Encyclopédie DQ9

Canniboîte

Cannibox · n° 204 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Fermez le clapet de ce vilain coffre avec l'Antimagie avant d'être endormi par son Haleine fraîche ou tué avec un Kill.

Monstre déguisé en boîte pour piéger les voyageurs imprudents. Quels trésors gisent entre ses planches de bois ?

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Tour des Vocations – niveau 4 — déguisé en coffre
  • Rapporte : 960 points d'expérience, 210 PO, Mini médaille (1/16), Brassard d'or (1/128)
  • Point faible : feu, vent, lumière ×1,25
  • Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, kill (mort instantanée), confusion, poison, paralysie

Famille : matières — armes qui font ×1,1 : masses

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
187101401081409602100 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : feu, vent, lumière ×1,25
  • Effets (chance de réussite) : 10 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, poison, paralysie
  • Actions : Attaque 60 %, Haleine fraîche 19 %, Kill 15 %, coup critique 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Haleine fraîche : s'il reste un personnage éveillé, et moins d'un tiers a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Haleine fraîche, Kill, coup critique

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Tour des Vocations · Tanière des tyrans · Les foggaras · Gerzuun · Tour de l'Atonie · La grotte de Sagitta · Palais de Lanfair · Royaume du Puissant

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sur la carte

Comportement : ne réagit pas à l'équipe (ni poursuite ni fuite).

Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.

LieuJourNuit
Tour des Vocations – niveau 4déguisé en coffredéguisé en coffre
Tanière des tyrans – intérieur - sous-sol 2-1déguisé en coffredéguisé en coffre
Les foggaras – intérieur - sous-sol 1-Bdéguisé en coffredéguisé en coffre
Les foggaras – intérieur - sous-sol 2déguisé en coffredéguisé en coffre
Gerzuundéguisé en coffredéguisé en coffre
Tour de l'Atonie – niveau 5déguisé en coffredéguisé en coffre
La grotte de Sagitta – grotte 1 - niveau 1déguisé en coffredéguisé en coffre
La grotte de Sagitta – grotte 3 - sous-sol 1déguisé en coffredéguisé en coffre
La grotte de Sagitta – grotte 5 - sous-sol 2déguisé en coffredéguisé en coffre
Palais de Lanfair – nord niveau 1déguisé en coffredéguisé en coffre
Palais de Lanfair – niveau 3déguisé en coffredéguisé en coffre
Royaume du Puissant – extérieur 1déguisé en coffredéguisé en coffre
Royaume du Puissant – intérieur 2déguisé en coffredéguisé en coffre
Royaume du Puissant – intérieur 3déguisé en coffredéguisé en coffre
Royaume du Puissant – intérieur 6déguisé en coffredéguisé en coffre

Antres (cartes au trésor)

  • Coffre bleu piégé, rang de coffre G : 10 % des coffres
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 38.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Mini médaille : 2 ; Brassard d'or : 5.

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