
Cuirassassin
Armure qui frappe fort avec le Brise-casque et la Double-lame et protège les siens. Empêchez-le de lancer la Mégaprotection.
Chacun de ces monstres représente l'âme d'un soldat qui s'est sacrifié pour Govin de la maison Klenfer.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Oubliette – sous-sol 4 — 33 % (33 % des combats)
- Rapporte : 2 280 points d'expérience, 132 PO, Minerai de fer (1/16), Heaume d'Hadès (1/128)
- Point faible : terre, lumière ×1,5
- Sans effet sur lui : sommeil, confusion, étourdissement, paralysie
Famille : matières — armes qui font ×1,1 : masses
Caractéristiques
| Variante | PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Oubliette – sous-sol 4 | 188 | 10 | 161 | 262 | 98 | 2 280 | 132 | 0 % |
| Combat : Palais de Lanfair, Empire de Klenfer | 402 | 10 | 161 | 256 | 98 | 2 280 | 132 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
Oubliette – sous-sol 4
- Éléments (dégâts reçus) : terre, lumière ×1,5 ; feu, vent, foudre / explosion ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Illusion (éblouissement) ; 50 % : Kill (mort instantanée), Antimagie, Ramollo (attaque), Décéléro (agilité) ; 5 % : Charme (envoûtement) ; immunité : sommeil, confusion, étourdissement, paralysie
- Actions : Attaque 33 %, Bouclier humain 23 %, Brise-casque 19 %, Double-lame 15 %, Mégaprotection 11 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Bouclier humain : s'il a au moins la moitié de ses PV et qu'un allié n'est pas protégé ; Brise-casque : si la défense d'un personnage peut encore baisser ; Mégaprotection : si la défense d'un allié peut encore monter. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Bouclier humain, Brise-casque, Double-lame, Mégaprotection
Combat : Palais de Lanfair, Empire de Klenfer
- Éléments (dégâts reçus) : terre, lumière ×1,5 ; feu, vent, foudre / explosion ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Illusion (éblouissement) ; 50 % : Kill (mort instantanée), Antimagie, Ramollo (attaque), Décéléro (agilité) ; 5 % : Charme (envoûtement) ; immunité : sommeil, confusion, étourdissement, paralysie
- Actions : Attaque 41 %, « protège la cible de l'attaque. » 27 %, Brise-casque 15 %, Mégaprotection 11 %, Double-lame 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : « protège la cible de l'attaque. » : pour protéger un général Mac Hulotte ; Brise-casque : si la défense d'un personnage peut encore baisser ; Mégaprotection : si la défense d'un allié peut encore monter. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « protège la cible de l'attaque. », Brise-casque, Mégaprotection, Double-lame
Objets
Histoire et quêtes
- Palais de Lanfair, Empire de Klenfer : Cuirassassin ×2, Général Mac Hulotte (une seule fois)
Habitat (liste des monstres du jeu)
Oubliette · Région Dracocardis O · Région de Dracoda
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sur la carte
Comportement : repère l'équipe devant lui (45°) jusqu'à 3,5 unités, puis la poursuit, mais s'enfuit si l'attaque + la défense du meneur dépassent 3 fois les siennes.
Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.
| Lieu | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| Oubliette – sous-sol 4 | 33 % (33 % des combats) | 33 % (33 % des combats) |
| Oubliette – sous-sol 5 | 19 % (21 % des combats) | 19 % (21 % des combats) |
| Oubliette – sous-sol 6 | 26 % (31 % des combats) | 26 % (31 % des combats) |
| Région Dracocardis O (halte de l'Orion Express) – à l'ouest de la région, en Orion Express seulement | 24 % (36 % des combats) | 24 % (36 % des combats) |
| Région de Dracoda (halte de l'Orion Express) – au sud-ouest de la région, en Orion Express seulement | 29 % (42 % des combats) | 29 % (42 % des combats) |
Antres (cartes au trésor)
- Glace, rang 6 : 20 % des monstres visibles, 26 % des combats (qualité 76-100 : étages 5-10 ; 101-120 : étages 1-12 ; 121-140 : étages 1-12 ; 141-180 : étages 1-8 ; 181-200 : étages 1-4)
- Glace, rang 7 : 20 % des monstres visibles, 28 % des combats (qualité 76-100 : étages 9-10 ; 101-120 : étages 5-12 ; 121-140 : étages 5-14 ; 141-180 : étages 1-12 ; 181-200 : étages 1-8)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 193, 280.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Minerai de fer : 2 ; Heaume d'Hadès : 5.
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Encyclopédie DQ9
Minerai de fer
Heaume d'Hadès