Encyclopédie DQ9

Royaume du Puissant

Realm of the Mighty · Autres lieux
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

L'essentiel

Coffres rouges

Coffres bleus

  • Extérieur 1 — rang 4
  • Extérieur 2 — rang 5
  • Intérieur 2 — rang 4
  • Intérieur 3 — rang 4
  • Intérieur 5 — rang 5
  • Intérieur 6 — rang 4
  • Intérieur 7 — rang 5

contenu par rang : page Coffres

Pots, tonneaux, armoires

EndroitMeubleNiv.Nb
Disque 4pot201
Intérieur 1pot101
Intérieur 7pot101
Disque 4pot102
Intérieur 2pot91
Intérieur 7pot91
Intérieur 1pot81
Intérieur 2pot81
Intérieur 4pot81
Disque 3pot81
Disque 7pot81
Intérieur 4pot71
Intérieur 7pot71
Disque 3pot71
Intérieur 7pot61
Intérieur 4pot51
Disque 7pot51

contenu par niveau : page Pots, tonneaux, armoires

Monstres sur la carte

Part la plus haute parmi les monstres visibles (ou parmi les combats en mer), jour ou nuit, sur tout le lieu ; après le tiret, le seul sol ou coin du lieu où il apparaît : détail sur la fiche de chaque monstre.

Combats de l'histoire et des quêtes

  • fin de l'histoire : Général Mac Assin (une seule fois)
  • fin de l'histoire : Général Mac Hulotte (une seule fois)
  • fin de l'histoire : Barbarus (une seule fois)
  • fin de l'histoire : Corvus (une seule fois)

Voyage et objets hors combat

  • Évac', évacuo-cloche : Royaume du Puissant (retour à l'entrée ; sans effet sur la carte d'entrée)
  • Eau sacrée, Invisibilité, régénération en marchant : oui, sauf ici : disque 1, extérieur 4

Règles détaillées : Objets → Caractéristiques et effets → Effets des équipements

Plans

Coffre rouge (numéroté)Coffre bleu (numéroté)PotTonneau

Extérieur 1
Plan : Extérieur 1
  1. Coffre rouge : Mini médaille
  2. Coffre rouge : Graine de Vie
  3. Coffre bleu : rang 4
  4. Coffre rouge : Rosée d'Yggdrasil
Extérieur 2
Plan : Extérieur 2
  1. Coffre bleu : rang 5
Extérieur 3
Plan : Extérieur 3
  1. Coffre rouge : Épée rouillée
Intérieur 1
Plan : Intérieur 1
  1. Coffre rouge : Graine de Compétence
  2. Coffre rouge : Armure miroir
  3. Coffre rouge : Mini médaille
Intérieur 1-B
Plan : Intérieur 1-B
  1. Coffre rouge : Graine de Magie
Intérieur 2
Plan : Intérieur 2
  1. Coffre bleu : rang 4
Intérieur 3
Plan : Intérieur 3
  1. Coffre rouge : Mini médaille
  2. Coffre bleu : rang 4
Intérieur 4
Plan : Intérieur 4
Intérieur 5
Plan : Intérieur 5
  1. Coffre rouge : Rubis de protection
  2. Coffre bleu : rang 5
Intérieur 6
Plan : Intérieur 6
  1. Coffre bleu : rang 4
Intérieur 7
Plan : Intérieur 7
  1. Coffre rouge : Graine de Thérapicité
  2. Coffre bleu : rang 5
Disque 3
Plan : Disque 3
  1. Coffre rouge : Tiare antisort
Disque 4
Plan : Disque 4
Disque 7
Plan : Disque 7

Mini-cartes du jeu ; positions lues dans les données des coffres (treasure.nsarc).

Sous le capot

Codes des cartes dessinées : X04, X04M01, X04M02, X04M04, X04M06, X04M08, X04M09, X04M10, X04M11, X04M12, X04M13, X04M17, X04M18, X04M21 (mini-cartes minimap.gp2 <code>.bmmp / .obg ; coffres treasure.nsarc).

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