
Général mandragor
Puissant guerrier maîtrisant un large éventail de sorts. Il fait peur, mais résiste mal aux sorts de mort.
Il a étudié la magie auprès des rois maudits et il est toujours prêt à en apprendre plus.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Oubliette – sous-sol 1 — renfort, 8,4 % des combats
- Rapporte : 2 200 points d'expérience, 140 PO, Écaille de dragon (1/64), Fléau des dragons (1/128)
- Point faible : terre, ténèbres ×1,5
Famille : dragons — armes qui font ×1,1 : épées
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 222 | 24 | 163 | 212 | 152 | 2 200 | 140 | 2 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : terre, ténèbres ×1,5 ; glace, foudre / explosion ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 75 % : poison ; 50 % : Illusion (éblouissement), sommeil, confusion, Antimagie, étourdissement, Ramollo (attaque), Décéléro (agilité), Intervention divine ; 25 % : paralysie ; 15 % : Charme (envoûtement)
- Actions : Attaque 66 %, Mégaltération 19 %, Protection 15 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Mégaltération : si la défense d'un personnage peut encore baisser ; Protection : si la défense d'un allié peut encore monter. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Mégaltération, Protection
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Oubliette · Royaume du Puissant · Région de Bacilli O · Région d'Ablithia E
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sur la carte
Comportement : repère l'équipe devant lui (45°) jusqu'à 3,5 unités, puis la poursuit, mais s'enfuit si l'attaque + la défense du meneur dépassent 3 fois les siennes.
Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.
| Lieu | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| Oubliette – sous-sol 1 | renfort, 8,4 % des combats | renfort, 8,4 % des combats |
| Oubliette – sous-sol 2 | 32 % (36 % des combats) | 32 % (36 % des combats) |
| Oubliette – sous-sol 3 | renfort, 19 % des combats | renfort, 19 % des combats |
| Oubliette – sous-sol 4 | renfort, 17 % des combats | renfort, 17 % des combats |
| Oubliette – sous-sol 6 | 21 % (21 % des combats) | 21 % (21 % des combats) |
| Royaume du Puissant – extérieur 1 | renfort, 8,2 % des combats | renfort, 8,2 % des combats |
| Région de Bacilli O (halte de l'Orion Express) – à l'est de la région, en Orion Express seulement | 29 % (29 % des combats) | 29 % (29 % des combats) |
| Région d'Ablithia E (halte de l'Orion Express) – à l'est de la région, en Orion Express seulement | 24 % (24 % des combats) | 24 % (24 % des combats) |
Antres (cartes au trésor)
- Grotte, rang 6 : 20 % des monstres visibles, 28 % des combats (qualité 76-100 : étages 5-10 ; 101-120 : étages 1-12 ; 121-140 : étages 1-12 ; 141-180 : étages 1-8 ; 181-200 : étages 1-4)
- Grotte, rang 7 : 21 % des monstres visibles, 29 % des combats (qualité 76-100 : étages 9-10 ; 101-120 : étages 5-12 ; 121-140 : étages 5-14 ; 141-180 : étages 1-12 ; 181-200 : étages 1-8)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 137.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Écaille de dragon : 4 ; Fléau des dragons : 5.
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Encyclopédie DQ9
Écaille de dragon
Fléau des dragons