Encyclopédie DQ9

Palais de Lanfair

Gittingham Palace · Villes et châteaux
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

L'essentiel

Coffres rouges

Coffres bleus

  • Nord niveau 1 — rang 4
  • Nord niveau 1 — rang 4
  • Nord niveau 1 — rang 5
  • Niveau 3 — rang 3

contenu par rang : page Coffres

Pots, tonneaux, armoires

EndroitMeubleNiv.Nb
Ouestpot101
Niveau 1pot101
Ouestpot91
Nord niveau 1tonneau71
Niveau 2tonneau71
Nord niveau 1tonneau51
Niveau 1tonneau51
Ouesttonneau41
Ouestpot41
Niveau 1tonneau41
Niveau 2tonneau41
Ouesttonneau32
Niveau 1pot31
Ouesttonneau22
Niveau 1pot21
Niveau 2tonneau21
Ouesttonneau11
Niveau 1pot11

contenu par niveau : page Pots, tonneaux, armoires

Quêtes reçues ici

Monstres sur la carte

Part la plus haute parmi les monstres visibles (ou parmi les combats en mer), jour ou nuit, sur tout le lieu ; après le tiret, le seul sol ou coin du lieu où il apparaît : détail sur la fiche de chaque monstre.

Combats de l'histoire et des quêtes

  • Empire de Klenfer : Cuirassassin ×2, Général Mac Hulotte (une seule fois)
  • Empire de Klenfer : Général Mac Léo (une seule fois)
  • Empire de Klenfer : Roi Govin de Klenfer (une seule fois)
  • Empire de Klenfer : Roi Govin de Klenfer (une seule fois)
  • après la fin du jeu, quête 145 « Mystérieux monarque » : Roi Godefroi de Klenfer (une seule fois)

Voyage et objets hors combat

  • Évac', évacuo-cloche : L'empire Klenfer
  • Destination de Téléportation et de l'aile de chimère
  • Aile de chimère, Téléportation : utilisables ici : extérieur ; ailleurs, l'équipe se cogne la tête au plafond
  • Eau sacrée, Invisibilité, régénération en marchant : oui, sauf ici : niveau 4
  • Sifflet d'Aster : l'Orion Express vient ici : extérieur
  • Une scène de l'histoire bloque ici Téléportation, Évac', aile de chimère et évacuo-cloche (chapitre 16 : Empire de Klenfer)

Règles détaillées : Objets → Caractéristiques et effets → Effets des équipements

Plans

Coffre rouge (numéroté)Coffre bleu (numéroté)PotTonneau

Palais de Lanfair
Plan : Palais de Lanfair
  1. Coffre rouge : Mini médaille
  2. Coffre rouge : Graine de Compétence
Est
Plan : Est
  1. Coffre rouge : Mini médaille
  2. Coffre rouge : Pendentif négatif
Ouest
Plan : Ouest
Nord niveau 1
Plan : Nord niveau 1
  1. Coffre rouge : Mini médaille
  2. Coffre bleu : rang 4
  3. Coffre bleu : rang 4
  4. Coffre bleu : rang 5
  5. Coffre rouge : Lance céleste
  6. Coffre rouge : 5 000 PO
Niveau 1
Plan : Niveau 1
  1. Coffre rouge : Graine d'Adresse
  2. Coffre rouge : Bouclier des ténèbres
Niveau 2
Plan : Niveau 2
Niveau 3
Plan : Niveau 3
  1. Coffre bleu : rang 3
  2. Coffre rouge : Mini médaille

Mini-cartes du jeu ; positions lues dans les données des coffres (treasure.nsarc).

Sous le capot

Codes des cartes dessinées : C04, C04M02, C04M03, C04M04, C04M06, C04M07, C04M08 (mini-cartes minimap.gp2 <code>.bmmp / .obg ; coffres treasure.nsarc).

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