Encyclopédie DQ9

Dark-en-ciel

Prism peacock · n° 198 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Cet oiseau de feu grille tous ses ennemis avec le Cracheflamme, incinérant avec la Mégaflamme ceux qui l'attaquent.

Une légende dit que les darks-en-ciel âgés se jetteraient dans les volcans pour renaître sous la forme de chimères cosmiques.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Royaume du Puissant – intérieur 3 — 33 % (33 % des combats)
  • Rapporte : 2 300 points d'expérience, 168 PO, Lunaria (1/32), Tutu teintastique (1/256)
  • Point faible : ténèbres ×1,5
  • Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, kill (mort instantanée)

Famille : oiseaux — armes qui font ×1,1 : arcs

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
246401712341772 3001682 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : ténèbres ×1,5 ; glace ×1,25 ; feu, lumière ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : poison, Ramollo (attaque), Altération (défense) ; 50 % : Antimagie, Décéléro (agilité), Intervention divine ; 25 % : confusion, étourdissement, paralysie ; 15 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée)
  • Actions : Attaque 55 %, « souffle un feu brûlant ! » 27 %, Mégaflamme 19 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : « souffle un feu brûlant ! » : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « souffle un feu brûlant ! », Mégaflamme

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Royaume du Puissant · Falaises d'Altis

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sur la carte

Comportement : repère l'équipe devant lui (45°) jusqu'à 7 unités, puis la poursuit, mais s'enfuit si l'attaque + la défense du meneur dépassent 3 fois les siennes.

Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.

LieuJourNuit
Royaume du Puissant – intérieur 333 % (33 % des combats)33 % (33 % des combats)
Royaume du Puissant – intérieur 440 % (40 % des combats)40 % (40 % des combats)
Royaume du Puissant – intérieur 5renfort, 7,4 % des combatsrenfort, 7,4 % des combats
Royaume du Puissant – intérieur 640 % (40 % des combats)40 % (40 % des combats)
Royaume du Puissant – intérieur 7renfort, 10 % des combatsrenfort, 10 % des combats
Falaises d'Altis (halte de l'Orion Express) – au nord de la région, en Orion Express seulement29 % (39 % des combats)29 % (39 % des combats)

Antres (cartes au trésor)

  • Grotte, rang 8 : 21 % des monstres visibles, 31 % des combats (qualité 101-120 : étages 9-12 ; 121-140 : étages 9-14 ; 141-180 : étages 5-16 ; 181-200 : étages 1-12 ; 201-220 : étages 1-4)
  • Grotte, rang 9 : renfort, 7,6 % des combats (qualité 121-140 : étages 13-14 ; 141-180 : étages 9-16 ; 181-200 : étages 1-16 ; 201-220 : étages 1-8 ; 221-248 : étages 1-4)
  • Feu, rang 7 : 20 % des monstres visibles, 29 % des combats (qualité 76-100 : étages 9-10 ; 101-120 : étages 5-12 ; 121-140 : étages 5-14 ; 141-180 : étages 1-12 ; 181-200 : étages 1-8)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 198.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Lunaria : 3 ; Tutu teintastique : 6.

Ouvrir dans l'encyclopédie complèterecherche, filtres, ma collection, outils des antres