Encyclopédie DQ9

Gardien de pierre

Stone guardian · n° 178 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Les coups normaux sont inefficaces contre ce monstre. Partez avant qu'il ne place un Poids lourd ou c'en sera fini.

Il garde la main en l'air pour pouvoir se cramponner lorsqu'il aura enfin l'occasion de monter à bord de l'Orion Express.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Tour de l'Atonie – niveau 5 — 14 % (21 % des combats)
  • Rapporte : 2 040 – 5 070 points d'expérience, 182 – 202 PO, Lazarite (1/64), Réinitialithe (1/256)
  • Point faible : vent ×1,5
  • Sans effet sur lui : sommeil, kill (mort instantanée), drain magique, antimagie, poison, paralysie

Famille : matières — armes qui font ×1,1 : masses

Caractéristiques

VariantePVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
Tour de l'Atonie – niveau 525501602551022 0401820 %
Autre variante41502243091465 0702020 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : vent ×1,5 ; feu, glace, ténèbres ×0,75
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : Décéléro (agilité) ; 50 % : Illusion (éblouissement), Ramollo (attaque), Altération (défense), Intervention divine ; 25 % : confusion, étourdissement ; 10 % : Charme (envoûtement) ; immunité : sommeil, Kill (mort instantanée), drain magique, Antimagie, poison, paralysie
  • Actions : tour 1 : Tension ou Attaque ; tour 2 : Tension ou Attaque ; tour 3 : « frappe le sol avec férocité ! » ou « écrase la cible sous son gigantesque pied ! » (une chance sur deux, puis on recommence). Conditions (sinon il prend une autre case) : Tension : s'il n'est pas déjà à 100 de tension. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « frappe le sol avec férocité ! », « écrase la cible sous son gigantesque pied ! »

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Tour de l'Atonie · L'empire Klenfer · Palais de Lanfair · Oubliette · Omérie

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sur la carte

Comportement : repère l'équipe tout autour de lui jusqu'à 3,5 unités, puis la poursuit, mais s'enfuit si l'attaque + la défense du meneur dépassent 3 fois les siennes.

Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.

LieuJourNuit
Tour de l'Atonie – niveau 514 % (21 % des combats)14 % (21 % des combats)
Tour de l'Atonie – niveau 5 extérieur14 % (21 % des combats)14 % (21 % des combats)
Tour de l'Atonie – niveau 617 % (23 % des combats)17 % (23 % des combats)
L'empire Klenferrenfort, 7,6 % des combats
Palais de Lanfair33 % (33 % des combats)33 % (33 % des combats)
Palais de Lanfair – sudrenfort, 1,4 % des combatsrenfort, 1,4 % des combats
Palais de Lanfair – estrenfort, 3,4 % des combatsrenfort, 3,4 % des combats
Palais de Lanfair – ouestrenfort, 3,4 % des combatsrenfort, 3,4 % des combats
Palais de Lanfair – nord niveau 119 % (19 % des combats)19 % (19 % des combats)
Palais de Lanfair – nord niveau 219 % (19 % des combats)19 % (19 % des combats)
Palais de Lanfair – niveau 1renfort, 7,3 % des combatsrenfort, 7,3 % des combats
Oubliette – sous-sol 126 % (31 % des combats)26 % (31 % des combats)
Oubliette – sous-sol 226 % (32 % des combats)26 % (32 % des combats)
Omérie (halte de l'Orion Express) – au nord-est de la région, en Orion Express seulement23 % (35 % des combats)25 % (38 % des combats)

Antres (cartes au trésor)

  • Glace, rang 5 : renfort, 7,7 % des combats (qualité 56-75 : étages 5-6 ; 76-100 : étages 1-10 ; 101-120 : étages 1-8 ; 121-140 : étages 1-8 ; 141-180 : étages 1-4)
  • Glace, rang 6 : renfort, 10 % des combats (qualité 76-100 : étages 5-10 ; 101-120 : étages 1-12 ; 121-140 : étages 1-12 ; 141-180 : étages 1-8 ; 181-200 : étages 1-4)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 173, 275.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Lazarite : 4 ; Réinitialithe : 6.

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