
Brumulus
Nuage de neige qui contrôle le froid. Insensible à la glace, il peut faire tomber le brouillard pour se défendre.
Il semble tout doux et tout léger, mais son cœur est dur et glacé.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Tour de l'Atonie – niveau 1 — 19 % (27 % des combats)
- Rapporte : 1 360 points d'expérience, 120 PO, Cristal de glace (1/16), Élixir du sage (1/64)
- Point faible : lumière ×2
- Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, antimagie, poison, paralysie, charme (envoûtement)
Famille : élémentaires
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 126 | 10 | 126 | 156 | 162 | 1 360 | 120 | 2 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : lumière ×2 ; feu ×1,5 ; glace, ténèbres ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 50 % : étourdissement, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité), Intervention divine ; 25 % : Kill (mort instantanée), confusion ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Antimagie, poison, paralysie, Charme (envoûtement)
- Actions : 1 ou 2 actions par tour (au hasard) — Attaque 38 %, « envoie un Souffle frais ! » 33 %, Brume de bataille 19 %, Tension 11 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : « envoie un Souffle frais ! » : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire ; Attaque : pas sous Illusion, et seulement sur un personnage dont la défense est sous le double de son attaque ; Brume de bataille : s'il n'a ni Éventraille ni Brume de bataille ; Tension : s'il n'est pas déjà à 100 de tension. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « envoie un Souffle frais ! », Brume de bataille
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Tour de l'Atonie · L'empire Klenfer · Palais de Lanfair · Océan · Côte pairoise · Marécages d'Urdus
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sur la carte
Comportement : repère l'équipe devant lui (45°) jusqu'à 7 unités, puis la poursuit, mais s'enfuit si l'attaque + la défense du meneur dépassent 3 fois les siennes.
Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.
| Lieu | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| Tour de l'Atonie – niveau 1 | 19 % (27 % des combats) | 19 % (27 % des combats) |
| Tour de l'Atonie – niveau 2 | renfort, 8,4 % des combats | renfort, 8,4 % des combats |
| Tour de l'Atonie – niveau 3 | 29 % (35 % des combats) | 29 % (35 % des combats) |
| Tour de l'Atonie – niveau 4 | renfort, 7,6 % des combats | renfort, 7,6 % des combats |
| Tour de l'Atonie – niveau 5 | renfort, 7,9 % des combats | renfort, 7,9 % des combats |
| Tour de l'Atonie – niveau 5 extérieur | renfort, 7,9 % des combats | renfort, 7,9 % des combats |
| Tour de l'Atonie – niveau 6 | renfort, 7,5 % des combats | renfort, 7,5 % des combats |
| L'empire Klenfer | renfort, 4,8 % des combats | |
| Palais de Lanfair | 33 % (39 % des combats) | 33 % (39 % des combats) |
| Palais de Lanfair – sud | 38 % (40 % des combats) | 38 % (40 % des combats) |
| Palais de Lanfair – est | renfort, 4,6 % des combats | renfort, 4,6 % des combats |
| Palais de Lanfair – ouest | renfort, 4,6 % des combats | renfort, 4,6 % des combats |
| Palais de Lanfair – nord niveau 1 | 19 % (23 % des combats) | 19 % (23 % des combats) |
| Palais de Lanfair – nord niveau 2 | 19 % (21 % des combats) | 19 % (21 % des combats) |
| Palais de Lanfair – niveau 2 | renfort, 2,5 % des combats | renfort, 2,5 % des combats |
| Palais de Lanfair – niveau 3 | renfort, 2,5 % des combats | renfort, 2,5 % des combats |
| Océan, zone 4 (coins) | 27 % des combats | 27 % des combats |
| Côte pairoise (halte de l'Orion Express) – au nord-est de la région, en Orion Express seulement | 24 % (37 % des combats) | 24 % (37 % des combats) |
| Marécages d'Urdus (halte de l'Orion Express) – à l'ouest de la région, en Orion Express seulement | 13 % (28 % des combats) | 13 % (28 % des combats) |
Antres (cartes au trésor)
- Grotte, rang 6 : 20 % des monstres visibles, 26 % des combats (qualité 76-100 : étages 5-10 ; 101-120 : étages 1-12 ; 121-140 : étages 1-12 ; 141-180 : étages 1-8 ; 181-200 : étages 1-4)
- Glace, rang 7 : 20 % des monstres visibles, 25 % des combats (qualité 76-100 : étages 9-10 ; 101-120 : étages 5-12 ; 121-140 : étages 5-14 ; 141-180 : étages 1-12 ; 181-200 : étages 1-8)
- Glace, rang 8 : renfort, 7,7 % des combats (qualité 101-120 : étages 9-12 ; 121-140 : étages 9-14 ; 141-180 : étages 5-16 ; 181-200 : étages 1-12 ; 201-220 : étages 1-4)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 47.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Cristal de glace : 2 ; Élixir du sage : 4.
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Encyclopédie DQ9
Cristal de glace
Élixir du sage