Encyclopédie DQ9

Oubliette

Donjons et tours
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

L'essentiel

Coffres rouges

Coffres bleus

  • Sous-sol 6 — rang 5

contenu par rang : page Coffres

Pots, tonneaux, armoires

EndroitMeubleNiv.Nb
Sous-sol 3pot101
Sous-sol 3pot91
Sous-sol 3pot81
Sous-sol 2tonneau71
Sous-sol 1pot41
Sous-sol 2armoire, tiroir41
Sous-sol 2tonneau31
Sous-sol 2tonneau11

contenu par niveau : page Pots, tonneaux, armoires

Monstres sur la carte

Part la plus haute parmi les monstres visibles (ou parmi les combats en mer), jour ou nuit, sur tout le lieu ; après le tiret, le seul sol ou coin du lieu où il apparaît : détail sur la fiche de chaque monstre.

Combats de l'histoire et des quêtes

  • Empire de Klenfer : Corvus (une seule fois)

Voyage et objets hors combat

  • Évac', évacuo-cloche : L'empire Klenfer
  • Aile de chimère, Téléportation : l'équipe se cogne la tête au plafond
  • Eau sacrée, Invisibilité, régénération en marchant : oui

Règles détaillées : Objets → Caractéristiques et effets → Effets des équipements

Plans

Coffre rouge (numéroté)Coffre bleu (numéroté)PotTonneau

Sous-sol 1
Plan : Sous-sol 1
Sous-sol 2
Plan : Sous-sol 2
  1. Coffre rouge : Mini médaille
  2. Coffre rouge : Brassards d'effort
Sous-sol 3
Plan : Sous-sol 3
Sous-sol 6
Plan : Sous-sol 6
  1. Coffre bleu : rang 5

Mini-cartes du jeu ; positions lues dans les données des coffres (treasure.nsarc).

Sous le capot

Codes des cartes dessinées : D17M01, D17M02, D17M03, D17M06 (mini-cartes minimap.gp2 <code>.bmmp / .obg ; coffres treasure.nsarc).

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