
Rapacepasse
Sa vitesse incroyable lui permet d'attaquer deux fois par tour, de placer la Supertornade et le protège des sorts de vent.
Amateur d'air pur et de grands espaces, c'est un alpiniste confirmé, mais il n'aime pas la chaleur moite de Kilimagmaro.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Royaume du Puissant – extérieur 1 — renfort, 12 % des combats
- Rapporte : 1 460 points d'expérience, 104 PO, Corail rouge (1/32), Collants rouges (1/128)
- Point faible : feu, lumière ×1,5
Famille : oiseaux — armes qui font ×1,1 : arcs
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 136 | 10 | 146 | 143 | 167 | 1 460 | 104 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : feu, lumière ×1,5 ; glace, vent ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Antimagie, étourdissement, Ramollo (attaque), Décéléro (agilité), Intervention divine ; 50 % : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, poison, paralysie, Altération (défense) ; 15 % : Charme (envoûtement)
- Actions : 2 actions par tour — Attaque 67 %, Supertornade 17 %, « demande du renfort. » 16 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : « demande du renfort. » : s'il reste de la place pour des renforts. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Supertornade, « demande du renfort. »
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Royaume du Puissant · Falaises d'Altis
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sur la carte
Comportement : repère l'équipe devant lui (45°) jusqu'à 7 unités, puis la poursuit, mais s'enfuit si l'attaque + la défense du meneur dépassent 3 fois les siennes.
Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.
| Lieu | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| Royaume du Puissant – extérieur 1 | renfort, 12 % des combats | renfort, 12 % des combats |
| Royaume du Puissant – extérieur 2 | renfort, 15 % des combats | renfort, 15 % des combats |
| Royaume du Puissant – extérieur 3 | renfort, 14 % des combats | renfort, 14 % des combats |
| Royaume du Puissant – intérieur 1-A | 43 % (44 % des combats) | 43 % (44 % des combats) |
| Royaume du Puissant – intérieur 1-B | 29 % (30 % des combats) | 29 % (30 % des combats) |
| Royaume du Puissant – intérieur 1-C | 29 % (30 % des combats) | 29 % (30 % des combats) |
| Royaume du Puissant – intérieur 3 | renfort, 9,5 % des combats | renfort, 9,5 % des combats |
| Royaume du Puissant – intérieur 4 | renfort, 7,5 % des combats | renfort, 7,5 % des combats |
| Falaises d'Altis (halte de l'Orion Express) – au nord de la région, en Orion Express seulement | 12 % (27 % des combats) | 12 % (27 % des combats) |
Antres (cartes au trésor)
- Glace, rang 7 : renfort, 8 % des combats (qualité 76-100 : étages 9-10 ; 101-120 : étages 5-12 ; 121-140 : étages 5-14 ; 141-180 : étages 1-12 ; 181-200 : étages 1-8)
- Glace, rang 8 : 18 % des monstres visibles, 26 % des combats (qualité 101-120 : étages 9-12 ; 121-140 : étages 9-14 ; 141-180 : étages 5-16 ; 181-200 : étages 1-12 ; 201-220 : étages 1-4)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 93.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Corail rouge : 3 ; Collants rouges : 5.
Ouvrir dans l'encyclopédie complèterecherche, filtres, ma collection, outils des antres
Encyclopédie DQ9
Corail rouge
Collants rouges