Encyclopédie DQ9

La grotte de Sagitta

The Bowhole · Donjons et tours
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

L'essentiel

Coffres rouges

Coffres bleus

  • Grotte 1 - niveau 1 — rang 4
  • Grotte 1 - niveau 1 — rang 4
  • Grotte 1 - niveau 1 — rang 5
  • Grotte 3 - sous-sol 1 — rang 4
  • Grotte 3 - sous-sol 1 — rang 5
  • Grotte 5 - sous-sol 2 — rang 4
  • Grotte 5 - sous-sol 2 — rang 5
  • Grotte 6 - sous-sol 3 — rang 5

contenu par rang : page Coffres

Pots, tonneaux, armoires

EndroitMeubleNiv.Nb
Grotte 3 - sous-sol 1pot101
Grotte 5 - sous-sol 2pot101
Grotte 3 - sous-sol 1pot91
Grotte 3 - sous-sol 1pot81
Grotte 3 - sous-sol 1pot71
Grotte 5 - sous-sol 2pot71
Grotte 3 - sous-sol 1pot51
Grotte 5 - sous-sol 2pot51
Grotte 3 - sous-sol 1pot41
Grotte 5 - sous-sol 2pot41
Grotte 3 - sous-sol 1pot32
Grotte 5 - sous-sol 2pot31
Grotte 3 - sous-sol 1pot22
Grotte 3 - sous-sol 1pot12

contenu par niveau : page Pots, tonneaux, armoires

Cadeaux et objets de l'histoire

  • Attitude « Drôle de danse » — grotte 2 - niveau 1 (à partir de : Aquila prend les fyggs, l'Orion Express abattu (chute à Dracocardis))
  • Dracarc de lumière — grotte 8 - sous-sol 4 intérieur (à partir de : collier rendu à Séréna ; jusqu'à : dracarc de lumière obtenu (grotte de Sagitta))

Monstres sur la carte

Part la plus haute parmi les monstres visibles (ou parmi les combats en mer), jour ou nuit, sur tout le lieu ; après le tiret, le seul sol ou coin du lieu où il apparaît : détail sur la fiche de chaque monstre.

Combats de l'histoire et des quêtes

  • Dracocardis : Gadrongo (une seule fois)

Voyage et objets hors combat

  • Évac', évacuo-cloche : Région Dracocardis O
  • Aile de chimère, Téléportation : utilisables ici : grotte 1 - niveau 1 ; ailleurs, l'équipe se cogne la tête au plafond
  • Eau sacrée, Invisibilité, régénération en marchant : oui, sauf ici : grotte 2 - niveau 1, grotte 7 - sous-sol 4, grotte 8 - sous-sol 4 intérieur

Règles détaillées : Objets → Caractéristiques et effets → Effets des équipements

Plans

Coffre rouge (numéroté)Coffre bleu (numéroté)PotTonneau

Grotte 1 - niveau 1
Plan : Grotte 1 - niveau 1
  1. Coffre bleu : rang 4
  2. Coffre bleu : rang 4
  3. Coffre bleu : rang 5
Grotte 3 - sous-sol 1
Plan : Grotte 3 - sous-sol 1
  1. Coffre rouge : 3 000 PO
  2. Coffre rouge : Bague de prière
  3. Coffre bleu : rang 4
  4. Coffre bleu : rang 5
  5. Coffre rouge : Mini médaille
Grotte 5 - sous-sol 2
Plan : Grotte 5 - sous-sol 2
  1. Coffre rouge : Gantelets légers
  2. Coffre bleu : rang 4
  3. Coffre bleu : rang 5
  4. Coffre rouge : Talisman sacré
Grotte 6 - sous-sol 3
Plan : Grotte 6 - sous-sol 3
  1. Coffre bleu : rang 5
  2. Coffre rouge : Lingot d'or

Mini-cartes du jeu ; positions lues dans les données des coffres (treasure.nsarc).

Sous le capot

Codes des cartes dessinées : D14, D14M02, D14M04, D14M05 (mini-cartes minimap.gp2 <code>.bmmp / .obg ; coffres treasure.nsarc).

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