Encyclopédie DQ9

Général mandragor

Mandrake marshal · n° 185 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Puissant guerrier maîtrisant un large éventail de sorts. Il fait peur, mais résiste mal aux sorts de mort.

Il a étudié la magie auprès des rois maudits et il est toujours prêt à en apprendre plus.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Oubliette – sous-sol 1 — renfort, 8,4 % des combats
  • Rapporte : 2 200 points d'expérience, 140 PO, Écaille de dragon (1/64), Fléau des dragons (1/128)
  • Point faible : terre, ténèbres ×1,5

Famille : dragons — armes qui font ×1,1 : épées

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
222241632121522 2001402 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : terre, ténèbres ×1,5 ; glace, foudre / explosion ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : poison ; 50 % : Illusion (éblouissement), sommeil, confusion, Antimagie, étourdissement, Ramollo (attaque), Décéléro (agilité), Intervention divine ; 25 % : paralysie ; 15 % : Charme (envoûtement)
  • Actions : Attaque 66 %, Mégaltération 19 %, Protection 15 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Mégaltération : si la défense d'un personnage peut encore baisser ; Protection : si la défense d'un allié peut encore monter. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Mégaltération, Protection

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Oubliette · Royaume du Puissant · Région de Bacilli O · Région d'Ablithia E

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sur la carte

Comportement : repère l'équipe devant lui (45°) jusqu'à 3,5 unités, puis la poursuit, mais s'enfuit si l'attaque + la défense du meneur dépassent 3 fois les siennes.

Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.

LieuJourNuit
Oubliette – sous-sol 1renfort, 8,4 % des combatsrenfort, 8,4 % des combats
Oubliette – sous-sol 232 % (36 % des combats)32 % (36 % des combats)
Oubliette – sous-sol 3renfort, 19 % des combatsrenfort, 19 % des combats
Oubliette – sous-sol 4renfort, 17 % des combatsrenfort, 17 % des combats
Oubliette – sous-sol 621 % (21 % des combats)21 % (21 % des combats)
Royaume du Puissant – extérieur 1renfort, 8,2 % des combatsrenfort, 8,2 % des combats
Région de Bacilli O (halte de l'Orion Express) – à l'est de la région, en Orion Express seulement29 % (29 % des combats)29 % (29 % des combats)
Région d'Ablithia E (halte de l'Orion Express) – à l'est de la région, en Orion Express seulement24 % (24 % des combats)24 % (24 % des combats)

Antres (cartes au trésor)

  • Grotte, rang 6 : 20 % des monstres visibles, 28 % des combats (qualité 76-100 : étages 5-10 ; 101-120 : étages 1-12 ; 121-140 : étages 1-12 ; 141-180 : étages 1-8 ; 181-200 : étages 1-4)
  • Grotte, rang 7 : 21 % des monstres visibles, 29 % des combats (qualité 76-100 : étages 9-10 ; 101-120 : étages 5-12 ; 121-140 : étages 5-14 ; 141-180 : étages 1-12 ; 181-200 : étages 1-8)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 137.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Écaille de dragon : 4 ; Fléau des dragons : 5.

Ouvrir dans l'encyclopédie complèterecherche, filtres, ma collection, outils des antres