double de son attaque ; Brume de bataille : s'il n'a ni Éventraille ni Brume de bataille ; Tension : s'il n'est pas déjà à 100 de tension. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « envoie un Souffle frais ! », Brume de bataille

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Tour de l'Atonie · L'empire Klenfer · Palais de Lanfair · Océan · Côte pairoise · Marécages d'Urdus

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sur la carte

Comportement : repère l'équipe devant lui (45°) jusqu'à 7 unités, puis la poursuit, mais s'enfuit si l'attaque + la défense du meneur dépassent 3 fois les siennes.

Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.

LieuJourNuit
Tour de l'Atonie – niveau 119 % (27 % des combats)19 % (27 % des combats)
Tour de l'Atonie – niveau 2renfort, 8,4 % des combatsrenfort, 8,4 % des combats
Tour de l'Atonie – niveau 329 % (35 % des combats)29 % (35 % des combats)
Tour de l'Atonie – niveau 4renfort, 7,6 % des combatsrenfort, 7,6 % des combats
Tour de l'Atonie – niveau 5renfort, 7,9 % des combatsrenfort, 7,9 % des combats
Tour de l'Atonie – niveau 5 extérieurrenfort, 7,9 % des combatsrenfort, 7,9 % des combats
Tour de l'Atonie – niveau 6renfort, 7,5 % des combatsrenfort, 7,5 % des combats
L'empire Klenferrenfort, 4,8 % des combats
Palais de Lanfair33 % (39 % des combats)33 % (39 % des combats)
Palais de Lanfair – sud38 % (40 % des combats)38 % (40 % des combats)
Palais de Lanfair – estrenfort, 4,6 % des combatsrenfort, 4,6 % des combats
Palais de Lanfair – ouestrenfort, 4,6 % des combatsrenfort, 4,6 % des combats
Palais de Lanfair – nord niveau 119 % (23 % des combats)19 % (23 % des combats)
Palais de Lanfair – nord niveau 219 % (21 % des combats)19 % (21 % des combats)
Palais de Lanfair – niveau 2renfort, 2,5 % des combatsrenfort, 2,5 % des combats
Palais de Lanfair – niveau 3renfort, 2,5 % des combatsrenfort, 2,5 % des combats
Océan, zone 4 (coins)27 % des combats27 % des combats
Côte pairoise (halte de l'Orion Express) – au nord-est de la région, en Orion Express seulement24 % (37 % des combats)24 % (37 % des combats)
Marécages d'Urdus (halte de l'Orion Express) – à l'ouest de la région, en Orion Express seulement13 % (28 % des combats)13 % (28 % des combats)

Antres (cartes au trésor)

  • Grotte, rang 6 : 20 % des monstres visibles, 26 % des combats (qualité 76-100 : étages 5-10 ; 101-120 : étages 1-12 ; 121-140 : étages 1-12 ; 141-180 : étages 1-8 ; 181-200 : étages 1-4)
  • Glace, rang 7 : 20 % des monstres visibles, 25 % des combats (qualité 76-100 : étages 9-10 ; 101-120 : étages 5-12 ; 121-140 : étages 5-14 ; 141-180 : étages 1-12 ; 181-200 : étages 1-8)
  • Glace, rang 8 : renfort, 7,7 % des combats (qualité 101-120 : étages 9-12 ; 121-140 : étages 9-14 ; 141-180 : étages 5-16 ; 181-200 : étages 1-12 ; 201-220 : étages 1-4)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 47.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Cristal de glace : 2 ; Élixir du sage : 4.

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