
Armure miroir
Mirror armour
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire
Armure enchantée qui renvoie parfois les sorts à l'expéditeur.
L'essentiel
- Le plus simple : l'acheter, 22 500 PO (Kilimagmaro – magasin d'armures).
- Revente : 11 250 PO.
- Défense +52 : 27e sur 183 bustes ; en tête : Armure légendaire (+100).
- Sert à fabriquer : Armure catoptrique.
« Le plus simple », dans cet ordre : l'acheter (le moins cher), le ramasser, sur un monstre (meilleur taux), le fabriquer, puis les autres sources.
Défense +52
Vocations qui peuvent le porter : Guerrier, Voleur, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité
Effets : renvoie les sorts 1 fois sur 4
Style : Distant 80 · Coquet 70 · Chic 65 · Décontracté 60 · Séduisant 54 · Naïf 50
Magasins Lu dans le code
- 22 500 PO : Kilimagmaro – magasin d'armures
Alchimie Lu dans le code
- Armure magique ×1 + Minerai miroir ×3 + Anneau solennel ×1
- Recette dans le livre « Le Top des équipements » (Oubliette – sous-sol 3)
Coffres Lu dans le code
- Royaume du Puissant – intérieur 1 (coffre rouge)
DQVC (boutique Wi-Fi, en ligne) Communauté (yabd.org)
- 22 500 PO : Festival des armures imbattables (11/03)
Sert à fabriquer
Meilleur défense de la catégorie, par vocation
- Guerrier : Armure légendaire (+100)
- Prêtre : Exotoge (+75)
- Mage : Armure d'Alefgard (+60)
- Artiste martial : Exotoge (+75)
- Voleur : Exotoge (+75)
- Troubadour : Armure légendaire (+100)
- Gladiateur : Armure légendaire (+100)
- Armagicien : Armure légendaire (+100)
- Paladin : Armure légendaire (+100)
- Sage : Exotoge (+75)
- Sommité : Armure légendaire (+100)
- Ranger : Exotoge (+75)
Sous le capot
N° interne de l'objet : 13172 ; fiche n° 247 de prm/itemdt (ordre du fichier) ; prix de revente dans sa fiche (u16 en +0x1A) : 11250 ; étoiles : +0x09 bits 1-3.
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Encyclopédie DQ9
Armure catoptrique