
Géant
Monstre incroyablement fort et endurant, mais du genre brouillon et stupide, qui peut être touché par la foudre.
On raconte qu'il aime tellement le sport que sa race a été baptisée du nom de son équipe préférée.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Tour de l'Atonie – niveau 2 — renfort, 8,4 % des combats
- Rapporte : 3 200 points d'expérience, 110 PO, Bague de choc (1/64), Massup (1/128)
- Point faible : foudre / explosion ×1,5
- Sans effet sur lui : antimagie
Famille : démons — armes qui font ×1,1 : baguettes
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 640 | 9 | 212 | 190 | 115 | 3 200 | 110 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : foudre / explosion ×1,5 ; glace ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité), Intervention divine ; 50 % : Illusion (éblouissement), sommeil, confusion, étourdissement, poison ; 25 % : paralysie ; 15 % : Charme (envoûtement) ; 1 % : Kill (mort instantanée) ; immunité : Antimagie
- Actions : Attaque 50 %, « écrase la cible sous son gigantesque pied ! » 17 %, attaque désespérée 17 %, rate son coup et tombe (tour perdu) 16 %. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « écrase la cible sous son gigantesque pied ! », rate son coup et tombe (tour perdu), attaque désespérée
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Tour de l'Atonie · Royaume du Puissant · Région de Bacilli O · Région d'Ablithia E
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sur la carte
Comportement : ne réagit pas à l'équipe (ni poursuite ni fuite).
Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.
| Lieu | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| Tour de l'Atonie – niveau 2 | renfort, 8,4 % des combats | renfort, 8,4 % des combats |
| Tour de l'Atonie – niveau 4 | renfort, 7,5 % des combats | renfort, 7,5 % des combats |
| Tour de l'Atonie – niveau 5 | 36 % (40 % des combats) | 36 % (40 % des combats) |
| Tour de l'Atonie – niveau 5 extérieur | 36 % (40 % des combats) | 36 % (40 % des combats) |
| Tour de l'Atonie – niveau 6 | 17 % (23 % des combats) | 17 % (23 % des combats) |
| Royaume du Puissant – intérieur 1 | 38 % (38 % des combats) | 38 % (38 % des combats) |
| Royaume du Puissant – intérieur 1-A | renfort, 16 % des combats | renfort, 16 % des combats |
| Royaume du Puissant – intérieur 1-B | renfort, 16 % des combats | renfort, 16 % des combats |
| Royaume du Puissant – intérieur 1-C | renfort, 16 % des combats | renfort, 16 % des combats |
| Royaume du Puissant – intérieur 2 | 40 % (40 % des combats) | 40 % (40 % des combats) |
| Royaume du Puissant – intérieur 3 | renfort, 7,1 % des combats | renfort, 7,1 % des combats |
| Royaume du Puissant – intérieur 4 | renfort, 7,5 % des combats | renfort, 7,5 % des combats |
| Royaume du Puissant – intérieur 5 | 50 % (50 % des combats) | 50 % (50 % des combats) |
| Royaume du Puissant – intérieur 6 | renfort, 6,4 % des combats | renfort, 6,4 % des combats |
| Royaume du Puissant – intérieur 7 | renfort, 2,1 % des combats | renfort, 2,1 % des combats |
| Région de Bacilli O (halte de l'Orion Express) – à l'est de la région, en Orion Express seulement | 12 % (22 % des combats) | 12 % (22 % des combats) |
| Région d'Ablithia E (halte de l'Orion Express) – à l'est de la région, en Orion Express seulement | 24 % (34 % des combats) | 24 % (34 % des combats) |
Antres (cartes au trésor)
- Eau, rang 7 : 20 % des monstres visibles, 30 % des combats (qualité 76-100 : étages 9-10 ; 101-120 : étages 5-12 ; 121-140 : étages 5-14 ; 141-180 : étages 1-12 ; 181-200 : étages 1-8)
- Eau, rang 8 : 21 % des monstres visibles, 28 % des combats (qualité 101-120 : étages 9-12 ; 121-140 : étages 9-14 ; 141-180 : étages 5-16 ; 181-200 : étages 1-12 ; 201-220 : étages 1-4)
- Feu, rang 8 : 18 % des monstres visibles, 25 % des combats (qualité 101-120 : étages 9-12 ; 121-140 : étages 9-14 ; 141-180 : étages 5-16 ; 181-200 : étages 1-12 ; 201-220 : étages 1-4)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 218.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Bague de choc : 4 ; Massup : 5.
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Encyclopédie DQ9
Bague de choc
Massup