Encyclopédie DQ9

Seigneur malheur

Fright knight · n° 181 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Occupez-vous de ce pro du Souffle de givre avant qu'il ne parvienne à ressusciter tout le monde avec son Rappel.

Ce cauchemar en armure hurle ses ordres à ses subordonnés décarions, qui obéissent aussitôt.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Palais de Lanfair – niveau 2 — 33 % (33 % des combats)
  • Rapporte : 2 180 points d'expérience, 180 PO, Brise-sabre (1/64), Bouclier des ténèbres (1/256)
  • Point faible : lumière ×2
  • Sans effet sur lui : sommeil, kill (mort instantanée), paralysie

Famille : zombies — armes qui font ×1,1 : bâtons

Caractéristiques

VariantePVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
Palais de Lanfair – niveau 2226331612061302 1801800 %
Combat : Kilimagmaro, Morteresse, Kilimagmaro432331562061302 1801800 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : lumière ×2 ; feu ×1,25 ; glace, ténèbres ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité) ; 50 % : Illusion (éblouissement), Antimagie, poison ; 25 % : confusion, étourdissement ; 5 % : Charme (envoûtement) ; immunité : sommeil, Kill (mort instantanée), paralysie
  • Actions : Attaque 27 %, Rappel 23 %, Tension 19 %, Attaque-attaque 15 %, « envoie un Souffle glacial ! » 11 %, coup critique 6,6 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Attaque : pas sous Illusion, et seulement sur un personnage dont la défense est sous le double de son attaque ; Rappel : si un allié est mort (moins de 5 monstres) ; Tension : s'il n'est pas déjà à 100 de tension ; Attaque-attaque : si l'attaque d'un personnage peut encore baisser ; « envoie un Souffle glacial ! » : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Rappel, Attaque-attaque, « envoie un Souffle glacial ! », coup critique

Objets

Histoire et quêtes

  • Kilimagmaro, Morteresse, Kilimagmaro : Décarion ×2, Seigneur malheur (une seule fois)

Habitat (liste des monstres du jeu)

Palais de Lanfair · Oubliette · Région Dracocardis O · Région de Dracoda

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sur la carte

Comportement : repère l'équipe devant lui (45°) jusqu'à 3,5 unités, puis la poursuit, mais s'enfuit si l'attaque + la défense du meneur dépassent 3 fois les siennes.

Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.

LieuJourNuit
Palais de Lanfair – niveau 233 % (33 % des combats)33 % (33 % des combats)
Palais de Lanfair – niveau 333 % (33 % des combats)33 % (33 % des combats)
Oubliette – sous-sol 116 % (18 % des combats)16 % (18 % des combats)
Oubliette – sous-sol 2renfort, 5,6 % des combatsrenfort, 5,6 % des combats
Région Dracocardis O (halte de l'Orion Express) – à l'ouest de la région, en Orion Express seulement3,5 % (18 % des combats)3,5 % (18 % des combats)
Région de Dracoda (halte de l'Orion Express) – au sud-ouest de la région, en Orion Express seulement13 % (27 % des combats)13 % (27 % des combats)

Antres (cartes au trésor)

  • Feu, rang 7 : 20 % des monstres visibles, 26 % des combats (qualité 76-100 : étages 9-10 ; 101-120 : étages 5-12 ; 121-140 : étages 5-14 ; 141-180 : étages 1-12 ; 181-200 : étages 1-8)
  • Feu, rang 8 : 21 % des monstres visibles, 27 % des combats (qualité 101-120 : étages 9-12 ; 121-140 : étages 9-14 ; 141-180 : étages 5-16 ; 181-200 : étages 1-12 ; 201-220 : étages 1-4)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 195, 281.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Brise-sabre : 4 ; Bouclier des ténèbres : 6.

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