Encyclopédie DQ9

Cuirassassin

Bad karmour · n° 186 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Armure qui frappe fort avec le Brise-casque et la Double-lame et protège les siens. Empêchez-le de lancer la Mégaprotection.

Chacun de ces monstres représente l'âme d'un soldat qui s'est sacrifié pour Govin de la maison Klenfer.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Oubliette – sous-sol 4 — 33 % (33 % des combats)
  • Rapporte : 2 280 points d'expérience, 132 PO, Minerai de fer (1/16), Heaume d'Hadès (1/128)
  • Point faible : terre, lumière ×1,5
  • Sans effet sur lui : sommeil, confusion, étourdissement, paralysie

Famille : matières — armes qui font ×1,1 : masses

Caractéristiques

VariantePVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
Oubliette – sous-sol 418810161262982 2801320 %
Combat : Palais de Lanfair, Empire de Klenfer40210161256982 2801320 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

Oubliette – sous-sol 4

  • Éléments (dégâts reçus) : terre, lumière ×1,5 ; feu, vent, foudre / explosion ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : Illusion (éblouissement) ; 50 % : Kill (mort instantanée), Antimagie, Ramollo (attaque), Décéléro (agilité) ; 5 % : Charme (envoûtement) ; immunité : sommeil, confusion, étourdissement, paralysie
  • Actions : Attaque 33 %, Bouclier humain 23 %, Brise-casque 19 %, Double-lame 15 %, Mégaprotection 11 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Bouclier humain : s'il a au moins la moitié de ses PV et qu'un allié n'est pas protégé ; Brise-casque : si la défense d'un personnage peut encore baisser ; Mégaprotection : si la défense d'un allié peut encore monter. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Bouclier humain, Brise-casque, Double-lame, Mégaprotection

Combat : Palais de Lanfair, Empire de Klenfer

  • Éléments (dégâts reçus) : terre, lumière ×1,5 ; feu, vent, foudre / explosion ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : Illusion (éblouissement) ; 50 % : Kill (mort instantanée), Antimagie, Ramollo (attaque), Décéléro (agilité) ; 5 % : Charme (envoûtement) ; immunité : sommeil, confusion, étourdissement, paralysie
  • Actions : Attaque 41 %, « protège la cible de l'attaque. » 27 %, Brise-casque 15 %, Mégaprotection 11 %, Double-lame 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : « protège la cible de l'attaque. » : pour protéger un général Mac Hulotte ; Brise-casque : si la défense d'un personnage peut encore baisser ; Mégaprotection : si la défense d'un allié peut encore monter. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « protège la cible de l'attaque. », Brise-casque, Mégaprotection, Double-lame

Objets

Histoire et quêtes

  • Palais de Lanfair, Empire de Klenfer : Cuirassassin ×2, Général Mac Hulotte (une seule fois)

Habitat (liste des monstres du jeu)

Oubliette · Région Dracocardis O · Région de Dracoda

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sur la carte

Comportement : repère l'équipe devant lui (45°) jusqu'à 3,5 unités, puis la poursuit, mais s'enfuit si l'attaque + la défense du meneur dépassent 3 fois les siennes.

Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.

LieuJourNuit
Oubliette – sous-sol 433 % (33 % des combats)33 % (33 % des combats)
Oubliette – sous-sol 519 % (21 % des combats)19 % (21 % des combats)
Oubliette – sous-sol 626 % (31 % des combats)26 % (31 % des combats)
Région Dracocardis O (halte de l'Orion Express) – à l'ouest de la région, en Orion Express seulement24 % (36 % des combats)24 % (36 % des combats)
Région de Dracoda (halte de l'Orion Express) – au sud-ouest de la région, en Orion Express seulement29 % (42 % des combats)29 % (42 % des combats)

Antres (cartes au trésor)

  • Glace, rang 6 : 20 % des monstres visibles, 26 % des combats (qualité 76-100 : étages 5-10 ; 101-120 : étages 1-12 ; 121-140 : étages 1-12 ; 141-180 : étages 1-8 ; 181-200 : étages 1-4)
  • Glace, rang 7 : 20 % des monstres visibles, 28 % des combats (qualité 76-100 : étages 9-10 ; 101-120 : étages 5-12 ; 121-140 : étages 5-14 ; 141-180 : étages 1-12 ; 181-200 : étages 1-8)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 193, 280.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Minerai de fer : 2 ; Heaume d'Hadès : 5.

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