
Dark-en-ciel
Cet oiseau de feu grille tous ses ennemis avec le Cracheflamme, incinérant avec la Mégaflamme ceux qui l'attaquent.
Une légende dit que les darks-en-ciel âgés se jetteraient dans les volcans pour renaître sous la forme de chimères cosmiques.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Royaume du Puissant – intérieur 3 — 33 % (33 % des combats)
- Rapporte : 2 300 points d'expérience, 168 PO, Lunaria (1/32), Tutu teintastique (1/256)
- Point faible : ténèbres ×1,5
- Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, kill (mort instantanée)
Famille : oiseaux — armes qui font ×1,1 : arcs
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 246 | 40 | 171 | 234 | 177 | 2 300 | 168 | 2 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : ténèbres ×1,5 ; glace ×1,25 ; feu, lumière ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 75 % : poison, Ramollo (attaque), Altération (défense) ; 50 % : Antimagie, Décéléro (agilité), Intervention divine ; 25 % : confusion, étourdissement, paralysie ; 15 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée)
- Actions : Attaque 55 %, « souffle un feu brûlant ! » 27 %, Mégaflamme 19 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : « souffle un feu brûlant ! » : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « souffle un feu brûlant ! », Mégaflamme
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Royaume du Puissant · Falaises d'Altis
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sur la carte
Comportement : repère l'équipe devant lui (45°) jusqu'à 7 unités, puis la poursuit, mais s'enfuit si l'attaque + la défense du meneur dépassent 3 fois les siennes.
Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.
| Lieu | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| Royaume du Puissant – intérieur 3 | 33 % (33 % des combats) | 33 % (33 % des combats) |
| Royaume du Puissant – intérieur 4 | 40 % (40 % des combats) | 40 % (40 % des combats) |
| Royaume du Puissant – intérieur 5 | renfort, 7,4 % des combats | renfort, 7,4 % des combats |
| Royaume du Puissant – intérieur 6 | 40 % (40 % des combats) | 40 % (40 % des combats) |
| Royaume du Puissant – intérieur 7 | renfort, 10 % des combats | renfort, 10 % des combats |
| Falaises d'Altis (halte de l'Orion Express) – au nord de la région, en Orion Express seulement | 29 % (39 % des combats) | 29 % (39 % des combats) |
Antres (cartes au trésor)
- Grotte, rang 8 : 21 % des monstres visibles, 31 % des combats (qualité 101-120 : étages 9-12 ; 121-140 : étages 9-14 ; 141-180 : étages 5-16 ; 181-200 : étages 1-12 ; 201-220 : étages 1-4)
- Grotte, rang 9 : renfort, 7,6 % des combats (qualité 121-140 : étages 13-14 ; 141-180 : étages 9-16 ; 181-200 : étages 1-16 ; 201-220 : étages 1-8 ; 221-248 : étages 1-4)
- Feu, rang 7 : 20 % des monstres visibles, 29 % des combats (qualité 76-100 : étages 9-10 ; 101-120 : étages 5-12 ; 121-140 : étages 5-14 ; 141-180 : étages 1-12 ; 181-200 : étages 1-8)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 198.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Lunaria : 3 ; Tutu teintastique : 6.
Ouvrir dans l'encyclopédie complèterecherche, filtres, ma collection, outils des antres
Encyclopédie DQ9
Lunaria
Tutu teintastique