Encyclopédie DQ9

Rapace-muraille

Aggrosculpture · n° 184 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Monstre sans véritable point faible, attaquant les aventuriers à coups de Superbang et de Souffle de givre.

Ses ailes abritent son âme. Ce monstre peut ressusciter tant qu'elles n'ont pas été détruites.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Oubliette – sous-sol 4 — 33 % (33 % des combats)
  • Rapporte : 2 280 points d'expérience, 132 PO, Anneau d'or (1/32), Bague d'os (1/256)
  • Aucun point faible élémentaire.
  • Sans effet sur lui : illusion (éblouissement)

Famille : démons — armes qui font ×1,1 : baguettes

Caractéristiques

VariantePVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
Océan220181502201532 2801322 %
Combat : Le Pahoehoe, Morteresse, Kilimagmaro296181481481432 2801322 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Effets (chance de réussite) : 75 % : Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité), Intervention divine ; 50 % : sommeil, Kill (mort instantanée), Antimagie, poison ; 25 % : confusion, étourdissement, paralysie ; 10 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement)
  • Actions : Attaque 34 %, Barrière magique 27 %, Superbang 27 %, « envoie un Souffle glacial ! » 5,9 %, Superbang 5,9 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Barrière magique : si un personnage peut lancer des sorts et qu'un allié n'est pas déjà protégé ; « envoie un Souffle glacial ! » : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Barrière magique, Superbang, « envoie un Souffle glacial ! », Superbang

Objets

Histoire et quêtes

  • Le Pahoehoe, Morteresse, Kilimagmaro : Rapace-muraille (une seule fois)

Habitat (liste des monstres du jeu)

Oubliette · Océan · Falaises d'Altis

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sur la carte

Comportement : repère l'équipe tout autour de lui jusqu'à 7 unités, puis la poursuit, mais s'enfuit si l'attaque + la défense du meneur dépassent 3 fois les siennes.

Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.

LieuJourNuit
Oubliette – sous-sol 433 % (33 % des combats)33 % (33 % des combats)
Oubliette – sous-sol 519 % (21 % des combats)19 % (21 % des combats)
Oubliette – sous-sol 626 % (31 % des combats)26 % (31 % des combats)
Océan, zone 4 (coins)27 % des combats27 % des combats
Falaises d'Altis (halte de l'Orion Express) – au nord de la région, en Orion Express seulement29 % (39 % des combats)29 % (39 % des combats)

Antres (cartes au trésor)

  • Glace, rang 5 : 20 % des monstres visibles, 26 % des combats (qualité 56-75 : étages 5-6 ; 76-100 : étages 1-10 ; 101-120 : étages 1-8 ; 121-140 : étages 1-8 ; 141-180 : étages 1-4)
  • Glace, rang 6 : 20 % des monstres visibles, 28 % des combats (qualité 76-100 : étages 5-10 ; 101-120 : étages 1-12 ; 121-140 : étages 1-12 ; 141-180 : étages 1-8 ; 181-200 : étages 1-4)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 204, 282.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Anneau d'or : 3 ; Bague d'os : 6.

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